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关于花蝴蝶版本的两点建议

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发表于 2024-11-7 10:11 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次当法官想到以下两点
1狙击子弹限制为四颗,或者规定狙击第二轮启动。
2老人和蝴蝶建群,让独立阵营成为真正的一方。
大家看如何?

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发表于 2024-11-7 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
我看狙击一发子弹
独立我支持成团
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发表于 2024-11-7 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
第一条的改动不大,没问题,第二条对独立的助力特别大,得想想
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发表于 2024-11-7 10:43 | 显示全部楼层
独立不能成团~

不然又抱又消票,杀神合作都很难弄死独立
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 楼主| 发表于 2024-11-7 10:47 | 显示全部楼层
曹操的天下 发表于 2024-11-7 10:43
第一条的改动不大,没问题,第二条对独立的助力特别大,得想想

限制狙击子弹就是限制死人数量,是对独立不利的。独立成团是有利的。两者可以对冲
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 楼主| 发表于 2024-11-7 10:50 | 显示全部楼层
十年丁香凋落 发表于 2024-11-7 10:43
独立不能成团~

不然又抱又消票,杀神合作都很难弄死独立

前期其实没多大作用,因为蝴蝶也好老人也好,都不可能马上弄清杀警身份,弄清身份后又没有权力了,后期需要配合时两人权力都有限了
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发表于 2024-11-7 10:50 | 显示全部楼层
先试了再看效果

独立成团是前所未有的,试试吧

狙击先限制四颗吧,要不要第二轮启动再说吧,有的狙击活不到第二轮

表情:吃瓜ing
There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.
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发表于 2024-11-7 10:51 | 显示全部楼层
13杀~

三神俱在、前三轮每轮只死一人的情况下,蝴蝶一个轮次就把战局加速到好人和独立方的赛点了

如果第四轮票的不是部落,独立就赢了。

想想,三神都在还有4水,7 个好人1个杀的局面,好人都差点赢不了没有团的独立
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 楼主| 发表于 2024-11-7 10:53 | 显示全部楼层
十年丁香凋落 发表于 2024-11-7 10:51
13杀~

三神俱在、前三轮每轮只死一人的情况下,蝴蝶一个轮次就把战局加速到好人和独立方的赛点了

蝴蝶加速需要牺牲,死了成不成团助力都有限了
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 楼主| 发表于 2024-11-7 10:55 | 显示全部楼层
独立不是没赢过吗,即便一个查杀都没有,后期身份也都明了,独立还是很难成为单独一方,加强希望真正成为三方阵营
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发表于 2024-11-7 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
这没啥,第一轮把狙击搞掉就是了。
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发表于 2024-11-7 10:56 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-11-7 10:50
前期其实没多大作用,因为蝴蝶也好老人也好,都不可能马上弄清杀警身份,弄清身份后又没有权力了,后期需 ...

前期大混乱的时候,独立方的两票,很有分量的。

独立不仅有技能,还有投票权啊~
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发表于 2024-11-7 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-11-7 10:34
我看狙击一发子弹
独立我支持成团

一发可以给臣臣独享
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发表于 2024-11-7 10:57 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-11-7 10:55
独立不是没赢过吗,即便一个查杀都没有,后期身份也都明了,独立还是很难成为单独一方,加强希望真正成为三 ...

那是因为部落跳杀了

部落不跳

我们就把冷雨给票出了,独立就赢了
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发表于 2024-11-7 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
臣臣 发表于 2024-11-7 10:50
先试了再看效果

独立成团是前所未有的,试试吧

三方游戏
没有独立方了
三国杀
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 楼主| 发表于 2024-11-7 11:01 | 显示全部楼层
十年丁香凋落 发表于 2024-11-7 10:57
那是因为部落跳杀了

部落不跳

部落跳杀,就是为了消票钱少,钱少票不出去的
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发表于 2024-11-7 11:11 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-11-7 11:01
部落跳杀,就是为了消票钱少,钱少票不出去的

这个只能说是巧合

部落消票冷雨的原因是以为他是杀。

如果我当时没有判断出来部落是老人,大家票死冷雨,结局就是1票的依依出局。好人获胜

这是个巧合而已。他要是明晃晃的票我,即符合杀手身份,又会消票冷雨票死我,他没想到这一点而已



从根源来说,老人的目标就是只要不票出杀手,他就赢了。

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发表于 2024-11-7 11:16 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-11-7 11:01
部落跳杀,就是为了消票钱少,钱少票不出去的

但凡是个脑子正常点的玩家

都不至于让部落在四轮之后还能把一个狙击认成杀手

意外的情况不能拿来分析的
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 楼主| 发表于 2024-11-7 11:40 | 显示全部楼层
我的意思不是要说上局,只是说消票不是那么容易的,所以不要认为独立方很容易赢
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发表于 2024-11-7 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
我本来就不正常啊,正常人谁想那么多
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发表于 2024-11-7 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
关键是不正常的都能被看出来,你简直就是变态
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发表于 2024-11-7 11:49 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-11-7 11:40
我的意思不是要说上局,只是说消票不是那么容易的,所以不要认为独立方很容易赢 ...

老人消票,本来是一个赌的过程,就跟没有明警时的医生一样。神医很少

但是一旦跳警了,医生往往就能扎对人。

一样的道理,一旦有团了,老人的消票,往往就能救蝴蝶一个票台

老人能控制好人的票台,蝴蝶又有机会控制杀神行权~同时,老人有两条命~

非常厉害。

我只是发表我的观点,继续讨论也争不出个啥,毕竟没有验证~
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发表于 2024-11-7 11:50 | 显示全部楼层
为了部落 发表于 2024-11-7 11:48
我本来就不正常啊,正常人谁想那么多

我说的不是你。。。哈哈
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发表于 2024-11-7 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
十年丁香凋落 发表于 2024-11-7 11:50
我说的不是你。。。哈哈

那我就是正常人了,你不正常😁
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发表于 2024-11-7 12:20 | 显示全部楼层
为了部落 发表于 2024-11-7 12:11
那我就是正常人了,你不正常😁

这个逻辑不对

假设,有两个人或者更多人都是犯罪嫌疑人~

我说嫌疑人A身高近3m不正常,嫌疑人B凑过来说是啊我体重500斤不正常,正常人体重没那么大,然后我解释:我在说A身高3m不正常~然后,你跟我说:那我500斤就是正常了。。。这个逻辑对吗?
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发表于 2024-11-7 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,你说的对
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发表于 2024-11-7 15:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 啃庄稼打弹弓 于 2024-11-7 16:27 编辑

1,狙击,子弹2颗。

(1)阻击,无限子弹,则滥杀,实屠夫。
虽以狙为验可排水,但助滥杀之风。
刀死者,光荣。票死者,磊落。票台尚有PK自辩,被狙者,若莫名其妙,必大多不爽。

(2)狙击,子弹2颗,方有猎手初心。
因慎杀,必深思熟虑,千里蛰伏,只为一击决胜。

一一一一一一一一一


子弹珍贵,才会珍惜,并认真思考,三思而后行。
狙击,是猎手,不是屠夫!
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发表于 2024-11-7 16:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 啃庄稼打弹弓 于 2024-11-7 16:30 编辑

2,独立方有小群。
(1)2人有群可商量,黎明有暗夜,抱团可取暖,利于为胜利而团结坚韧努力,或策略创新,祸害好人或杀手,方彰显独立方存在意义。
     无人商量,黑夜孤行,则难有假跳新策,一盘散沙,易半途而废,对好人或杀手的杀伤力有限,无法创造不可能的奇迹。

(2)死人又快又多,最有利于独立方。有经验的孤独蝴蝶,完全可以前三四轮都不行权,坐等死人,简单又有利。
     而有群的蝴蝶,可策略创新,玩法创新,前三四轮可策略型行权,且有明确动机与混局方向。

一一一一一一一一一
独立方变强大,只会彰显独立方存在意义。
只要不是失衡速胜型强大,只会更有利于游戏精彩!
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 楼主| 发表于 2024-11-7 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
啃庄稼打弹弓 发表于 2024-11-7 15:58
1,狙击,子弹2颗。

(1)阻击,无限子弹,则滥杀,实屠夫。

2颗有点少,一般四五轮结束,狙击限制后可能轮次增加,三到四颗比较合适
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发表于 2024-11-7 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
狙击两颗子弹。好人方特殊身份出局一人则增加一颗子弹。一方面限制了狙击,另一方面也算给了好人方一点团队。
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发表于 2024-11-7 18:12 | 显示全部楼层
纸烟 发表于 2024-11-7 17:47
狙击两颗子弹。好人方特殊身份出局一人则增加一颗子弹。一方面限制了狙击,另一方面也算给了好人方一点团队 ...

纸烟这个方法更好,点赞,支持!

子弹增加,和好人特殊身份人数减少,正相关,不死人时限制狙击不滥杀,死人时则均衡型补偿给好人1个灭杀机会(1颗子弹)。
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发表于 2024-11-7 18:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 啃庄稼打弹弓 于 2024-11-7 18:42 编辑
花开凋零 发表于 2024-11-7 16:47
2颗有点少,一般四五轮结束,狙击限制后可能轮次增加,三到四颗比较合适 ...

狼人杀,12人局,有4杀,女巫只有1次毒药杀人,猎人只有1颗子弹还是被动杀人,

蝴蝶,16人局,假设医扎不中,蝴蝶抱不中,每轮 刀1票1,再狙2人,4轮死10人,到第5轮,就余6人了。所以,2颗够用。
玩家,算活4轮就很好,有4颗子弹,等于子弹无限。
子弹多,等于用狙杀做验来排水,虽利好人胜,但于被狙者,被滥杀的游戏体验并不好。
子弹少,必慎之又慎!


PS,
如果前4轮狙把2颗子弹全打光,第五六轮,独立方,杀方,更有条件,和好人方,周旋谈判。
否则,狙活又有子弹,好人太强,既能干掉老人,又能干掉杀手,013是例!
如果好人想控局第五六轮赛点,狙就得留一颗子弹,自己还得活着,这逼着狙得好好认真玩!


(或许,每轮票台名单PK之外,还可添加个狙台名单PK,被狙名单的申诉通道。)





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发表于 2024-11-7 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
啃庄稼打弹弓 发表于 2024-11-7 18:29
狼人杀,12人局,有4杀,女巫只有1次毒药杀人,猎人只有1颗子弹还是被动杀人,

蝴蝶,16人局,假设医扎不 ...

要我说2颗都多了
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发表于 2024-11-8 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-11-7 19:38
要我说2颗都多了

开局一颗,死个金水送一颗,上限枪里三颗子弹,后期中立也好,杀也好加上老人的复活,就是6人。
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发表于 2024-11-8 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
建议老人的消票也别等第二天中午,行权前就定好,会分析的人还是会分析,像我这不会分析的,你就是掰着耳朵告诉我我都不一定听得见
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发表于 2024-11-8 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
医生也要限制一下,就给四针
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