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老人技能初步大改滴可行性~

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发表于 2024-9-14 17:43 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 为了部落 于 2024-9-16 16:48 编辑

老人技能设置成移花接木。仅针对自己使用,一次性技能。
两个权利时间选择。针对自己被票,可以选择任何一位玩家出局,投票阶段行使权利。
被杀被狙可以指定任意一位玩家代替自己死亡,替死者阵营不变。行权阶段行使权利。

如果被花蝴蝶抱,同时老人行使技能则所有技能失效。可以被投死被杀死被扎死被狙死。

如果杀或者狙击对花蝴蝶使用技能,花蝴蝶同时对老人使用技能,则双死。

可行不?老人能不能站起来?
行就试试~反正试试就试试~
————————————
附1:针对自己被票投出,可以前三名中选择一名替死者,出局不公布身份,替身者可遗言。老人复活以后,可以选择继续独立还是替死者的阵营。

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 楼主| 发表于 2024-9-16 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
±涵 发表于 2024-9-16 03:46
毛泽东告诉我们:实践是检验真理的唯一标准!

附议~
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发表于 2024-9-16 03:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ±涵 于 2024-9-16 03:52 编辑

毛泽东告诉我们:实践是检验真理的唯一标准!
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发表于 2024-9-16 02:01 | 显示全部楼层
不管在哪一轮,其成功率与蝴蝶行权的成功率都是相等的。
There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.
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发表于 2024-9-16 02:00 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-9-15 20:11
猜玩家身份只是第一轮?是为劫票做准备?

任何一轮都可以,但总共只有四次机会
There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.
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发表于 2024-9-15 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
臣臣 发表于 2024-9-15 13:13
一点思考,记录在这里。

蝴蝶四次行权,老人对等地也有四次。蝴蝶侧重影响行权,老人侧重影响投票。

猜玩家身份只是第一轮?是为劫票做准备?
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发表于 2024-9-15 13:13 | 显示全部楼层
一点思考,记录在这里。

蝴蝶四次行权,老人对等地也有四次。蝴蝶侧重影响行权,老人侧重影响投票。

不考虑医生的行权影响,以第一轮为例,蝴蝶行权成功概率是7/16。对等地,老人权利成功概率也要相当,设计成猜玩家A是不是水民(是否有特殊身份),类似于前几天讨论的劫票。如果猜对,则可解救本轮高票的玩家B,也可以不救。不管救与不救,只要猜身份,就算行权一次。可以选择不猜,不行权。法官只反馈玩家A是不是水,不反馈玩家A的具体身份。

蝴蝶抱老人是最脆弱的时刻,容易双双落地成盒。但抱完活下来的话,则独立方自动成团,功力大增,一个持矛,一个拿盾,但又受限于四次行权,且成团的时候要浪费一次行权机会。把规则设计成蝴蝶抱老人,或老人救蝴蝶,只要双双存活,自动合并成团。这种组合在游戏后期具有威力。成团后,老人具有新技能,能够移花接木,在成功救人的同时可指定一个人在投票环节死亡,前提是救人成功。通过这种能力,来调节好人方和杀方的力量对比。

杀方的强项在于团结,必须足够准才能取胜。好人方的强项在于人多,必须团结才能取胜。独立方的强项在于魔法威力大,但受限于行权次数,必须苟活到后期才能发挥最大效能。

三方相互制约。狙击乱开枪,则不利本方。独立方乱跳,则会被集火。

以上是一点思考,讨论一下可行性。
There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.
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发表于 2024-9-15 13:12 | 显示全部楼层
好吧
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发表于 2024-9-15 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
为了部落 发表于 2024-9-15 10:51
前期副作用大,后期效果显著。行权没少,是提前行权了。如果是苟进决赛圈,就是很大的提速。提高胜率的同 ...

别人行权没少,是老人行权少了,老人一加速,其他人行权两次,老人只有一次。
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发表于 2024-9-15 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
另外,我看大家都说蝴蝶不好赢,不好赢就对了,咱玩了这么多次蝴蝶,我都没印象独立赢过,那才说明独立赢的含金量高啊,新调整的一稿,主要的想法,不破坏好人,杀手两大阵营的格局,这一版做出来的不是三国演义,倒是有点像银英里的费沙,就是要搞平衡,少量的人和适当的技能,走钢丝寻求胜利。好人和杀手要追求精准度和速度,一旦慢了独立就有机会,独立的目的就是尽可能的在保护自己的情况下,尽快死人,让双方都达成不了胜利条件,这样玩,起码独立不太会偏帮好人一方了。
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发表于 2024-9-15 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
我是不想该改太多,改太多就重新做一个规则,干嘛还叫蝴蝶版,就在原规则上微调,乐趣是有的,也不至于平衡性变化太大
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发表于 2024-9-15 11:41 | 显示全部楼层
快乐下午1 发表于 2024-9-15 11:26
我就随便一说,话赶话说到这方面了。

其实,用原来的版本也好,用改进的版本也好,对我来说都一样,我甚至 ...

你缺啥?你缺的是一场酒,一场千杯不醉的畅饮,酒逢知己千杯少的酣畅。忙于生活的奔波,无暇自己的情愫,找个借口,给自己暂时的躲避罢了。
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 楼主| 发表于 2024-9-15 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
为了部落 发表于 2024-9-15 11:37
现在缺的是人,时间,以及游戏的数据采集。难哦!

对,缺人的问题。
要不先预设人数12或者16,根据人数弄个大框架,慢慢填充,哈哈哈,反正都是试试~
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发表于 2024-9-15 11:37 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-9-15 11:27
我觉得你这个思路非常好
加快游戏节奏,同时也能有更多可能性和变化。

现在缺的是人,时间,以及游戏的数据采集。难哦!
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发表于 2024-9-15 11:36 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-15 11:15
目前版本行权+投票,一轮最高出局人数3/4人。
如果双刀,这个技能有点费水民啊 ...

提速,主旨提速,或者有条件限制。你看中哪一条我再针对技能出一份说明就是了,仅供参考,你看看其他人的要求再做变动都可以,研究阶段嘛,集思广益,毕竟我能想到的不多,也不全面。
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 楼主| 发表于 2024-9-15 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
快乐下午1 发表于 2024-9-15 11:26
我就随便一说,话赶话说到这方面了。

其实,用原来的版本也好,用改进的版本也好,对我来说都一样,我甚至 ...

118楼,有独立方胜利的剩余人数,不过还得斟酌下。因为这个完全是不考虑存活玩家中有没有杀和神,纯以剩余人数取胜。
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发表于 2024-9-15 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
为了部落 发表于 2024-9-15 10:36
帮忙看看提议是否合理

我觉得你这个思路非常好
加快游戏节奏,同时也能有更多可能性和变化。

我非常喜欢狂暴这个技能

看了下其他人意见,我觉得,你应该跳出蝴蝶、老人这两个角色范畴,独立方单独设计。

你之前的那个傀儡我也很喜欢,这两个我觉得可以配套两个角色,调整下可以玩。
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发表于 2024-9-15 11:26 | 显示全部楼层
我就随便一说,话赶话说到这方面了。

其实,用原来的版本也好,用改进的版本也好,对我来说都一样,我甚至没有太多的关注规则,我可能需要的只是一个聚会,一个玩乐的场合和机会罢了。
从此  做个无心的人

我只要  单手握杯  看蝶纷飞
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发表于 2024-9-15 11:22 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-14 17:52
主要就是不知道平衡性怎么样~
但是吧~我又希望独立方能站起来~

小醉的设定,老人有了一个实际性的权利了,但我估计还不足以站起来。

独立方不好赢,因为只有剩余人数少于一定数量才行,那至少要五轮以上。

如果给独立方赢得机会,那么,只能设定一种完场局面掌控即可赢:
1、蝴蝶要赢,比如连续有效行权,掌控局面,应即可判赢;
2、老人,在仲文和十年前赴后继搭进去两人后,扔不易掀起浪花,后续小醉建议的给老人增加有效技能,移花接木也好翻手为云也好,也是需要有个一局面掌控的标准,即可判赢。

但,如果有上述设定,明显又对人数不占优的杀团,和警狙带领的水民团,显得不公平,毕竟他们付出更多,操心更多,就那么被摘了果子,心里还是不舒服的。

所以,我建议,老人和蝴蝶,两种人设:
1、按上述设定新的标准判赢,毕竟这种几率很少,出现了,就是老人和蝴蝶的高光时刻,那就让他赢,就让他有荣誉,其他人都共同祝贺老人蝴蝶就行,毕竟是小概率事件;
2、直接对老人蝴蝶的设定就是辅助功能,前三轮按原规则,如果能熬到第三轮还没挂,那么,别等以前的条件站队了,第三轮,直接进行站队选择,根据自己的判断,盲选,法官直接公布老人蝴蝶归属好人还是杀团。
从此  做个无心的人

我只要  单手握杯  看蝶纷飞
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 楼主| 发表于 2024-9-15 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
目前版本行权+投票,一轮最高出局人数3/4人。
如果双刀,这个技能有点费水民啊
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 楼主| 发表于 2024-9-15 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
为了部落 发表于 2024-9-15 10:26
经过一夜的思考,看看害虫和曹操的话,仲文说的貌似很有道理,不要弄得太复杂,不然就好像换了一个游戏。一 ...

这个技能对杀和狙击过于强大,如果双方都双杀,那真血流成河哎
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 楼主| 发表于 2024-9-15 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
为了部落 发表于 2024-9-15 10:26
经过一夜的思考,看看害虫和曹操的话,仲文说的貌似很有道理,不要弄得太复杂,不然就好像换了一个游戏。一 ...

狂暴技能相当于2轮权利一轮使用,等于提速。
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 楼主| 发表于 2024-9-15 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
曹操的天下 发表于 2024-9-15 10:56
咱俩想的差不多,我快写好了,一会给你看

哦了


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 楼主| 发表于 2024-9-15 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
技能二清票归零,像蛙考虑的,行权的时候提交名单是碰运气,现在的想法是,投票中途。如果8点投票截止,那提交名单可以设置在12或者1点截止。老人不至于盲猜吧。
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发表于 2024-9-15 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-15 10:49
你发的那个,和在老人原本的技能设置上,整理了一下。主要看胜利条件,独立没合并。

技能一:禁言。指的 ...

咱俩想的差不多,我快写好了,一会给你看
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发表于 2024-9-15 10:51 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-9-15 10:42
又是一个新点子,但这种加速对老人本身没啥好处,反而减少了一次行权

前期副作用大,后期效果显著。行权没少,是提前行权了。如果是苟进决赛圈,就是很大的提速。提高胜率的同时也可能把自己搭进去,自己制衡自己的技能,释放与否取决于个人。机制基本没动,也不会有太大影响。受到影响的只有中技能者,假如我是老人,我给的这个人正好是狙,这轮他不放枪,下轮就不能放枪了。
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 楼主| 发表于 2024-9-15 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
曹操的天下 发表于 2024-9-15 10:38
讨论是统一不了思想的,我来写一稿,到时候试行一下就好了,应该在原规则上变化不大,适度增加老人能力和独 ...

你发的那个,和在老人原本的技能设置上,整理了一下。主要看胜利条件,独立没合并。

技能一:禁言。指的是可以让一名玩家本轮不能说话。生者不能说话,死者不能遗言。行权后公布被禁言对象。被禁言的生者玩家仍需投票,但在投票帖只能写下被投者的姓名,不得做其他任何解释。

技能二:归零。每轮投票中途可指定一名玩家(不可指定自己)在当轮不被投票出局,老人行权情况不公布,待当轮投票完成后,如老人指定的玩家为票数最高,则公布老人行权情况,该名玩家票数为零,出局玩家顺延至票数第二名的玩家(如第二名票数为零则自动变为平安夜)。
森林老人不可连续两轮对同一人行权,可以作用于森林老人自己。森林老人行权次数不限,参与投票。

技能三:复活(被动技仅一次)。当老人因高票或被杀被狙被医生双针造成出局后,老人自动复活,公布身份,失去技能一和二。
每轮老人可自主从技能一二中选择一个使用,不可都选。
老人的技能可被蝴蝶限制,即如当轮老人被蝴蝶抱,则老人当轮三个技能均无法生效。
——————————————
注意:
1.独立方无法转阵营。
2.独立方花蝴蝶和老人各自独立,同属独立阵营。

独立方获胜条件:
剩余6人时,蝴蝶老人同时存活,则独立阵营胜利。
剩余5人时,独立方有一人存活,则独立阵营胜利。

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发表于 2024-9-15 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
曹操的天下 发表于 2024-9-15 10:38
讨论是统一不了思想的,我来写一稿,到时候试行一下就好了,应该在原规则上变化不大,适度增加老人能力和独 ...

期待
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发表于 2024-9-15 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
为了部落 发表于 2024-9-15 10:26
经过一夜的思考,看看害虫和曹操的话,仲文说的貌似很有道理,不要弄得太复杂,不然就好像换了一个游戏。一 ...

又是一个新点子,但这种加速对老人本身没啥好处,反而减少了一次行权
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发表于 2024-9-15 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
讨论是统一不了思想的,我来写一稿,到时候试行一下就好了,应该在原规则上变化不大,适度增加老人能力和独立方的胜利可能,但独立方胜利本来就应该是小概率,类似于内奸胜
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发表于 2024-9-15 10:36 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-9-14 21:40
拿到警,查的正爽,大树把你踢下去,大树接着玩;
拿到狙击,刚想开枪,大树把抢拿走他去开枪
拿到杀手, ...

帮忙看看提议是否合理
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发表于 2024-9-15 10:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 为了部落 于 2024-9-15 10:30 编辑

经过一夜的思考,看看害虫和曹操的话,仲文说的貌似很有道理,不要弄得太复杂,不然就好像换了一个游戏。一个技能的变动,会牵扯太多的变动。对于老玩家来说,版本的更替是最容易受影响的一批。几位都是老玩家了,留下来还在玩的基本上就是一个怀旧,一种情怀在里面。现在不是也在试消票和禁言吗?要不再试两局,看看还有没有其它提议?现在最难的是如何留下老玩家。年轻人为何玩农药,因为是即时游戏,节奏快,很容易轻易获得满足感。中立阵营没有杀和保的权限,那不如给老人一个提速技能。
狂暴,就是一局游戏中某一轮,老人对随机人员适放技能,使其有两次行权的能力。
中技能者,警可以查验两人,狙可以打两人,医生一天扎两针(可对同一人,也可不同两人),杀可以杀两人,蝴蝶一次抱人并免疫杀、狙、针但票死的话死两人,水可以投两票,老人给自己适放可以禁言两人。
技能代价就是下一轮,警不可查验,狙不可放枪,医不可扎针,杀不可下刀,蝴蝶只能干瞪眼不能放技能,老人无法动弹。前期无论是金水还是杀,更不希望杀掉老人或者更希望杀掉老人。保证了中立人物前期的存活率,也可能是死亡率。
如果蝴蝶先抱的老人,老人技能当前无效,不占技能CD。老人只能告诉法官被释放技能的玩家名字,再由法官告诉收技能影响的玩家。
老人苟到后期还是有爆发力的,提高了游戏进程(可能也提高了老人的被杀率)。
我觉得不要考虑好人或者坏人的阵营问题了,老人在这种情况下如何选择,中立或者跳阵营,都是一种加速游戏进程的需要。
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发表于 2024-9-15 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-14 23:01
愰忽间,似乎又回到沙滩曾经的辉煌时代,标准游戏版本的标准赛事,复杂游戏版本的复杂赛事。说起复杂游戏版 ...

25最近也是忙,大家的思念我可以传达一下
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发表于 2024-9-15 00:41 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-15 00:32
两独立强行归属,是基于杀神人员的减少。
如果独立成团,胜利条件修改成剩余存活人员多少人,含独立。
按 ...

比命长!
(似乎可以。)

如果可以,警察好人和杀团,利益所迫,都可能阶段性地需要针对寻找和干掉蝴蝶老人,如果能形成这种游戏情势可能,那就能倒逼蝴蝶老人不能随便帮好人。

关于这点,还得细细思考 其角色利益的对立逻辑是否顺畅。。。

安。
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 楼主| 发表于 2024-9-15 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-15 00:26
独立方 胜利条件  思考起来 挺有难度 ,主要是  既不能让独立方 胜利太难(现状),或胜利太易(好人和杀 ...

哎呀,不早了~我得撤了~晚安~~
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 楼主| 发表于 2024-9-15 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-15 00:26
独立方 胜利条件  思考起来 挺有难度 ,主要是  既不能让独立方 胜利太难(现状),或胜利太易(好人和杀 ...

两独立强行归属,是基于杀神人员的减少。
如果独立成团,胜利条件修改成剩余存活人员多少人,含独立。
按照最近两局游戏最后存活人数来看,还是相对容易达到的,只要比其他人苟的久,比命长。
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发表于 2024-9-15 00:26 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-15 00:12
如果两独立合并成团,提高独立胜利条件呢。
其实看独立胜利条件~有一条是两独立必须死一个,这条就制约了独 ...

独立方 胜利条件  思考起来 挺有难度 ,主要是  既不能让独立方 胜利太难(现状),或胜利太易(好人和杀手不干 ),还得考虑 好人方 和杀手方 的胜利条件,这三方 还不能太冲突,或是冲突了,谁优先胜利
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 楼主| 发表于 2024-9-15 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
这是目前独立方胜利条件。

独立方获胜条件:剩余6人时,独立方存活,且独立方未归属任何一方,且不满足其余胜利条件。若花蝴蝶和森林老人同时存活,则继续进行至一方出局、另一方获胜为止。
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发表于 2024-9-15 00:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 害虫编号131313 于 2024-9-15 00:29 编辑
小醉 发表于 2024-9-15 00:04
按照这个思路,
1.两个独立强行归属阵营。
2是达到某个触发条件独立合并。 ...

我之前 初步 思考,还是 合并 进 杀团(进群) 或警团(进群) 较好些,有团有策略有商量有协同,悍跳与跳警  会大幅增加,有对跳,真真假假,游戏就会精彩。

触发结果,不能让好人 直接知道,这样 悍跳 和真跳,才有 激烈,水民要分析与 站队。
所以,
如果好人警狙医 先死1人,则可老人 优先 强制选择阵营,蝴蝶强制进入对立阵营。
如果杀团先死1人,则 蝴蝶,优先 强制 选择阵营,老人强制进入  对立阵营。


如果好人警狙医 和 杀团,同时死1人,法官 掷色子 决定 蝴蝶和老人 谁先优先 选阵营,过程与结果  不公布。

合并进好人方,与警察合并进群,合并进杀手方,与杀团合并 进群。

若警察或杀团有存活玩家,蝴蝶和老人 技能不变。
若警察或杀团没有存活玩家 ,蝴蝶和老人,只能在 群团技能  (验人或杀人), 和蝴蝶老人(原技能),选择1种 使用。
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 楼主| 发表于 2024-9-15 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-15 00:12
如果两独立合并成团,提高独立胜利条件呢。
其实看独立胜利条件~有一条是两独立必须死一个,这条就制约了独 ...

按照曹操的方案~提高独立胜利条件。
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发表于 2024-9-15 00:15 | 显示全部楼层
那么 如何 激发出 蝴蝶老人 的游戏行为和动机 是 去主动搞游戏平衡,这是要重点思考的方向。

顺着这思路 继续思考,

蝴蝶老人和胜利条件 ,即 胜利,是否可实现?胜利,出现机会的多少?,再加上  蝴蝶老人在 技能角度对实现胜利条件的支持度。
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 楼主| 发表于 2024-9-15 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
如果两独立合并成团,提高独立胜利条件呢。
其实看独立胜利条件~有一条是两独立必须死一个,这条就制约了独立胜利,相对来讲难以达到。
独立成团,胜利条件,改成最后剩余人数3或者4个,含独立。不管杀杀神存活几人,有没有可行性呢。
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本帖最后由 害虫编号131313 于 2024-9-15 00:10 编辑
曹操的天下 发表于 2024-9-14 23:08
我觉得吧,相比杀手好人行,独立方本来就应该是搞平衡的,不能追求独立方多强大,目前蝴蝶可以通过技能限制 ...

“相比杀手好人行,独立方本来就应该是搞平衡的,不能追求独立方多强大。”

这个出发点,比较符合蝴蝶版本设计的初衷。
那么 如何 激发出 蝴蝶老人 的游戏行为和动机 是 去主动搞游戏平衡,这是要重点思考的方向。

曹操 的技能 123 设计 的OK

技能2,这个辩护的行权时间,要考量,放在游戏场景下,
A, 如果行权时 指定本轮,有点盲猜,这技能没啥用,
B, 如果是投票结束前 可改目标,等于直接保人不死。
C,如果是 在本轮 中间时间点 比如 下午三点, 截止行权,投票 比如 截止 于 晚上八点。 C可能结合 A和B的优劣。
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 楼主| 发表于 2024-9-15 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-14 23:56
3,如果是走标准游戏版本的衍生版本的思路。
杀人游戏的本质,就是 好人方 PK 杀手方。
那么 各种衍生版本  ...

按照这个思路,
1.两个独立强行归属阵营。
2是达到某个触发条件独立合并。
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发表于 2024-9-15 00:01 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-14 23:29
看了蛙那个独立方想强大那个,感觉还是合并好点,并团的话,老人消票可以帮花蝴蝶啊,这俩不能自相残杀。 ...

蝴蝶加老人 合并 成团,技能不足。 站在达成胜利条件角度,他们想赢,还是得 捡 好人方 或杀手方 露出的机会,这太被动,完全没有主动性。
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发表于 2024-9-14 23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 害虫编号131313 于 2024-9-14 23:57 编辑

3,如果是走标准游戏版本的衍生版本的思路。
杀人游戏的本质,就是 好人方 PK 杀手方。
那么 各种衍生版本 的新角色创立,其实都是配角,都是围绕 强化 好人方 PK 杀手方 的各种变化 玩法 而设计。

那么 ,
蝴蝶和老人的2个角色 的技能 和规则 改进,宜是 围绕 加强 好人方 PK 杀手方 的对抗性与多变性 来考虑改进。

我之前考虑的 蝴蝶和老人,强制合并进 好人方或杀手方 ,使其 很早就有阵营归属及角色利益考量,即是基于此点,
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 楼主| 发表于 2024-9-14 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-14 23:52
嗯,这是目前沙滩的硬伤。王者荣耀太强大。

弄好了你去养老群拉人~
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发表于 2024-9-14 23:52 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-14 23:41
想做成三方阵营,三足鼎立,目前不具备基本的参与人数的条件。。。

嗯,这是目前沙滩的硬伤。王者荣耀太强大。
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发表于 2024-9-14 23:51 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-14 23:36
没想走复杂版,主要老人技能实在太鸡肋,这两局游戏独立基本都是帮好人。事实上沙滩时期这个版本独立方赢 ...

独立方帮好人,是正常人性,人性本善,帮好人的人,肯定不愿意最后再选择加入杀手阵营,这里的根本矛盾在于,游戏从头到尾,就没有强制锁定蝴蝶和老人的阵营归属,就算一直当独立方玩,也是玩的没有胜利可能的独立方,没有动力,难有精彩。
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 楼主| 发表于 2024-9-14 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-14 23:43
2,游戏,是玩的,娱乐性是首要,就是小武讲的成就感。但平衡性更重要,平衡性是娱乐的基础,平衡性讲的就 ...

你看下曹操82楼方案~
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