本帖最后由 花开凋零 于 2025-1-12 16:54 编辑
本版本是仨仁提供的面试版本,我和仨仁讨论后形成的,大家讨论。
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动物局狼人杀
一、游戏人数及角色安排
总人数: 12人,分属动物方和狼人方两个阵营。
狼王: 1人,属狼人方,拥有杀动物的权利,每轮可以和普狼共同决定杀一个动物;迷惑动物以隐 藏自己,参与投票。被票出局可开枪带走1人。
普狼: 3人 ,属狼人方, 拥有杀动物的权利,每轮可以和狼王共同决定杀一个动物;迷惑动物以隐藏自己,参与投票。 白蛇:1人,属动物方,每晚可以缠绕1人,但不可以连续缠绕同一个人。神职被缠绕,则不可以发动技能。狼人被缠绕,当晚狼人阵营不能刀人。 兔子:4人,属动物方,拥有投票的权利,负责找出狼。
黑熊:1人,属动物方,如果行权时与黑熊相邻的2个活人中有狼人,则黑熊会咆哮,反之,不咆哮。黑熊技能属于被动技能,在行权时法官告知黑熊当轮是否被缠绕,如未被缠绕,则自行发动技能。如被缠绕或者出局则技能不发动,身边有狼也不会咆哮。法官会在行权后公布黑熊咆哮信息。 狐狸:1人,属动物方,每晚可以查验连续的3个活人(可以包括自己,也可以不包括),得知其中是否有狼人。当验人结果为“没有狼人”时,狐狸永远失去验人功能。 乌鸦:1人,属动物方,每晚可以诽谤1个人,但不可以连续两晚诽谤同一个人。被诽谤者在白天投票环节自身得票数+1。被诽谤者信息行权后法官公布。
二、游戏流程
白蛇行权 → 其它行权→ 讨论 → 投票 →白蛇行权,依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
白蛇行权时间比其它人提前15分钟。之后其他人行权:
1、狼人如果没有人被缠绕,则提交杀人人选。如果被缠绕,法官告知哪只狼被缠。 2、狐狸提交查验人选,被缠绕则告知不能使用技能。 3、黑熊。法官只告知技能可用或者不可用。不告知白天是否咆哮。 4、乌鸦。法官告知技能可用不可用,可用则提交诽谤人选,也可以选择不使用技能。 5、兔子无任何提示。 以上1-5是行权分类,不是顺序,五项同时进行。咆哮和诽谤是公共信息,所有人行权结束,法官会将夜晚死人信息、咆哮信息和乌鸦诽谤了几号的信息一并公布。随后开始投票,直至下一轮行权。
三、胜利条件
动物胜:投出所有狼人。
狼人胜:1、黑熊狐狸白蛇乌鸦全部出局。2、4只兔子全部出局。 3、动物和狼人人数相同。
四、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。平票抽签。
五、身份公布和遗言
所有死亡人员公布阵营,既动物方公布为动物方,狼人方公布为狼人方。
前三轮出局的人有一次遗言机会,遗言时间在24小时内,逾期视为自动放弃。 六、座位排序 本规则是按照面杀时的圆桌制定的,所以座位排序很重要。 法官会先抽签排座位,然后再抽身份。 因为是圆桌,1号和12号相邻,黑熊咆哮和狐狸验人都按照这个圆环进行。连续的三人可以是11、12、1等。 七、犯规及其它 参照普通版杀规则
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