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[桌面游戏] “杀人游戏”规则大全(本帖为规则整理贴,请勿跟帖)

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发表于 2024-6-8 19:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
有壶桌面游戏版为原SOHU杀人游戏版(沙滩)和侦探推理版(砧板)合并而成。感谢熊是咋S的,江南烟雨和花开凋零版友在SOHU社区关门之际,及时抢救沙滩和砧板的各类帖子,顺利搬迁至有壶。在那里,我们杀人捉鬼,又顺利度过逍(xing)遥(feng)自(xue)在(yu)的七年。


本次搬家,我们分两个帖子,再次搬迁杀人游戏和捉鬼游戏规则。本帖为杀人游戏规则贴。





游戏起源

杀人游戏又称"警匪游戏",1986年的前苏联的莫斯科大学心理学部的Dimma Davidoff发明了Mafia(黑手党)游戏,即杀人游戏的鼻祖,1998年,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。

后来又有玩家把Mafia的游戏与狼人背景结合,有了狼人这一传统的游戏文化背景,加上杀人游戏本身是个开源游戏,大家没有了版权这一后顾之忧,所以很多桌游设计公司纷纷开发出了以狼人为背景的杀人游戏,在日本,以狼人文化为背景改编的杀人游戏名字被称为"人狼game",在欧美地区这类游戏通常都会以werewolf这样的名字来命名,同时也加入了一些简单的世界观和游戏背景,但大部分都是以村庄被狼人入侵的世界观和背景来设计游戏的角色。

游戏形式

杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。
面杀,以"杀人吧"为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。
线杀,以QQ、聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。
版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。也给游戏参与者有了更广泛的表演空间和平台。(桌面游戏采用的规则即为版杀规则)
其次还有群杀,语音杀。不做一一介绍。

游戏魅力

要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。

玩杀人游戏还有如下的好处:

能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。


像这样细细聆听海之朝露ル
 楼主| 发表于 2024-6-8 19:08 | 显示全部楼层
一、“杀人游戏”标准化规则  1.0-1.4

“杀人游戏”标准化规则1.0(2012修订版)  10楼

游戏13人,2杀11水民

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余杀手人数大于或者等于好人人数。


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“杀人游戏”标准化规则1.1    11楼


游戏15人,3杀12水民

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余3人至少有1杀手。
--------------------------------------------


“杀人游戏”标准化规则1.2   12楼


游戏16人,3杀12水民1检察官
检查官: 1人,属好人方,拥有一次否决权,可以在游戏中的任何一轮使用;其他权利和作用等同水民。
否决权只有一次使用机会,可在任意一轮向法官递交行使权力对象的名单,被行使权力的玩家直接宣布出局并按规则公布身份


好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余4人至少有1杀手。

--------------------------------------------


“杀人游戏”标准化规则1.3   13楼

游戏12人,4杀8水
每轮每个杀手提交法官一个杀人名单,法官统计,刀多者死亡,其余被杀者进入下一轮游戏。平刀法官抽签。同时公布被杀人和被砍的刀数。行使权力后投票,高票出局,法官公布出局人身分。平票法官抽签。杀手能够被杀死。


水民胜利条件:投出所有杀手,包括杀手被其他杀手杀死。
杀手胜利条件:游戏还剩下四人,只有一名杀手,最后一名杀手胜利。


----------------------------------------------------------

“杀人游戏”标准化规则1.4     14楼


游戏15人,3杀1卧底11水民

卧底: 1人,属好人方,卧底有一次查验杀手的机会,如果卧底在权利未使用前即被杀手杀死或被好人投死,可以将验***利移交到卧底所认为的一个“好人”手上。以此类推,直到机会被某个卧底所使用!如果不幸交到杀手方~则权利自动废除!

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余3人仍有杀手存活。
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:09 | 显示全部楼层
二、“杀人游戏”非标准化规则

“杀人游戏”非标准化规则0.1

幸存者游戏。
游戏人数:9人。
胜利条件:谁活到最后,谁是幸存者。
投票方式:暗投。
第一轮,得票最高的 2 名玩家出局;(只有活人有权投票)
第二轮,得票最高的 2 名玩家出局;(只有活人有权投票)
第三轮,得票最高的 1 名玩家出局;(只有活人有权投票)
第四轮,得票最高的 1 名玩家出局;(全体玩家参加投票)
第五轮,得票最高的 1 名玩家出局。(全体玩家参加投票)
第六轮,得票最高的 1 名玩家出局。(全体玩家参加投票)


-------------------------------------------------------------------

“杀人游戏”非标准化规则0.5

游戏总人数11人,1杀10水,所有人均用杀手的马甲参与游戏。
如:杀手是阳光,则所有玩家系列编号为阳光1号,阳光2号,,,

好人方胜利条件:投出真正的杀手
杀手胜利的条件:最后两个人时候有一个是杀手


------------------------------------------------------------------

“杀人游戏”非标准化规则1.0变异版
游戏总人数11人,1杀10水

游戏进程:每轮杀手提出一个名单,法官给出提示,活着的玩家每人可提出一个问题,杀手回答“是”或“否”。水民根据杀手的答案推出杀手提出的名单。

如水民给出的名单和杀手一致,杀手出局。
如水民给出的名单和杀手不一致,杀手杀一人。

好人方胜利条件: 投中杀手提供的名单。
杀手方胜利条件: 好人方连续8轮未猜中名单。


---------------------------------------------------------------------


“杀人游戏”非标准化规则1.X(可诈尸)

游戏人数13人,2杀手11水民。

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余杀手人数大于或者等于好人人数。

所有死亡的人员不公布身份。
所有死亡的人允许诈尸,不限制发言。


---------------------------------------------------------------------

“杀人游戏”非标准化规则2.0变异版
总人数: 16人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
警 察: 4人,属好人方,拥有验人的权利,警察每轮一次验人,验且只验两人,验人结果——法官宣布他俩是否一方。如果验一平民一匪徒,法官摇头说“否”;如果验两平民,或者两匪徒,法官说“是”。其他权利和作用等同水民。
补充说明:禁止验已经死亡的人,禁止验自己团队中的人.
水 民: 8人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

身份公布: 前4个死亡的人有遗言,不公布身份,从第五个死人开始,公布身份无遗言.

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 所有警察死亡。
平局条件:所有水民死亡.

像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:10 | 显示全部楼层
三、“杀人游戏”标准化规则2.0-2.X

“杀人游戏”标准化规则2.0

游戏总人数12人: 3杀3警6水
好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 警察全部死亡或好人方人数少于3人。


“杀人游戏”标准化规则2.1
游戏总人数16人:4杀4警8水
好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 所有水民死亡或所有警察死亡。


“杀人游戏”标准化规则2.2
总人数: 14人,2杀1检察官,1警1暗探9水。
检查官: 1人 属坏人方, 拥有一票否决权,但在整场游戏只能使用一次,而且是明票。参与坏人帮讨论,但不能杀人。
暗 探: 1人, 属好人方,由10名水民暗投产生,第2轮被激活.每间隔一轮可以决定查验一人身份,如果被杀或者被投,那么用同样的方式再次产生,直到游戏结束.
警 察 1人 ,属好人方,游戏开始时获得坏人名单,但不知其具体身份。警察不可以与暗探私下联系。

好人胜:投出所有坏人。
坏人胜:1、警察死亡且非首杀;(如果警察被首杀暗探死1次)
             2、只剩3人其中有1杀;
             3、暗探死3次(被杀、被投)。


“杀人游戏”标准化规则2.x
总人数: 14人,3杀3警7水1刁民。
刁 民: 1人,属杀手方,拥有投票的权利,负责扰乱水民与警察视线。除了阵营 是杀手方外,所有权利等同于水民(法官此处罗嗦一句,杀手杀到刁民,刁民死亡身份好人.警察验到刁民,法官回复:好人,over)

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 所有水民死亡或所有警察死亡。

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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:10 | 显示全部楼层
四、“杀人游戏”标准化规则3.0-3.6

“杀人游戏”标准化规则3.0
游戏总人数:15人,3杀2警1医生,无针孔。
好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 警察和医生全部死亡或好人方人数少于5人。


“杀人游戏”标准化规则3.1
游戏总人数:15人,3杀2警1医生,有针孔。
好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 警察和医生全部死亡或好人方人数少于5人。

’“杀人游戏”标准化规则3.2


游戏总人数:18人,3杀3警1医生,1狙击1独杀,9水。
好人方胜利条件: 投出所有杀手和独杀
杀手方胜利条件: 1,警察,狙击手,医生全部死亡
                           2,游戏剩余3人且有杀手存活


“杀人游戏”标准化规则3.6
游戏总人数:16人,3杀2警1医生,9水1VIP.
VIP: 1人,属好人方,警察知道VIP的身份(VIP不知道警察的身份,也不参与警察团讨论),VIP穿防弹衣必须中两刀才会死(被医生连扎2针算1刀)。

游戏胜利条件:
1、VIP被杀,杀手方获胜;
2、所有杀手出局,好人方获胜;
3、警察和医生全部出局,杀手方获胜;
4、当游戏进行到只剩4人时VIP还活着,说明VIP已成功登上直升机逃脱,好人方获胜。
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:10 | 显示全部楼层

五、“杀人游戏”标准化规则 4.0-4.X

“杀人游戏”标准化规则4.0
游戏总人数:19人,4杀3警1医生,1独警1独杀,9水。
好人方胜利条件: 1, 投出所有杀手和独杀
杀手方胜利条件: 1,警察,独警,医生全部死亡
                          2,游戏剩余3人且有杀手存活
                          3, 所有水民全部出局


“杀人游戏”标准化规则4.2
游戏总人数:20人,4杀3警1医生,1独警1独杀。10水。
好人方胜利条件: 1, 所有杀手和独杀死亡
杀手方胜利条件: 1,警察,独警,医生全部死亡
                           2,游戏剩余3人且有杀手存活
平局条件:所有水民死亡



“杀人游戏”标准化规则4.5
游戏总人数:20人,3杀2警1医生,1独杀1独警1狙击,1检察官1地雷9水民。
检察官,属坏人方,拥有一票否决权,但检察官在整场游戏只能使用一次,而且是在投票贴中明票。参与坏人帮讨论,但不能杀人。
地雷,属独立方,每轮可选择向一名玩家布雷也可放弃布雷,可参与投票。

好人方胜利条件:投出所有杀手方。
杀手方胜利条件:警察和医生全部死亡或好人方人数少于(不包括)5人。
平局条件: 所有水民死亡。
独立方获胜条件:剩余5人时,地雷存活,且不满足其余胜利条件



“杀人游戏”标准化规则4.x
游戏人数设定同4.0
区别于以往4.0的是:
前六人有遗言,不公布身份~
后面的公布身份,无遗言~
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:11 | 显示全部楼层

六、“杀人游戏”标准化版本5.0-5.5
“杀人游戏”标准化规则5.0
游戏总人数:16人,3杀1警1医生1狙击,1蝴蝶1森林老人(独立方),8水。
花 蝴 蝶,属独立方,拥有使他***力消失的权力(对投票权力无效),隔轮无效,此权利不可连续两轮作用于一人。
森林老人,属独立方,森林老人可以让一个人本轮不能说话,连遗言也不能说,此权利不可连续两轮作用于一人。
花蝴蝶和森林老人各自独立,并非属于同一阵营,且在游戏进行到杀手方人数小于等于1,好人方特殊身份人数大于等于2,花蝴蝶划归杀手方,森林老人划归好人方;若好人方特殊身份人数比杀手方先小于等于1,花蝴蝶划归好人方,森林老人划归杀手方。。
好人方胜利条件: 杀手方人员全部死亡。
杀手方胜利条件: 好人方特殊身份全部死亡或好人方人数少于3人。
平局条件:所有水民死亡。

“杀人游戏”标准化规则5.1
游戏总人数:18人,3杀1警1医生1狙击,1蝴蝶1森林老人(好人方)1反蝴蝶(杀手方),9水。
此版本中,花蝴蝶为独立方,森林老人为好人方,反蝴蝶未杀手方。
好人方胜利条件:杀手方人员全部死亡。
杀手方胜利条件:好人方特殊身份全部死亡或好人方人数少于3人。
独立方获胜条件:剩余5人时,蝴蝶存活,且不满足其余胜利条件
平局条件: 所有水民死亡。

“杀人游戏”标准化规则5.5
游戏总人数:20人,3杀2警1医生,1独杀1独警1狙击,1检察官1地雷9水民。
检察官,属坏人方,拥有一票否决权,但检察官在整场游戏只能使用一次,而且是在投票贴中明票。参与坏人帮讨论,但不能杀人。
地雷,属独立方,每轮可选择向一名玩家布雷也可放弃布雷,可参与投票。
好人方胜利条件:投出所有杀手方。
杀手方胜利条件:警察和医生全部死亡或好人方人数少于(不包括)5人。
平局条件: 所有水民死亡。
独立方获胜条件:剩余5人时,地雷存活,且不满足其余胜利条件

“杀人游戏”标准化规则5.6
游戏总人数:26人,4杀4警1医生,1独杀1独警,1检察官(杀手方)1地雷(独立方)13水民。
检查官: 1人 属杀手方,拥有二次(仅二次)颠倒玩家身份的权利
独立方获胜条件:剩余5人时,地雷存活(优先)
好人方胜利条件:杀手方人员全部死亡。
杀手方胜利条件:好人方特殊身份全部死亡或者所有水民死亡。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:11 | 显示全部楼层
七、“杀人游戏”标准化规则6.0
“杀人游戏”标准化规则6.0

游戏总人数:12人,24张牌,每人双身份
4杀4警,2医生2狙击,8水民。
警察牌和杀手牌不能共存。
第一张牌是杀手牌的,组成团杀;第二张牌是杀手牌的是独杀。
第一张牌是警察牌的,组成团警;第二张牌是警察牌的是独警。
杀手胜:杀光所有警察牌或杀光所有平民牌
好人胜:所有杀手牌出局
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 20:20 编辑

八、复杂游戏规则

复杂游戏规则-天下无贼     38楼   游戏总人数21人, 3杀2警1医生,1检察官(好人方),14水
复杂游戏规则-塔罗·杀人列车   39楼

复杂游戏规则-十字军东征      40楼  游戏总人数18人,2个阵营,6种身份,3杀3警,1独杀,双方各有1明身份者。
复杂游戏规则-十字军II    41楼

复杂游戏规则-侦探剧情版     42楼  游戏总人数18人,3个阵营13个身份
复杂游戏规则-杜言1.0版   43楼
复杂游戏规则-最终幻想   44楼
复杂游戏规则-最终幻想II  45楼
复杂游戏规则-[最终幻想]-职业篇 46楼

复杂游戏规则-魔兽争霸-兽族部落的复兴  47楼
复杂游戏规则-魔戒之争游戏背景   48楼
复杂游戏规则-重振辉煌游戏规则(带谜语)49楼



复杂游戏规则-生命之杯  50楼
复杂游戏规则-陪审团规则   51楼
复杂游戏规则-不在场证明  394届   51楼
复杂游戏规则-楚汉相争之鸿门宴   52楼
复杂游戏规则-卧虎藏龙2.N版   53楼
复杂游戏规则-杀手学校毕业典礼之大屠杀      54楼  4个阵营   
复杂游戏规则-有情人终成眷属        55楼  马甲游戏
复杂游戏规则-巅峰(超能力者)   56楼
复杂游戏规则-圣斗士银河战争   57楼
复杂游戏规则-最后的晚餐   58楼
复杂游戏规则-三国杀        59楼    513届
复杂游戏规则-日月神教  60楼
复杂游戏规则-无间道  及无间道2.0 61楼
复杂游戏规则-红衣主教  62楼

复杂游戏规则-中华满汉全席大赛  63楼
复杂游戏规则-仙魔传  64楼
复杂游戏规则-《木槿祭》规则(3.0加强版) 65楼

复杂游戏规则-[终极无间盗]旧日足迹——规则贴66楼
复杂游戏规则-生死相随规则帖(有情侣)   67楼
复杂游戏规则-夺刀游戏规则贴  68楼
复杂游戏规则-

复杂游戏规则-
复杂游戏规则-
复杂游戏规则-

复杂游戏规则-
复杂游戏规则-






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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:11 | 显示全部楼层
“杀人游戏”标准化规则1.0(2012修订版)(所有未标明整理者,均为熊是咋S的于2017-4-17前后整理于有壶论坛 )

1.0版游戏为标准化游戏,设水民和杀手。

一、游戏人数及角色安排

总人数: 13(12)人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 2人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 11(10)人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
人数配置说明:当人数配置为13人时,游戏从行权开始;当配置为12人时,游戏从投票开始。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余杀手人数大于或者等于好人人数。

四、关于投票

投票规则:本版本游戏采用组合投票规则,投票给可能的杀手组合。即每人每轮可投票数与当前存活杀手数相同,投票出局人数与当前杀手存活人数相同。如:当前存活杀手人数为2,则每人可投2票分别给不同的人,得票最高的2人被判出局;当只有1杀手时,则每人只可投1票,最高票者判出局。

投票方式:采用明投,高票者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票,弃权票视为有效投票;允许改票一次,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现超过应出局人数的高票平票时,通过抽签确定。由法官在投票帖抽签,以SOHU时间尾数为准;法官公布死者身份。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间为24小时,周六日顺延,逾期视为自动放弃。
=========================================================================
以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。

违反此补充规则按照犯规处理。

补充说明
一. 游戏流程

1,法官站内消息通知每个参赛玩家身份。每个收到站内消息的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票一次,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 

7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件

二.其他
1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。

2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在游戏帖中不得少于三个回复帖,字数,内容,形式均无限制。少于三帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告或游戏第二轮开始,可以直接判出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止,即遗言有效时间为24小时.

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言,遗言帖不得修改,一经发现视犯规处理.
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。
出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明

  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局.
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 22:08 编辑

“杀人游戏”标准化规则1.1


畅想不止 05-04-17 14:44:49 发表于搜狐社区
1.1版“杀人游戏”标准化规则

1.1版游戏为简单游戏,只设杀手和水民,没有警察。

一、游戏人数及角色安排

总人数: 15人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 12人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余3人至少有1杀手。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。

***********************************************************

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。

违反此补充规则按照犯规处理。


补充说明
一. 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 


7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件


二.其他

1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。


2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明<分析帖>字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言。
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。
出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明

  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。
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“杀人游戏”标准化规则1.2


花开凋零 11-07-28 11:33:52 发表于搜狐
1.2版“杀人游戏”标准化规则

1.2版游戏为简单游戏,只设杀手、检查官和水民,没有警察。检查官的设立是为了增加游戏的变数,对游戏平衡没有太多影响。

一、游戏人数及角色安排

总人数: 16人,分属杀手方和好人方两个阵营。

杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。

水 民: 12人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

检查官: 1人,属好人方,拥有一次否决权,可以在游戏中的任何一轮使用;其他权利和作用等同水民。

否决权只有一次使用机会,可在任意一轮向法官递交行使权力对象的名单,被行使权力的玩家直接宣布出局并按规则公布身份

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……

依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。

杀手方胜利条件: 剩余4人至少有1杀手。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。

抽签过程必须在投票帖中进行。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。

游戏在法官宣布死亡开始后的24小时可以诈尸,即:被杀死

的在另一个被杀之前可以随便诈;被投死的在另一个被投死的

之前可以随便诈,超过这个时间可就按诈尸算了,嘿嘿

补充说明

一. 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,投票轮,所有存活玩家投票.可弃权,但不投票者视为自投,并被警告一次,二次换替补,无替补出局

说明:

(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。

(2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。

(3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。

(4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。

(5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 

6,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件

二.其他

1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假一天。

中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1小时通知法官,法官会安排替补接替玩家。

2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。

  1. 本次游戏不强制发分析贴,但每位玩家每轮游戏发言不能少于三次。

  2. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。

    3. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制

 讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。

 1. 任何站内短信

 2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录

 3. MSN等通讯交流记录等

    4. 屏幕截图等

玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规

出局玩家在诈尸时间结束后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

5 投票贴内容限制

投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。

非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。

无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。

具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。

玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明

  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。

      2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。

  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。

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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:12 | 显示全部楼层
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“杀人游戏”标准化规则1.3

花开凋零 11-07-28 09:49:14发表于搜狐社区
“杀人游戏” 标准化规则1.3



基本配置:4杀8水


杀手:无杀手阵营,相互独立,各自出刀。杀手权利各自提交法官。


水民:与其他版水民一样。
规则:每轮每个杀手提交法官一个杀人名单,法官统计,刀多者死亡,其余被杀者进入
下一轮游戏。平刀法官抽签。同时公布被杀人和被砍的刀数。行使权力后投票,高票出局,法官公布出局人身分。平票法官抽签。

杀手能够被杀死。



水民胜利条件:投出所有杀手,包括杀手被其他杀手杀死。
杀手胜利条件:游戏还剩下四人,只有一名杀手,最后一名杀手胜利。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:12 | 显示全部楼层
“杀人游戏”标准化规则1.4


1.4版游戏在标准化游戏1.0基础上增设卧底。

  

    一、游戏人数及角色安排
  

    总人数: 15人,分属杀手方和好人方两个阵营。
    杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
    卧 底: 1人,属好人方,卧底有一次查验杀手的机会,如果卧底在权利未使用前即被杀手杀死或被好人投死,可以将验***利移交到卧底所认为的一个“好人”手上。以此类推,直到机会被某个卧底所使用!如果不幸交到杀手方~则权利自动废除!

水 民: 11人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。



二、游戏流程

  

    特殊权利行使 → 讨论 → 投票 ……
    依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。

杀手方胜利条件: 剩余3人仍有杀手存活。

  

    四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票,弃权票视为有效投票;允许改票一次,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官在投票帖抽签,以SOHU时间尾数为准;法官公布死者身份。

  

    五、身份公布
    所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人,卧底死亡公布其真实身份。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间为24小时,周六日顺延,逾期视为自动放弃。

=========================================================================

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。

违反此补充规则按照犯规处理。

补充说明
一. 游戏流程
1,法官站内消息或QQ通知每个参赛玩家身份。每个收到站内消息或QQ的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
  (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票一次,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
二.其他
1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在游戏帖中不得少于三个回复帖,字数,内容,形式均无限制。少于三帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告或游戏第二轮开始,可以直接判出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
4 遗言和犯规
每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止,即遗言有效时间为24小时.
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言,遗言帖不得修改,一经发现视犯规处理.
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。
出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。

非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
6 特殊说明
  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。

3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局.

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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:12 | 显示全部楼层

“杀人游戏”非标准化规则0.1 (飞贼小龟 于 11-07-11 22:04:25 首开幸存者游戏:【482游戏帖】[0.1]决战幸存岛(花开获救))

“杀人游戏”标准化规则0.1  幸存者游戏


最初周。海难,几乎无人生还,除了一条舢板上的9个遇难者,开始在海上漂流……



第一周。9个遇难者来到一个孤岛,孤岛上没有食物,只有有限的淡水。

为了获得食物,同时降低水的消耗以等待救援,有2个人被投票杀死并被吃掉。



第二周。7个遇难者在孤岛上等待了一周,同伴的尸体吃完了,只有有限的淡水。

为了获得食物,同时降低水的消耗以等待救援,有2个人被投票杀死并被吃掉。



第三周。5个遇难者在孤岛上等待了一周,同伴的尸体吃完了,只有有限的淡水。

为了获得食物,同时降低水的消耗以等待救援,有1个人被投票杀死并被吃掉。



第四周。4个遇难者在孤岛上等待了一周,同伴的尸体吃完了,只有有限的淡水。

为了获得食物,同时降低水的消耗以等待救援,有1个人被投票杀死并被吃掉。

之前被杀死吃掉的5人,也在冥冥之中参与了裁决。



第五周。3个遇难者在孤岛上等待了一周,同伴的尸体吃完了,只有有限的淡水。

为了获得食物,同时降低水的消耗以等待救援,有1个人被投票杀死并被吃掉。

之前被杀死吃掉的6人,也在冥冥之中参与了裁决。



第六周。2个遇难者在孤岛上等待了一周,同伴的尸体吃完了,只有有限的淡水。

为了获得食物,同时降低水的消耗以等待救援,有1个人被投票杀死并被吃掉。

之前被杀死吃掉的7人,也在冥冥之中参与了裁决。



最终周。1个人获救了,他就是吃过8具不同尸体的——幸存者。







“幸存者”杀人游戏规则




幸存者规则为超级简单游戏。





一、游戏人数及角色安排


总人数: 9人,权利、能力相同,扮演孤岛上的9个遇难者。





二、游戏流程


讨论 → 投票 → 讨论 → 投票……

依次循环,一直到剩下最后一人。





三、胜利条件


谁活到最后,谁是幸存者。





四、游戏时间


24小时一轮;

站内消息投票,每轮只能投一次,改票无效。法官默认每轮第一次投票为有效;(有我q的最好站内和qq都发一下以防破壶抽抽)

每天晚上22:30截止投票,过期无效;

每天晚上23:00公布投票结果。

以sohu站内消息时间为准,以收到法官回复的确认消息为准。






五、关于投票


投票流程:

游戏计划在六轮内结束;


第一轮,得票最高的 2 名玩家出局;(只有活人有权投票)

第二轮,得票最高的 2 名玩家出局;(只有活人有权投票)

第三轮,得票最高的 1 名玩家出局;(只有活人有权投票)

第四轮,得票最高的 1 名玩家出局;(全体玩家参加投票)

第五轮,得票最高的 1 名玩家出局。(全体玩家参加投票)

第六轮,得票最高的 1 名玩家出局。(全体玩家参加投票)


最终淘汰8名玩家,胜出1人。


投票方式:

采用暗投,但公布投票结果(包括每个人的详细投票)。得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,向法官发送站内消息投票。不允许改票,法官按每轮sohu站内消息的最早一条为准。禁止投弃权票,按照荒岛生存法则任何放弃主动被视为放弃生存,因此一切弃权或错过投票的行为视为投票给自己。


平票处理:

同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。






六、关于潜水


游戏的乐趣在于积极参与,如果玩家潜水不发言,或缺乏实质性的发言,则自动认为放弃生存权力。即,如某轮有1名玩家潜水不说话,而该轮应投出2人,则只投出1人,潜水玩家同高票玩家一起出局。





七、关于请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。


中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:13 | 显示全部楼层
“杀人游戏”非标准化规则0.5


游戏总人数11人,所有人均用马甲参与游戏.


游戏规则:

1、每一轮阳光可杀一人(但不能自杀),然后大家讨论发言,最后在规定时间由场内所有活人共同投票,如果投中了阳光,好人胜,如果投不中,游戏继续.
2、这个游戏参赛人员名单保密,所有人(阳光除外)可以互相跳,但不能跳真身,否则立判出局,斩立决!

3、阳光可以跳自身,所有玩家在整个游戏中跳身份,每ID最多不能超过3个身份。
4、玩家不准间接或直接讨论跳身份方案。
5、投票,每轮次只可以改票一次,改票需要重新发帖。
6、出局玩家一次遗言机会,诈尸罚对方增加一轮权利。(出局玩家在禁言后发言,视作遗言,再发遗言将被判诈尸)。
7、每位玩家每轮游戏至少发言三次,发言次数不足,按潜水判警告一次。连续两次警告,判出局。


胜利条件:

好人方胜利条件:投出真正的阳光
阳光胜利的条件:最后两个人时候有一个是阳光


互版本游戏紧大的特点就是虽然只有一个S,但大家都知道这个S是阳光,只不过要从发言与特点上找出阳光穿的到底是哪个马甲! 通过类似游戏,可以更大程度地规纳阳光同学在玩杀人游戏的特点,也为他孤军奋战将BT进行到底提供一个尽情发挥的舞台...

到什么情况下阳光算赢了大家?剩2人时阳光没有被投出,阳光就算是胜了...

11人游戏,第一轮杀1人,还有10人,投出1人...

第二轮,9人情况下,杀1人,还有8人,投出1人..

第三轮,7人情况下,杀1人,还有6人,投出1人..

第四轮,5人情况下,杀1人,还有4人..........

这个时候是赛点,进加时,再投不出去阳光,所有好人输!

其余规则请参看标准1.0版

补充:
1、阳光知道所有参赛人员名单,参赛人员除自己和阳光外,不知道其余参赛人员名单
2、所有玩家马甲身份参加游戏,彼此不知道对方的真身是哪个,这个规则适用于阳光。



备注:

此版本之游戏:【484游戏帖】[0.5版] -- 杀手阳光 (好人胜)

宏:

规则里面说了:所有人可以互相跳,但不能跳真身,否则立判出局,斩立决!

那:


假如某个马甲说:善人,三更半夜还不赶快给我死回小黑屋,是不是膝盖痒想跪CPU了
假如某个马甲说:我跟我家熊gg只是纯洁的男女关系,大家不要乱八卦
假如某个马甲说:下次看到小洛上树,我一定不会喷鼻血,最多只会……留
假如某个马甲说:我家只有超短裙,短到下车必走光那种
假如某个马甲说:比基胖MM,我真的没送过鸽子蛋跟三大件给其他mm
假如某个马甲说:蓝色跟小牛在我心中有很重要的位置
假如某个马甲说:小洛你家浴霸还没坏呀,我等着修呢
……


这种身份暗示很强的话可以说吗?

玎玎:阳光猜猜猜~

1.猜猜谁参加了游戏?(最多不可超过12人,多出部分按顺序取前12人名单)

2.猜猜谁是你眼中的阳光?(参与本项目竞猜格式:阳光是***号)

3.猜猜哪个马甲对应的谁?(参与本项目竞猜格式:***号是×××)


本次竞猜设以上三个竞猜内容


阳光:痛并快乐着的485届 (实际是484)

我装成马甲跟一群自己违心地数落我。。。

从游戏过程不断总结我是个什么的人


1:阳光带给大家开心,前提是被推死(N多楼里都说了,自己也在帖里说了这句话,真特么违心!!)

2:阳光有版主权利,没报到却可以自己把帖子修改了编辑成到了。(好二的权利啊!)

3:阳光每次玩1.0都喜欢空刀。(我总是心太软心太软,把所有问题都自己抗啊我!)

4:啥眼神啊,阳光会能有空给你算概率?(日理万机的大忙人见首见不着尾)




484法官总结:

游戏玩家及马甲:

-宏- [lzhenhong@chinaren] 阳光_001

翁布罗萨[feng_hybb@sohu] 阳光_002
飞贼小龟[coria-harry@sohu] 阳光_003
核潜艇CN [heqiantingcn@sohu] 阳光_004
无敌小胖[wxm506@chinaren] 阳光_005
天知晓 [jin_li@vip.sohu.com] 阳光_006
—缕阳光 [wsylyg_sohu@sohu] 阳光_007 ----------------这个是真的,不管你信不信,反正我是信了
沙滩之小牛宝宝 [yiyan20@chinaren] 阳光_008
小洛. [zll_zijin1101@sohu] 阳光_009
云梦善人 [qfluanying@sohu] 阳光_010
花开凋零 [kaihua_d@chinaren] 阳光_011

zhanleon22 [zhanleon@sohu] 阳光_012 替补未上场



阳光刚开始很BT,想空刀来着,但是在提交权利时还是有了杀人的念头,悲催的是,他的信息法官和助理都木收到,于是,第一轮无人死亡。
更悲催的事情接着发生了,随着玩家马甲的陆续登场,阳光的发言特点很快暴露了自己,虽然他很小心地选择了低调上场,但是挡不住第一轮被推死的命运。
法官和助理据此认为阳光童鞋很对不起参加游戏的人,于是,有了重奖的公告
阳光童鞋据此也认为自己很对不起大家,于是,建议游戏继续
继续的结果是,技术性分析变成了纯娱乐的游戏
至于被推出去的内两位,请不要桑心,阳光童鞋有安慰大奖~


更多内幕,

请见助理的游戏总结和阳光童鞋的推死感言~~



玎玎:【484小助总结贴】一人未死,一轮结束

首先,我们来看一下马甲与真身的对应吧~

阳光001 ---- 宏

阳光002 ---- 小布
阳光003 ---- 小龟

阳光004 ---- 核潜艇

阳光005 ---- 小胖

阳光006 ---- 色鱼

阳光007 ---- 阳光(是的亲,你木有看错,阳光第一轮就被推出去啦~)

阳光008 ---- 小牛

阳光009 ---- 小洛

阳光010 ---- 善人

阳光011 ---- 花开

替补:阳光012 ---- 22


游戏开始前,由于联系不到22,所以由宏上场。22转为替补

然后我们开始说游戏~~

开始前,熊让我给阳光童鞋抽个马甲

    我说就7号吧~ 我7月生日~
    于是阳光童鞋就荣幸的领取了7号马甲~~

由于阳光童鞋进群的时候猜错了助理姐姐和小助妹妹的名字……所以小助我真心的产生了一种推死阳光真开心的赶脚=-=

咳咳,闲话少说,然后是杀人投票的情况简介~

第一轮杀人 空刀

第一轮犯规 4号 核潜艇(P9,103楼)
第一轮投票 7号 阳光(P13,144楼)

第二轮杀人 空刀

第二轮犯规 2号 小布(P17,193楼)

第二轮投票 3号 小龟(P20,233楼)

第二轮潜水 9号 小洛(P20,233楼)

第三轮杀人 空刀

第三轮犯规 6号 色鱼(P23,273楼)

第三轮投票 1号 宏(P29,342楼)


小助欣慰的发现,阳光童鞋的形象还真是深入人心啊!大家第一轮就能把阳光童鞋给找出来!

    让本次游戏成为沙滩有史以来最短,死人最少的一次游戏——一人未死,杀手第一轮投票出局~~【太帅了~】

说起来,送香水的奖励措施,本来是法官大人好心用来刺激阳光,好激发他游戏积极性用的……

结果谁知到阳光亲看到大势已去,竟然也不反抗了……就等着大家把他推死了=-=

所以,大家一会儿记得跟阳光亲要香水哦~~


然后,本着娱乐大众的精神,法官大人和阳光亲商议决定将本次游戏进行到周五结束~


法官大人给了阳光亲两个选择:
1.出局后不宣布,还是只有阳光一个杀,下面的推就是纯娱乐
2.出局后宣布,游戏不结束,再抽个杀,大家推内个杀,就变成1.0
阳光亲果断的选择了第一种=-=

所以大家有神马怨言,都去找阳光亲哦~~ 跟法官大人和小助没关系的呦~~

于是,在阳光光荣出局的情况下,偶棉的第二轮开始了~

在大家的奋力配合下,我们投出了两位最像阳光的童鞋~~

他们分别是:第二轮被票的3号小龟 第三轮被票的1号宏

这两位童鞋,一会儿去找阳光要奖品啊~~ 就说要最像阳光奖~~

让小助再次感到欣慰的是,第三轮开始没多久,就有不少童鞋开始质疑:到底阳光还活着没有?法官不会涮我们玩儿吧……

恩恩,由此可见,阳光亲的形象时多么的深入人心啊!大家连法官大人都开始怀疑了!【这个怀疑是很正确的!】

本次游戏唯一让小助郁闷的就是大家不停的自爆身亡=-= 明明阳光都轮轮空刀了【喂,阳光都出局了,当然轮轮空刀了】大家还是保持这每轮自爆出局一人的速度=-= 跟阳光动刀是一个效果的啊一个效果……咳咳

总之,本次游戏阳光总共活了一天时间,啥也没干就出局了……所以……貌似也木有什么内幕可以爆了0 0

剩下的阳光心理活动爆料,详情请见阳光童鞋的推死感言~~


小牛:【484届】推死了阳光,我很骄傲

484届游戏,11个阳光马甲,找出杀手阳光

这个版本第一次玩,我觉得特有意思

有意思在哪?不是推别人,是推阳光啊

还有什么比推死阳光更有意思的事情?

一看到报名帖,就赶紧找光哥报名去了



这是光哥第一次说我是他亲妹妹

我一直以为光哥的亲妹妹只有一个,那就是红线

能成为光哥的亲妹妹,注意,是亲妹妹,而不是牛贤妹

我真的是灰常灰常的开心,甚至有一点点小幸福

但,这也阻挡不了我那颗要找到阳光,并把他扔出去的炽热的心


第一轮第8页第86楼,在看完大家的帖子后

排除掉几个个性鲜明的,我,一眼就找到了阳光007啊



为什么我觉得007是阳光呢?

1.说真的,本来我还想向法官申请007号的,007啊,11个号码里面,只有007是个特别的符号,这也比较符合光哥又酷又帅的形象,还有一颗个人英雄主义的强大内心。

2.第6页第65楼007的一个帖子



直觉,纯粹是直觉,就觉得这是从阳光的角度说出来的话

推死了阳光,真开心啊真开心

比今晚飞三亚还要开心啊还要开心


想问一句,下次推死阳光,是什么时候呀~


像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:13 | 显示全部楼层
“杀人游戏”非标准化规则1.0变异版




1.0变异版“杀人游戏”标准化规则

1.0版游戏为简单游戏,只设杀手和水民,没有警察。

一、游戏人数及角色安排

总人数: 11人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 1人,即无敌小胖, 拥有杀人的权利,每轮可决定杀一人;每轮提出一个名单并回答好人方问题,不参与投票。
水 民: 10人,属好人方,每人每轮拥有一次向小胖问一个问题的权利, 并投票选出小胖提供的名单。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

11个人游戏,小胖1个杀手对10个好人。

第一轮,小胖将一个人名给法官,这个人只要是大家知道的就行,小说啊电影啊历史啊现代啊中的都行,但是不能给所有人都不知道的。好人每个人提一个问题,总共10个问题,问题必须是用是与否来回答的,比如只能问是男的吗,不能问是男的还是女的。提问问题不得超过10个字.小胖全部回答之后,好人商量出一个名单,如果对则小胖输,如果错则小胖选择杀1人。

第二轮,小胖将第二个人名给法官,法官给一个提示给大家,提示只能点到为止,反正法官要尽量公正,并且应该是尽量要帮助小胖赢,然后剩下的9个好人依次问9个问题,第一轮被杀的不能再发言,然后同第一轮。

第三轮,小胖将第三个人名给法官,法官给两个提示给大家,剩下的8个好人依次问8个问题......

8轮过后小胖还活着,则小胖赢。

特别提醒: 每位玩家每轮可正式提问一条,所提问题是否有效,以“蓝字”为标记,法官统一编号确认。提问期间玩家可以互相讨论,决定彼此提问的次序先后。如果有人不在,则该人问问题的权利浪费。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投中无敌小胖提供的名单。
杀手方胜利条件: 好人方连续8轮未猜中名单。

四、关于投票

投票方式:采用明投,规定时间内,在专门的投票帖投票;每轮各存活玩家允许改票一次,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官在投票帖抽签,以SOHU时间尾数为准;法官公布投票结果以及无敌小胖提供名单。

五、关于遗言
1、每一轮被杀出局的人,可在1小时内发表遗言,遗言内容可为小胖下轮提供名单限制条件。第一轮被杀的人,遗言限制一项,第二轮被杀的人,遗言限制两项,以此类推。
2、如被杀之人1小时内无遗言,由杀手小胖按遗言所规定的要求提供名单的限制范围,由法官公告确认。


六、身份公布

死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。

===============================================================================

补充说明
一. 游戏流程
1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 每轮允许改票一次,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 

7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件

二.其他

1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。

2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在游戏帖中不得少于三个回复帖,字数,内容,形式均无限制。少于三帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时或游戏第三轮开始,可以判出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规
所有死亡的人在下轮权利前有一次遗言机会,不可以诈尸。

5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明
1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局


-----------------------------------------------

    杀手第一轮名单已提交,游戏玩家现在就可以提出问题,每ID一个问题,正式问题请玩家用蓝字发,小胖回答是或否。
    所有玩家遗言,在法官指定范围内选择,并经法官确认后方能生效。
    所有问题都要尽量确切, 如有模糊问题出现, 法官对回答结果产生的误导不负责.

法官重新整理了下大家的问题, 现对有关问题的解答标准说明如下:

1.关于年代: 如果提问涉及年代, 尽量提问生于****年前(或后),不要提问是哪个年代的人,如果问到后者,法官将以该人物出生时所处年代为标准,开国皇帝,或者有事业鼎盛期者,以事业鼎盛期所处年代为标准.

2.关于国籍: 以出生时所在国籍为准,港澳台均为中国人. 如果是重大国际赛事,奖项获得者, 以参加赛事或奖项评选为标准.

3.关于虚拟人物: 网络ID为虚拟,艺术作品的人物是虚拟(纪实性作品除外). 虚拟人物的国籍界定,以作者国籍为准.虚拟人物所处的时期,作品中有明确说明的,以作品为主,作品中没有明确说明的,以作者所处时期为准.











【游戏帖】[1.0变异版]506届游戏-小胖相中了谁-好人胜【506法官总结】遗憾,但是,纪念

一、506,给小胖的游戏


第一位从506联想到小胖的人是绿野清瞳,第一位想到506版本的是zhanleon22(其实内涵最早源于宏的每日一猜),在沙滩,如果说熊有几位领路人,蓝色是一位,海露是一位,小胖也是一位。是她们的帮助,使熊在沙滩停留下来,从不懂杀人游戏到现在勉强执法。对于小胖,熊一直有感激之情,却从未有机会报答。所以看到海露的提醒后,很果断地在22的506法官招聘帖里报了名,抢了本属于女女法官的一场游戏。

希望能送给小胖一届开心快乐而又难忘的游戏~



二、游戏的特点

     很明显,506的版本有更多的娱乐性。所有游戏玩家表现出高度的参与热情和丰富的知识。而且对玩家和法官参与游戏的时间要求都很高。十个问题,如果回答不及时,会影响投票结果,进而影响到游戏进程。畅想大大说的很有道理,这个版本适合砧板,不适合沙滩。
对于游戏玩家的表现,法官表示非常仰慕,现在分别点评下,说的不对欢迎大家纠正,说的不全,欢迎大家补充:

1、无敌小胖:这个版本无疑很适合聪明伶俐的小胖,提供的名单说热点不是热点,说偏不偏,基本打的都是擦边球,回答问题也很狡猾,很有挖坑潜力。如果不是絮~的遗言很强大,小胖很有可能再混一轮。


2、zhanleon22 :小胖很了解,对小胖提供的名单性质也判断的很准,只有一轮里的提问有偏帮小胖之嫌疑(此为法官杜撰,无依据)。可以说,22是小胖在沙滩的蓝颜知己之一。

3、地球系统:真不是一般的敏。法官,助理,编剧对地球童鞋的评价是小胖的比22还知己的知己。小胖自己的结论是:地球就是我肚子里的蛔虫呀~

4、沙滩之小牛宝宝 :专业打酱油人员,对游戏胜负贡献一般,对调戏小胖贡献较大。

5、Southriver :沙滩的首场杀人游戏秀,表现相当出色。尤其是对法官的砖帖,极具功力,引得沙滩N多资深人士的支持。S,是沙滩的明日之星!

6、飞贼小龟:投入度极高,虽然对法官有意见,但是仍然坚持游戏高参与,必须说,这是位非常优秀的玩家~

7、花开凋零:前两轮的游戏里,花开表现最好,提问的技巧性很高,缩小范围的能力也极强,这个游戏好人能够取胜,敏是一部份,恰到好处的提问和缩小包围圈也很厉害。

8、絮~:这是本游戏里唯一个没有报名被法官强拉的玩家,可就是这位玩家的遗言直接导致了小胖的覆灭。天意也~

9、一宏一:本版本的最早创意者,在每个轮次中的强大百度功能,总是让杀手感到威胁,506,有了宏,更完美~

10、空口无凭难:是砧板的老玩家,也许这是空口在沙滩的第一场杀人游戏,游戏的节奏和他原来的想法很不一样,能坚持到最后,法官很感谢,同时欢迎空口参加沙滩其他的游戏,你会看到竞技型的杀人游戏在沙滩是多么的精彩!

11、云梦善人:第一轮投票就被法官无视了的玩家,工作很忙,又要参与这个耗时的游戏,真难为他了,法官特别表示歉意和感谢!



三、关于助理和编剧

非常幸运,熊有一位好师傅,也有一位好助理。在游戏中间遇到困难的时候,助理和编剧头脑清晰,判断准确,表现出对游戏的极强的控制能力。506能有这么完美的解决,和大家的支持分不开,和助理、编剧的支持也分不开。


四、关于游戏的规则和执法





杀手总结(无敌小胖):

506,是我大学的宿舍号码。曾记得当年注册QQ的时候,为了避免重名,就在名字后面随手加了这个号码。结果恋旧的我用着用着就习惯了。


开始混搜狐以来,身边的朋友走走停停,换了一批又一批。自始至终还在的,猛然惊觉竟然只剩下了露露。而沙滩的506期,感谢露露想起了我,并为我写下那么优美动人的剧情。感谢熊和幸福的执法,感谢各位的参与和支持,感谢蛙的场外指导。谢谢大家!


这期游戏,规则是22首先提出来的,对于我和大家来说都是一次新的尝试。在游戏的过程中,大家给了我很多惊喜,为了你们的知识渊博、你们的思维敏锐、以及你们对我的了解。老实说,这期游戏我不够投入,娱乐的心态更多,以至于杀人的时候没有从对自己更有利的角度去思考,甚至还有一轮忘了杀人了,汗一个~ 相比大家的认真和敬业,我感到很惭愧,所以胜利最终必然是属于你们的。


最后一轮,絮的遗言,我当时已经意识到自己被逼进了绝路,所出的题目只能尽量保证游戏的严谨性。在群里,我说这轮肯定要死了,熊还不相信,嫌我出的答案太BT。我说肯定不出三个问题就有人猜中西游记,你信不?他大翻白眼。结果地球还没等提问呢,就猜到西游记了。大家正式猜中也只不过用了两个问题。沙滩群众的力量绝对是不可低估的啊,建议下次开个欺负熊的游戏吧,相信他一定会死得很惨的,哇哈哈~
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:13 | 显示全部楼层
“杀人游戏”非标准化规则1.X(可诈尸)




1.X版游戏为非标准化游戏,设水民和杀手。
一、游戏人数及角色安排
总人数: 13人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 2人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 11人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
特别说明:第一轮从权利开始,
二、游戏流程
特殊权利行使 → 讨论 → 投票 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
三、胜利条件
好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余杀手人数大于或者等于好人人数。
四、关于投票
投票规则:每轮每人只可投一票,得票最高的1人被判出局。
投票方式:采用明投,高票者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票,弃权票视为有效投票;允许改票一次,但必须重新发帖。
平票处理:同一轮投票过程中出现超过应出局人数的高票平票时,通过抽签确定。由法官在投票帖抽签,以SOHU时间尾数为准;法官公布死者身份。
五、身份公布
所有死亡的人员不公布身份。
所有死亡的人允许诈尸,不限制发言。
=========================================================================

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。
违反此补充规则按照犯规处理。
补充说明
一. 游戏流程
1,法官站内消息通知每个参赛玩家身份。每个收到站内消息的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票一次,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4)所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
二.其他
1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在游戏帖中不得少于三个回复帖,字数,内容,形式均无限制。少于三帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告或游戏第二轮开始,可以直接判出局处理。
  3.出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
4 遗言和犯规
每个出局玩家不限制遗言次数,允许诈尸。
5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
6 特殊说明
  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2.严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3.不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局.







【游戏帖】567届[1.x]--团团圆圆--好人胜  【567总结评优帖】是谁决定了游戏进程?

公布下杀手名单:47,清风清晨


沙滩最近人荒水荒,所以法官才想到这么一个可以诈尸的1.0版本,选择1.0是因为游戏参与人数少,方便游戏快速开起来~~允许诈尸~~就是希望大家都参与到游戏中来~~讨论多一点~~水大一点~~就这么个版本~~结束的时候才300帖~~不得不说~~现在的玩家~~惜语如金哈~~


说说游戏进程:

第一轮,砍楚河,杀团的理由是按顺序杀。楚河是最盼这个游戏开局的~~也是最早OVER的~~法官那个内疚啊~~好在~~还能诈尸~~可惜,楚河童鞋被杀后明显不如被杀前积极~~


还没等投票结果出来,法官就该干啥干啥去了~~辛苦我们的助理小牛童鞋执法~~投票,封忆出~~


第二轮,海露被杀。看这意思,杀团是准备继续BT杀法了,当然,这这个顺序也被心明眼亮的水民发现~~


法官回来补课,投票这个乱啊,辛苦助理了,数好几次~~然后,幸福就出去了~~


第三轮,南河被杀。杀手是怕杀到清风不好办吧?这是赤果果暴露了自己~~南河童鞋也真不负众望~~死了比活着还积极~~这样的人带队~~对杀团的威胁极大~~小天蝎又适时地列了张表~~分析来分析去~~清风就被结结实实踩住了~~


嗯嗯,南河最大的贡献之一是,发现47的潜水,实名举报,法官回来晚,补课不及时,给予答复时间就晚了~~于是,给了某些童鞋一些遐想~~歪打正着~~杀团有点吃亏~~如果47早点判出局,也许清风还有机会再洗得更白点?


投票,臣臣和清风抽签,清风出。木办法,老天爷都向着好人说话~~游戏好人胜~~


清风说,是法官决定了游戏进程,因为判47潜水出局的时机不对,太晚了。嗯嗯,法官执法不及时,接受批评~~


但是,真正决定游戏进程的,是玩家自己~~47如果不潜水,杀手就多一轮机会~~好人如果不投入,不认真分析,也不会这么快就锁定杀手~~所以说~~游戏这个结局~~人人都有贡献~~


再次感谢助理小牛~~感谢所有游戏玩家~~


游戏评优3位,跟帖评出~~各位需要什么礼物,欢迎随帖提出~~熊尽量满足~~(那啥,手下留情~~刀别太快哈~~)


附玩家名单:

1、楚河2011   ------------- 第一轮权利出局,P1,24L

2、绿野清瞳   ------------- 第二轮权利出局,P5,121L

3、流氓天蝎

4、清风清晨 ------------- 第三轮投票出局,P12,299L

5、拂去衣上雪花

6、封忆LY   ------------- 第一轮投票出局,P5,119L

7、臣臣潜水艇

8、天长地久的幸福  ------------- 第二轮投票出局,P7,156L

9、木涩语

10、小二

11、47 ------------- 第三轮潜水出局,P9,220L

12、22

13、南河  ------------- 第三轮权利出局,P7,170L
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:14 | 显示全部楼层
“杀人游戏”非标准化规则2.0变异版


2.1版“杀人游戏”标准化规则 2.1版为简单游戏,通常只设杀手、警察和水民,既俗称的警杀对半游戏。

一、游戏人数及角色安排 总人数: 16人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
警 察: 4人,属好人方,拥有验人的权利,警察每轮一次验人,验且只验两人,验人结果——法官宣布他俩是否一方。如果验一平民一匪徒,法官摇头说“否”;如果验两平民,或者两匪徒,法官说“是”。其他权利和作用等同水民。
补充说明:禁止验已经死亡的人,禁止验自己团队中的人.
水 民: 8人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

二、游戏流程 特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 …… 依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件 好人方胜利条件: 投出所有杀手。杀手方胜利条件: 所有警察死亡。 平局条件:所有水民死亡.

四、关于投票 投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许不限次数改票,但必须重新发帖,在原贴修改无效,允许弃权。不投票或超时投票的视为投自己一票 平票处理:由法官在投票帖中发抽签帖,根据秒数决定生死

五、身份公布: 前4个死亡的人有遗言,不公布身份,从第五个死人开始,公布身份无遗言. 遗言时间在后一个投票截止宣布前,逾期视为自动放弃。超时算犯规.

***********************************************************

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。 违反此补充规则按照犯规处理。

补充说明 一. 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明: (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。  
(2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。 
(3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。  
(4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。   (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件

二.其他
1 请假 中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2 潜水 潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明<分析帖>字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.   
2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。   3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。  
4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制   讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。   
1. 任何站内短信   
2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录   
3. MSN等通讯交流记录等   
4. 屏幕截图等 玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规 每个出局玩家有一次遗言机会,就是无论被票被杀的玩家都到下轮投票截止前遗言.超时算犯规. 遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,或空帖都视做有效遗言。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。 禁止诈尸!

5 投票贴内容限制 投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。 非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。 无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。 具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。 玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明   
1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。   
3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。







【游戏帖】[2.0变异版]505届游戏-天生一对 好人胜

法官:红线
助理:三十


第一轮行权时间:2月15日(周三)下午15:00----------------屏阔蓝闪 死亡.

第一轮投票时间:2月16日(周四)下午14:00----------------zhanleon 22

第二轮行权时间:2月16日(周四)下午15:00----------------悍将一二

第二轮投票时间:2月17日(周五)下午14:00----------------熊是咋S的

第三轮权利时间:2月17日(周五)下午15:00----------------忧郁巨蟹蟹------好人无遗言

周末休战


第三轮投票时间:2月20日(周一)下午14:00-------------47--------------杀手无遗言
第四轮权利时间:2月20日(周一)下午15:00-------------13床该吃药了-----好人无遗言

第四轮投票时间: 2月21日(周二)下午14:00---------------絮--------------好人无遗言

第五轮权利时间: 2月21日(周二)下午15:00---------------小牛------------好人无遗言

第五轮投票时间: 2月22日(周三)下午14:00---------------幸福------------杀手无遗言
依次循环直到一方达到胜利条件


投票帖链接:

投票帖

[/url]

[url=http://club.yule.sohu.com/r-killbar-1261659-0-0-900.html]

法官公告处:
1.所有玩家就位,身份抽签中.

2.请各位玩家注意查收站内留言(非小纸条).请特殊身份玩家自行建群并加法官QQ:23419211

3.12点37分 所有身份通过站内留言或QQ留言发放完毕.游戏开始

4.释其,士函第一轮未投票,警告一次.累计两次警告直接判出局

5.火狐菲菲第二轮未投票,警告一次。累计两次警告直接判出局。

6.周末休战,第三轮投票截止到2月20日14:00

7.我眼睛720度,飞贼小龟第三轮未投票,警告一次,累计两次警告直接判出局。

8.草莓红了的时候第四轮未投票,警告一次,累计两次警告直接判出局。




已报名玩家:

1.地球系统 [zhanghe81@sohu]

2.屏阔蓝闪 [feifeiyuyuyong@sohu]-----------------第一轮权利死亡 P9

3.熊是咋S的 [ygx_cd@sohu]------------------------第二轮投票死亡 P43 杀手

4.天长地久的幸福 [yuyue20030326@sohu]------------第五轮投票死亡 P85 杀手

5.沙滩之小牛宝宝 [yiyan20@chinaren]--------------第五轮权利死亡 P70 好人

6.释其 [zhang80sq@chinaren]----------------------第三轮投票死亡 P60 杀手

7.忧郁巨蟹蟹 [heqiantinguk@sohu]-----------------第三轮权利死亡 P44 好人 警察

8.zhanleon22 [zhanleon@sohu]---------------------第一轮投票死亡 P28 杀手

9.士涵 [campanoro@sohu]

10.草莓红了的时候 [yj612_86@chinaren]------------第五轮判出局 P85 好人

11.火狐菲菲 [julee_stone@sohu]

12.我的眼睛720度 [865098040@qq.com] 警察

13.飞贼小龟 [coria-harry@sohu]

14.13床0该吃药了 [djaqgscmlx@sogou.com]----------第四轮权利死亡 P62 好人 警察

15.絮~ [chenqiong1029@sohu]----------------------第四轮投票死亡 P69 好人

16.悍将一二 [lxygyz@sohu]------------------------第二轮权利死亡 P28 警察







法官总结:

身份:
1.地球系统 [zhanghe81@sohu]
2.屏阔蓝闪 [feifeiyuyuyong@sohu]---------第一轮权利死亡 P9
3.熊是咋S的 [ygx_cd@sohu]----------------第二轮投票死亡 P43 杀手
4.天长地久的幸福 [yuyue20030326@sohu]----第五轮投票死亡 P85 杀手
5.沙滩之小牛宝宝 [yiyan20@chinaren]------第五轮权利死亡 P70
6.释其 [zhang80sq@chinaren]--------------第三轮投票死亡 P60 杀手
7.忧郁巨蟹蟹 [heqiantinguk@sohu]---------第三轮权利死亡 P44 警察
8.zhanleon22 [zhanleon@sohu]------------第一轮投票死亡 P28 杀手
9.士涵 [campanoro@sohu]
10.草莓红了的时候 [yj612_86@chinaren]----第五轮判出局 P85
11.火狐菲菲 [julee_stone@sohu]
12.我的眼睛720度 [865098040@qq.com]------警察
13.飞贼小龟 [coria-harry@sohu]
14.13床0该吃药了 [djaqgscmlx@sogou.com]--第四轮权利死亡 P62 警察
15.絮~ [chenqiong1029@sohu]--------------第四轮投票死亡 P69
16.悍将一二 [lxygyz@sohu]----------------第二轮权利死亡 P28 警察

权利进程:
警察:
第一轮,验草莓菲菲,相同身份
第二轮,验士涵絮,相同身份
第三轮,验士涵草莓,相同身份
第四轮,验小牛幸福,不同身份
第五轮, 验士函小龟,相同身份

杀手:
第一轮,屏阔蓝闪
第二轮,悍将12
第三轮,忧郁巨蟹蟹
第四轮,13床该吃药了
第五轮,小牛

身份是按照签到顺序重新排列,并由法官的友人随机抽取警察和杀手各四人.结果还原到报名顺序中之后就变成了杀手密集分布在上半区,警察密集分布在下半区的变态位置了.
杀手刀还算比较准,但有几个失误.
第一,首轮在群里讨论的杀人名单,4个警察被提了个遍,最后杀了惟一一个不是警察的蓝闪.
第二,各自为政,没有配合.常常到了行权前10分钟还没想好杀谁.尤其是第一轮22跳警的时候更是一盘散沙.法官当时忍不住和助理讨论了一下,如果我是匪,我会让熊和22一起出去双跳,跳过了悍将那是最好,如果跳不过就在第二轮权利时自杀.留死警遗言第二轮投票拖死悍将,这个时候死亡依然不公布身份,同时在大家的反应中找出其余的警察.反手在第三轮再杀一个.局势就远远不会那么被动.导致悍将一个遗言拖死了2个杀手.
第三,第五轮偏刀小牛.警察一直纠结于小牛,地球,小龟三人的身份.杀了小牛使得警察的排水进程大大增快.

警察方面,三个警察720 悍将12和狼对游戏的投入度都有限,但是架不住热情的蛙老师以一当四啊.悍将和720的发言几乎都由蛙老师一手包办..警察前三轮一直在验水,本来第四轮也要验双水,狼极力主张验小牛幸福才出现了本次游戏的第一对不同身份.蛙的分析经常性的会走入歧途...有时候也要听取群众的意见啊蛙老师.
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:14 | 显示全部楼层
“杀人游戏”标准化规则2.0  花开凋零11-07-28 08:40:24整理于搜狐社区


2.0版游戏为标准化游戏,设水民、警察和杀手。


一、游戏人数及角色安排
总人数: 12人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 6人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 3人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人是否杀手,法官回答是或否:其他权利等同于水民。
二、游戏流程
特殊权利行使 → 讨论 → 投票 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
三、胜利条件
好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 警察全部死亡或好人方人数少于3人。
四、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票,弃权票视为有效投票;允许改票一次,但必须重新发帖。
平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官在投票帖抽签,以SOHU时间尾数为准;法官公布死者身份。
五、身份公布
所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间为24小时,周六日顺延,逾期视为自动放弃。
=========================================================================
以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则
违反此补充规则按照犯规处理。
  

补充说明
一. 游戏流程
1,法官站内消息通知每个参赛玩家身份。每个收到站内消息的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
  (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票一次,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
二.其他
1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在游戏帖中不得少于三个回复帖,字数,内容,形式均无限制。少于三帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告或游戏第二轮开始,可以直接判出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录

3. MSN等通讯交流记录等

4. 屏幕截图等

玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
4 遗言和犯规
每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止,即遗言有效时间为24小时.
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言,遗言帖不得修改,一经发现视犯规处理.
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。
出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
6 特殊说明
  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
    2.严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖
3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局.
像这样细细聆听海之朝露ル
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本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 22:13 编辑

“杀人游戏”标准化规则2.1


畅想不止 05-04-17 14:49:44发表于搜狐社区


2.1版“杀人游戏”标准化规则

2.1版为简单游戏,通常只设杀手、警察和水民,既俗称的警杀对半游戏。

一、游戏人数及角色安排

总人数: 16人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
警 察: 4人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可向法官验证1人是否杀手,法官回答是或否;其他权利和作用等同水民。
水 民: 8人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 所有水民死亡或所有警察死亡。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。

***********************************************************

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。

违反此补充规则按照犯规处理。




补充说明
一. 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 


7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件


二.其他

1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。


2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明<分析帖>字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言。
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。
出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明

  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:14 | 显示全部楼层
“杀人游戏”标准化规则2.2  花开凋零 11-07-28 11:40:02整理于搜狐社区


一、游戏人数及角色安排


总人数: 14人,分属坏人方和好人方两个阵营。
杀 手: 2人,属坏人方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
检查官: 1人 属坏人方, 拥有一票否决权,但在整场游戏只能使用一次,而且是明票。参与坏人帮讨论,但不能杀人。
水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手,水民知道警察是谁。
暗 探: 1人, 属好人方,由10名水民暗投产生,第2轮被激活.每间隔一轮可以决定查验一人身份,如果被杀或者被投,那么用同样的方式再次产生,直到游戏结束.
警 察 1人 ,属好人方,游戏开始时获得坏人名单,但不知其具体身份。警察不可以与暗探私下联系。
二、游戏流程
特殊权利行使 → 暗投→ 讨论 → 投票 ……

依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。


三、胜利条件
好人胜:投出所有坏人。

坏人胜:1、警察死亡且非首杀;(如果警察被首杀暗探死1次)

         2、只剩3人其中有1杀;

         3、暗探死3次(被杀、被投)。

  

四、关于投票
    投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。
平票处理:发贴尾数奇偶数定生死

    关于暗探产生的说明:暗投10位玩家不得投票给自己,如果得票最高的是杀手,那么按照得票多少顺延,如果平票,同样通过奇偶数来决定.每轮都需要玩家暗投,无论暗探是否死亡。
五、身份公布
所有死亡人员公布身份,既好人方公布为好人,坏人方公布为坏人。

所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在24小时内,逾期视为自动放弃。

  

六、希望所有玩家尊重游戏,不强制要求发分析贴,抵制潜水,潜水一轮换替补上场.游戏可以请假1轮,但是必须在主贴发帖请假.

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。
违反此补充规则按照犯规处理。
补充说明
一. 游戏流程
1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
  (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
二.其他
1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假2小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1小时通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 本次游戏不强制发分析贴,但每位玩家每轮游戏发言不能少于三次。
  2. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
3. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
4 遗言和犯规
游戏贴内不允许对暗探投票做讨论,不得贴出给法官的暗探留言!违者出局.
每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,或空帖都视做有效遗言。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
6 特殊说明
  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。   
    2.严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:14 | 显示全部楼层
“杀人游戏”标准化规则2.x

一、游戏人数及角色安排

总人数: 14人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
警 察: 3人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可向法官验证1人是否杀手,法官回答是或否;其他权利和作用等同水民。
水 民: 7人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
刁 民: 1人,属杀手方,拥有投票的权利,负责扰乱水民与警察视线。
除了阵营 是杀手方外,所有权利等同于水民(法官此处罗嗦一句,杀手杀到刁民,刁民死亡身份好人.警察验到刁民,法官回复:好人,over)

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 所有水民死亡或所有警察死亡。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。并且规定强制投票,一轮未投,则下轮由替补上场

平票处理:由法官在读投票贴里,读秒抽签。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属身份。既:杀手公布为杀手;好人方人员公布为好人;刁民公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。

附:
以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。
违反此补充规则按照犯规处理。

补充说明
一. 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 

7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件

二.其他

1 请假

中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。

2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明<分析帖>字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,或空帖都视做有效遗言。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明

  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
    2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。

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“杀人游戏”标准化规则3.0

畅想不止 05-04-25 18:53:4发表于搜狐社区



3.0版“杀人游戏”标准化规则

3.0版游戏为复杂游戏,设水民、警察、医生和杀手。

一、游戏人数及角色安排

总人数: 15人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 2人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人是否杀手,法官回答是或否:其他权利等同于水民。
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效:其他权利等同于水民。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 警察和医生全部死亡或好人方人数少于5人。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。

***********************************************************

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。
违反此补充规则按照犯规处理。

补充说明
一. 游戏流程
1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
二.其他
1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2 潜水
  潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明<分析帖>字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
4 遗言和犯规
每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言。
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。
出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
6 特殊说明
  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
    2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。
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本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 20:33 编辑

“杀人游戏”标准化规则3.1


畅想不止05-10-14 15:59:23发表于搜狐社


3.1版“杀人游戏”标准化规则

3.1版游戏为复杂游戏,是3.0版的扩展和改进,设水民、警察、医生和杀手。

一、游戏人数及角色安排

总人数: 15人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 2人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人是否杀手,法官回答是或否:其他权利等同于水民。
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可以通过施针救人,隔轮无效(具体规定见“医生救人”章节):其他权利等同于水民。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 警察和医生全部死亡或好人方人数少于5人。

四、医生救人

医生在每轮特殊权利行使时间对任何人施针救治,如果此人在当轮被杀则获救成功(隔轮无效);如果此人当轮不是被杀对象,则身上留一针孔,该针孔隔轮自动愈合。当一人身上出现2个针孔时为医疗事故,该人死亡,个人身上针孔情况为游戏机密,不在游戏中以任何形式公布。

五、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。

六、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 20:34 编辑

“杀人游戏”标准化规则3.2
花开凋零 11-07-28 11:45:09整理于搜狐社区
一,前言

1,本次版杀为3.2版本游戏,是根据KILLBAR线杀3。0版本规则修改而成 请参加游戏的各位玩家务必熟读规则

     2,本次版杀可能历时5-6天,每天至少花费您2个小时左右的时间,版杀的乐趣与您付出的精力成正比,请各位在报名时考虑自己的时间。
二,规则2.1
3.2版规则介绍
3.2版游戏为简单游戏中的复杂游戏,设水民、警察、狙击手,医生和杀手,独杀。
(一)、游戏人数及角色安排
总人数: 18人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
独 杀: 1人, 属杀手方, 在1个杀手出局后启动杀***利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。(杀手团杀到独杀手 那么两组杀手合并 独杀杀到杀手团成员 那么杀手团成员死)
水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 3人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答真实身份。
狙击手: 1人,属好人方,在第2轮开始拥有一轮枪决权利,可以在游戏存活玩家中任选一人枪决,行使权利后等同于水民。
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合:其他权利等同于水民。
(二)、游戏流程
特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
(三)、胜利条件
好人方胜利条件: 投出所有杀手和独杀
杀手方胜利条件: 1,警察,狙击手,医生全部死亡
                 2,游戏剩余3人且有杀手存活

(四)、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。
平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官在投票帖宣布,以SOHU时间的最后一位秒钟单偶数为准;法官公布死者。
(五)、身份公布
所有死亡的人员在其出局后仅公布其所属阵营身份。既:杀手团成员和独杀,宣布为杀手方身份;警察团成员,独警,医生,水民均公布为好人方身份,由玩家凭判断自己猜测,增加游戏的趣味度。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。
2.2 游戏流程
1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人验人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
  (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
三,其他
3.1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
3.2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明<分析帖>字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3.3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即出局。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
3.4 遗言和犯规
每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,或空帖都视做有效遗言。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮;如已死亡人员犯规,则判该方所属阵营本届游戏输。
3.5 特殊说明
  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
    2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 20:36 编辑

“杀人游戏”标准化规则3.6


花开凋零12-09-20 13:01:07整理于搜狐社区


一、游戏人数及角色安排


总人数:16人,分属杀手方(3人)和好人方(13人)两个阵营。
杀手:3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
VIP: 1人,属好人方,尽力隐藏身份而避免被杀;其他权利等同于水民。
水民:9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警察:2人,属好人方,用自己的努力去保护VIP;拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人是否杀手,法官回答是或否;其他权利等同于水民。
医生:1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可以救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救且当轮不被杀,则算出现医疗事故,此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合。医生其它权利等同于水民。
二、游戏流程
  特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
  依次循环,一直达到满足游戏结束的条件。
三、游戏结束条件
如果在任何时候出现下列情况之一,游戏即结束:
1、VIP被杀,杀手方获胜;
2、所有杀手出局,好人方获胜;
3、警察和医生全部出局,杀手方获胜;
4、当游戏进行到只剩4人时VIP还活着,说明VIP已成功登上直升机逃脱,好人方获胜。
  如果在某种情况下同时出现若干上述情况,则排名靠前的优先。(比如若某权利行使轮中最后一个杀手将VIP杀死(即第一种情况),而医生也将最后这个杀手扎死(即第二种情况),则第一条优先,杀手方胜。)
四、关于VIP
  此游戏的核心任务就是关于VIP。警察知道VIP的身份(VIP不知道警察的身份,也不参与警察团讨论),警察要全力以赴保护他的安全。而杀手也要努力去把他干掉。
由于VIP的特殊性,他穿上了厚厚的防弹衣。所以VIP必须中两刀才会死。当VIP第一次被杀手杀到时,法官宣布当夜无人死亡。同时,法官将VIP中刀这一信息告知VIP本人和警察。(如果同时医生恰好救到了VIP,则无任何反馈信息)

  如果VIP被医生连扎两针,则也算中一刀(若连中三针则直接毙命)。
  但是,若VIP在投票轮中得到最高票数,则VIP立刻出局,杀手方胜利。
五、关于投票
  投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。
  平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。
  抽签过程必须在投票帖中进行。

六、身份公布
  所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。即:杀手方人员公布为杀手,好人方人员公布为好人。


七、其他
7.1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
7.2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明<分析帖>字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。

3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。

4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

7.3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即出局。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
7.4 遗言和犯规
每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,或空帖都视做有效遗言。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮;如已死亡人员犯规,则判该方所属阵营本届游戏输。
7.5 特殊说明
1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。
像这样细细聆听海之朝露ル
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使用道具 举报

 楼主| 发表于 2024-6-8 19:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 20:29 编辑

“杀人游戏”标准化规则4.0花开凋零11-07-28 09:05:35整理于搜狐社区

小洛915:这个版,虽然人数多,技巧多,套路多,但是容错率是很好的,适合拿来练手


4.0版游戏为复杂游戏,设水民、警察、独警,医生和杀手,独杀。


一、游戏人数及角色安排
总人数: 19人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
独 杀: 1人, 属杀手方, 在1个杀手出局后启动杀***利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
(在独杀启动前被杀手杀到,独杀死亡;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团)
水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 3人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答杀手或不是杀手:其他权利等同于水民。
独 警: 1人,属好人方,在第2轮开始拥有验人的权利,每轮决定验一人,法官回答杀手,独杀,或不是杀手:其他权利等同于水民。
(独警验到警察团成员,或警察团验到独警,则独警合并至警察团)
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合:其他权利等同于水民。
二、游戏流程
特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
三、胜利条件
好人方胜利条件: 1, 投出所有杀手和独杀
杀手方胜利条件: 1,警察,独警,医生全部死亡
                 2,游戏剩余3人且有杀手存活
                 3, 所有水民全部出局
四、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。
平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官不公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。
五、身份公布
所有死亡的人员在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手,好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间为24小时,逾期视为自动放弃。
游戏流程
1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人验人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
  (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
其他
3.1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
3.2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3.3 讨论和投票时的特别限制
讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即出局。

1. 任何站内短信

  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
3.4 遗言和犯规
每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,或空帖都视做有效遗言。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮;如已死亡人员犯规,则判该方所属阵营本届游戏输。
3.5 特殊说明
  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
    2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 20:37 编辑

“杀人游戏”标准化规则4.2


花开凋零11-07-28 09:23:42整理于搜狐社

一、游戏人数及角色安排

总人数: 20人,分属杀手方和好人方两个阵营。

杀 手: 4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。

独 杀: 1人, 属杀手方, 在1个杀手出局后启动杀***利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。(在独杀启动前被杀手杀到,独杀死亡;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团)


水 民: 10人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

警 察: 3人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答杀手或不是杀手,其他权利等同于水民。

独 警: 1人,属好人方,在第2轮开始拥有验人的权利,每轮决定验一人,法官回答杀手,独杀,或不是杀手:其他权利等同于水民。(独警验到警察团成员,或警察团验到独警,则独警合并至警察团)


医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合:其他权利等同于水民。



二、游戏流程
特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……

    依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。


三、胜利条件
好人方胜利条件: 1, 所有杀手和独杀死亡

杀手方胜利条件: 1,警察,独警,医生全部死亡

                     2,游戏剩余3人且有杀手存活
平局条件:所有水民死亡




四、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。投票时间以搜狐时间为准~~

平票处理:由法官在投票贴中发抽签贴,根据时间尾数决定谁出局



五、身份公布
所有死亡的人员在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手,好人方人员公布为好人。

    所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间为24小时,逾期视为自动放弃。


六、 游戏流程
1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人验人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。

         (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
         (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
         (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
         (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 

7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件




七、其他1、 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。

    中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2、 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。

  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3、 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即出局。

  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
4、 遗言和犯规
每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。

    遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,或空帖都视做有效遗言。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或者对方阵营增加特殊权利一轮。具体情况由对方阵营选择。
5、 特殊说明
  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。

        2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
      3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:16 | 显示全部楼层
“杀人游戏”标准化规则5.5


5.5版游戏为复杂游戏,设水民、警察、独警、医生、阻击手和杀手、独杀、检察官以及地雷~

总人数:20人,分属杀手方、好人方、独立方三个阵营。
白银基座战士: 3人,即杀手,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
黄金龙骑士: 1人,即独立杀手,属杀手方,在1个杀手出局后启动杀***利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
(在独杀启动前被杀手杀到,独杀死亡;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团)
夏洛特公爵: 1人,即检察官,属坏人方,拥有一票否决权,但检察官在整场游戏只能使用一次,而且是在投票贴中明票。参与坏人帮讨论,但不能杀人。
翡冷翠市民: 9人,即好人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
李察或果果: 2人,即警察,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答杀手,独杀,或不是杀手:其他权利等同于水民。
凝玉: 1人,即独立警察,属好人方,在第2轮开始拥有验人的权利,每轮决定验一人,法官回答杀手,独杀,或不是杀手:其他权利等同于水民。
(独警验到警察团成员,或警察团验到独警,则独警合并至警察团)巫医诺查丹玛斯: 1人,即医生,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合:其他权利等同于水民。
茉儿: 1人,即阻击手,属好人方,不知道任何人身份,每轮可枪毙一人.如果枪毙到好人,则警察被贬为水民,则视为好人方失去一名特殊身份,其他权利等同于水民.警察不可以与阻击手私下联系。
黛丝: 1人,即地雷,属独立方,每轮可选择向一名玩家布雷也可放弃布雷,可参与投票。

▲黛丝:即传统版地雷,属独立方(属于独立阵营,好人方与杀手方的中立者)
☆常规技能:投票,即水民技能
★特殊技能:布雷[可放弃](根据白银基座战士的数量携带相应数量的地雷,可在晚上执行布雷技能。具体表现为:地雷的数量与白银基座战士数量相等。在每一轮的夜晚地下工作者可以随意指定对某一个玩家布雷,被布雷的玩家如果刚好是被白银基座战士暗杀,则该玩家不死,变节者暗杀失败,且变节者中一人负伤,在一个白天和一个夜晚之后死亡。最后一个夜晚这个杀手可以继续执行杀人任务。如果白银基座战士没有暗杀该玩家,被布雷人附近留下一个弹坑,弹坑隔一天可以消失。)
◆特别提示:
1、此技能对警察调查无效,即警察验到布雷者,警察不死;
2、如果第二天继续对同一个玩家布雷,而这个人没有被变节者暗杀,则被布雷玩家触雷身亡;
3、如果白银基座战士暗杀到被布雷玩家,则当日主杀负伤,或由变节者提供一个白银基座战士的死亡名单;
4.如白银基座战士暗杀到布雷玩家(即地雷),布雷者身上没有被布雷,那么布雷者死.


二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件:投出所有杀手方。
杀手方胜利条件:警察和医生全部死亡或好人方人数少于(不包括)5人。
平局条件: 所有水民死亡。
独立方获胜条件:剩余5人时,地雷存活,且不满足其余胜利条件

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。

***********************************************************

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。

违反此补充规则按照犯规处理。




补充说明
一. 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 


7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件


二.其他

1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。


2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明<分析帖>字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言,遗言不得修改。
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。
出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明

  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。






4.5 318届 兽血沸腾之翡冷翠保卫战


在辽阔而又荒凉的多瑙荒原上,一个建在这个红土高原上的城市正在拔地而起。如果你以为这是多洛特公国里一座普通的城市,那么你就大错特错了。这座城市坐落于比蒙的国度—多洛特公国的边境上,是人类国家进攻比蒙世界路线上的第一道防线。

这个城市的领主是一个被比蒙人认为是匹格族的勇士,歌武双修的双龙祭祀,李察•震撼•刘。他在比蒙世界的第一个朋友,就是他的第一个魔宠,被他视为己出的厄运之兽,果果。当他奉神庙之命,出发去建立翡冷翠之时,他的福克斯族妻子,海伦,为他带来了最初的队伍,这是一支由獒人和潘塔族勇士组成的只有十几个兽人的队伍,跟随队伍的,还有一名巫医,诺查丹玛斯。

翡冷翠注定不是一个平静的地方,经过数千年的大战,人类扩张的野心又开始蠢蠢欲动。在国家的授意下,一支由拥兵、魔法师、战士等多兵种、数千人组成的队伍气势汹汹地向着边境城市翡冷翠扑了过来……

====================================================

角色解读:

李察•震撼•刘:翡冷翠领主,双龙祭祀。本来和我们生在同一个时间,但是机缘巧合来到了比蒙世界,遇到了很多奇奇怪怪的生物,在他的身边围绕着来自于各个各族的奇人异士,其中也不乏个别人类魔法师,以及……各种比蒙美女,甚至是高贵的仙女龙。

果果:刘震撼来到比蒙世界后遇到的第一个魔宠,但是后来离开荒岛之后才知道,果果就是传说中的厄运之兽,一种只会给主人带来厄运的魔兽。不过,中国有句老话,“福兮祸所倚,祸兮福所伏”,果果带给刘震撼的,远不仅仅是厄运,还有多到爆棚的狗屎运!

凝玉:李察的妻子之一,是来自东方的摩韶族蚌人,主要的攻击方式为使用幻像,没有杀伤力,但可以迷惑敌人。凝玉是唯一一个可以让李察言听即从的“人”,对李察、果果,以及所有李察的追随者来说,有着非常重大的影响力。

茉儿:博德族蝴蝶人,是李察的爱人之一,海族公主艾薇儿的灵魂被强行注入的生命。因为两个灵魂同时共存,茉儿即拥有了蝴蝶人看破一切隐身法术的能力,也拥有了海族控制水和电的能力,成为第一个天生魔歌双修的比蒙(比蒙历史上一直认为魔法和力双修的兽人),是李察隐藏的实力。同时因为双灵魂的存在,她与李察的关系很混乱,一方面她是李察的徒弟,另一方面由于艾薇儿灵魂的存在,她也是李察的爱人,让李察即爱,又不能亲近。

巫医诺查丹玛斯:比蒙“医生”

黄金龙骑士:人类世界中一种非常强大的存在,最擅长单打独斗,坐骑对于所属魔法有一定的免疫。

白银基座战士:据说是人类最强大的武力存在,他们的武器和铠甲完全由秘银制成,上面有由人类最强大的魔法师绘制的魔法阵。整个铠甲不仅可以防御物理攻击,更可以在一定程度上防御魔法和元素攻击,曾经是在人类世界和比蒙世界中无敌的存在。

夏洛特公爵:此次战争的人类发起人,原为博德族蝙蝠人,在远古的人类与比蒙大战的关键时刻背叛了比蒙。经过长时间与人类的混血后,子孙中只有个别人能够长出翅膀,更多的则已经成为正常的人类。所有子孙都已经混入人类社会,像普通的人类一样参与社会中的各项事务。

黛丝:属于龙族中比较高贵的仙女龙,本身没有攻击能力,但其种族所具有的全元素(魔法)免疫和元素反弹,让她们成为所有魔法师和祭祀眼中的噩梦。黛丝是果果的魔宠,是一场地精与翡冷翠的战争中地精一方的“军师”。在与李察一对一的比拼中运用翡翠之梦与一条(自愿成为果果魔宠的火鹤)达成心灵共鸣,在借用一条的元素力量时,不小心受到果果与一条签下的心灵契约的影响,被强制收为果果的魔宠,但从其本意来讲,一直在对李察的反感和钦佩中摇摆,即会帮助李察对抗敌人,又会时不时对李察做一些有所阻碍的事情。

本期游戏情节来自《兽血沸腾》一书,在此感谢一下作者静官。

本期特邀写手:萦回

====================================================

梓锌
janeyqin@sohu    08-01-16 11:40:18 发表于搜狐社区

原沙滩游戏里写的是4.5版本
但是此规则中增加了独立方,故并入5.X版本内,重新编号5.5
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 20:40 编辑

“杀人游戏”标准化规则4.x
花开凋零 11-07-28 10:45:41整理于搜狐社区

4.x版本~

    区别于以往4.0的是:前六人有遗言,不公布身份~
               后面的公布身份,无遗言~

一,前言
1,本次版杀为4.x版本游戏,请参加游戏的各位玩家务必熟读规则。
2,本次版杀可能历时5-10天,每天至少花费您2个小时左右的时间,版杀的乐趣与您付出的精力成正比,请各位在报名时考虑自己的时间。
3, 本次版本4.x的由来:1.0里是水民和杀手,2.0是多了警察,3.0是多了医生,4.x是多了独杀和独警.
二,规则
2.1 4.x版规则介绍
4.0版游戏为复杂游戏,设水民、警察、独警,医生和杀手,独杀。
一、游戏人数及角色安排
总人数: 19人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
独 杀: 1人, 属杀手方, 在1个杀手出局后启动杀***利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
(在独杀启动前被杀手杀到,独杀死亡;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团)
水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 3人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答杀手或好人:其他权利等同于水民。
独 警: 1人,属好人方,在第2轮开始拥有验人的权利,每轮决定验一人,法官回答 杀手, 独杀, 或不是杀手~其他权利等同于水民。
(独警验到警察团成员,或警察团验到独警,则独警合并至警察团)
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合:其他权利等同于水民。
二、游戏流程
特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
三、胜利条件
好人方胜利条件: 1, 投出所有杀手和独杀
杀手方胜利条件: 1,警察,独警,医生全部死亡
             2,游戏剩余3人且有杀手存活

             3, 所有水民全部出局

四、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许 改 票2次,但必须重新发帖。
平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官不公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。
五、身份公布
前六个人员在其出局后不公布所属阵营身份。
从第7个出局人员开始公布身份。
既:杀手方人员公布为杀手,好人方人员公布为好人。
前6个出局的人有一次遗言机会,遗言时间为24小时,逾期视为自动放弃。
2.2 游戏流程
1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人验人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
  (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
三,其他
3.1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
3.2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3.3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即出局。
  1. 任何站内短信
2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录

  3. MSN等通讯交流记录等
4. 屏幕截图等

3.4 遗言和犯规
前六个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到宣布出局24小时内有效,超时视为本阵营犯规。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,或空帖都视做有效遗言。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或增加对立方一轮权利,具体由对立方选择。
3.5 特殊说明
1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。

    2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局!

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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:16 | 显示全部楼层

“杀人游戏”标准化规则4.x




4.x版本~

    区别于以往4.0的是:前六人有遗言,不公布身份~
               后面的公布身份,无遗言~

一,前言
1,本次版杀为4.x版本游戏,请参加游戏的各位玩家务必熟读规则。
2,本次版杀可能历时5-10天,每天至少花费您2个小时左右的时间,版杀的乐趣与您付出的精力成正比,请各位在报名时考虑自己的时间。
3, 本次版本4.x的由来:1.0里是水民和杀手,2.0是多了警察,3.0是多了医生,4.x是多了独杀和独警.
二,规则
2.1 4.x版规则介绍
4.0版游戏为复杂游戏,设水民、警察、独警,医生和杀手,独杀。
一、游戏人数及角色安排
总人数: 19人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
独 杀: 1人, 属杀手方, 在1个杀手出局后启动杀***利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
(在独杀启动前被杀手杀到,独杀死亡;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团)
水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 3人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答杀手或好人:其他权利等同于水民。
独 警: 1人,属好人方,在第2轮开始拥有验人的权利,每轮决定验一人,法官回答 杀手, 独杀, 或不是杀手~其他权利等同于水民。
(独警验到警察团成员,或警察团验到独警,则独警合并至警察团)
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合:其他权利等同于水民。
二、游戏流程
特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
三、胜利条件
好人方胜利条件: 1, 投出所有杀手和独杀
杀手方胜利条件: 1,警察,独警,医生全部死亡
             2,游戏剩余3人且有杀手存活

             3, 所有水民全部出局

四、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许 改 票2次,但必须重新发帖。
平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官不公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。
五、身份公布
前六个人员在其出局后不公布所属阵营身份。
从第7个出局人员开始公布身份。
既:杀手方人员公布为杀手,好人方人员公布为好人。
前6个出局的人有一次遗言机会,遗言时间为24小时,逾期视为自动放弃。
2.2 游戏流程
1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人验人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
  (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
三,其他
3.1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
3.2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3.3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判立即出局。
  1. 任何站内短信
2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录

  3. MSN等通讯交流记录等
4. 屏幕截图等

3.4 遗言和犯规
前六个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到宣布出局24小时内有效,超时视为本阵营犯规。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,或空帖都视做有效遗言。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或增加对立方一轮权利,具体由对立方选择。
3.5 特殊说明
1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。

    2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局!
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 20:42 编辑

“杀人游戏”标准化规则5.0
花开凋零11-07-28 08:46:12整理于搜狐  

一、游戏人数及角色安排

总 人 数: 16人。

    杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
狙 击 : 1人,属好人方,拥有杀人的权力,每轮可杀1人,参与投票.

警 察: 1人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可验一人是否杀手,法官回答是或否:其他权利等同于水民。

医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,医生每轮可以救一个人,如果这个人本轮被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活,如果这个人本轮没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留下一个“针孔”,任何一个人累计2个“针孔”就会死亡,隔轮针孔消失。

花 蝴 蝶: 1人,属独立方,拥有使他***力消失的权力(对投票权力无效),隔轮无效,此权利不可连续两轮作用于一人。

森林老人 : 1人,属独立方,森林老人可以让一个人本轮不能说话,连遗言也不能说,此权利不可连续两轮作用于一人。

水 民: 8人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。


注:花蝴蝶和森林老人各自独立,并非属同一阵营。

再注:游戏进行到杀手方人数小于等于1,好人方特殊身份人数大于等于2,花蝴蝶划归杀手方,森林老人划归好人方;若好人方特殊身份人数比杀手方先小于等于1,花蝴蝶划归好人方,森林老人划归杀手方。



二、游戏流程
特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……

    依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。


三、胜利条件
好人方胜利条件: 杀手方人员全部死亡。

    杀手方胜利条件: 好人方特殊身份全部死亡或好人方人数少于3人。
平局条件:所有水民死亡。




四、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定,由法官在投票贴中发抽签贴,根据该贴发贴时间尾数决定谁出局。



五、身份公布
所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。即:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人;花蝴蝶和森林老人公布具体身份。

    所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间为死亡后24小时内,逾期视为自动放弃。不得诈尸,诈尸者取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮或增加该玩家对立阵营所有特殊权利一轮。


六、关于花蝴蝶的补充说明:
花蝴蝶每轮可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。

    花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那轮开的枪无效;
    花蝴蝶抱走医生,医生救人无效;
    花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何回答;
    花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人不会被杀死(如果被杀人正巧是由于其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。
而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;

    如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。


花蝴蝶的权力时间比其他特殊人物权力时间提前10-15分钟左右。



补充说明
一. 游戏流程    1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。

      (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。

     (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。

     (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。

     (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 



7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件




二.其他
1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。

    中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。

  1. 不要求发分析贴,但发言不能少于一次
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3 讨论和投票时的特别限制
讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。

1. 任何站内短信

2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录

3. MSN等通讯交流记录等

4. 屏幕截图等

4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止,即遗言有效时间为24小时.

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言,遗言帖不得修改,一经发现视犯规处理.

特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。

    出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择
5投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。

    非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
6 特殊说明
1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。

2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。

3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。

4、为免混淆,请玩家不要使用红色字体。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:16 | 显示全部楼层
“杀人游戏”标准化规则5.1


本游戏设警察,杀手,狙击,花蝴蝶,反蝴蝶,森林老人,水民,为复杂游戏,其中花蝴蝶为独立方。

一、游戏人数及角色安排

总 人 数: 18人。

    杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
反 蝴 蝶: 1人,属杀手方,拥有使他***力消失的权力(对投票权力无效),隔轮无效,此权利不可连续两轮作用于一人。杀手杀到反蝴蝶,反蝴蝶不死,但双方都不被告知,当轮反蝴蝶权利无效。反蝴蝶权利次数为3次。

狙 击 : 1人,属好人方,拥有杀人的权力,每轮可杀1人,参与投票.

警 察: 1人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可验一人是否杀手,法官回答是或否:其他权利等同于水民。

森林老人: 1人,属好人方,森林老人可以让一个人本轮不能说话,连遗言也不能说,此权利不可连续两轮作用于一人,但可参与投票,但不能注明投票理由。

医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,医生每轮可以救一个人,如果这个人本轮被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活,如果这个人本轮没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,隔轮针孔消失。

花 蝴 蝶: 1人,属独立方,拥有使他***力消失的权力(对投票权力无效),隔轮无效,此权利不可连续两轮作用于一人。蝴蝶可以免死一次,但仅限于被杀和狙击,对医生连针和被高票无效。注:如果杀手杀蝴蝶,第一次蝴蝶免死一次。她所抱之人不死。如果杀手第一次杀蝴蝶,而蝴蝶被医生救。蝴蝶不死。仍然拥有免死权利一次。但她所抱之人会中空针一下。

水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。



二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……

    依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。


三、胜利条件
好人方胜利条件:杀手方人员全部死亡。

    杀手方胜利条件:好人方特殊身份全部死亡或好人方人数少于3人。
独立方获胜条件:剩余5人时,蝴蝶存活,且不满足其余胜利条件

平局条件: 所有水民死亡。




四、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定,由法官在投票贴中发抽签贴,根据该贴发贴时间尾数决定谁出局。



五、身份公布
所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。即:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人;花蝴蝶公布具体身份。

所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间为死亡后24小时内,逾期视为自动放弃。不得诈尸,诈尸者取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮或增加该玩家对立阵营所有特殊权利一轮。




六、关于花蝴蝶的补充说明:
花蝴蝶每轮可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。
花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那轮开的枪无效;
花蝴蝶抱走医生,医生救人无效;
花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何回答;
花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人不会被杀死(如果被杀人正巧是由于其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。
花蝴蝶和反蝴蝶同轮同时抱狙击手(或打手、医生、警察、杀手),狙击手(或打手、医生、警察、杀手)权利被禁止2轮;
如果花蝴蝶抱了反蝴蝶,那么反蝴蝶抱狙击手(或打手、医生、警察、杀手),狙击手(或打手、医生、警察、杀手)照常能行使权利,反之亦然;
而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生又没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;

如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。
花蝴蝶的权力时间比其他特殊人物权力时间提前20分钟。
特别说明:

当好人或者杀手方被判游戏犯规,那么取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择,同时独立方跟着犯规方对立阵营的选择而行使权利另外,犯规方对立阵营的选择增加一轮权利的话,犯规方行使权利作为第一轮判罚,就是第一轮大家都行使权利结束后,犯规方对立阵营、独立方再增加一轮权利行使,2轮权利不能互相作用。

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补充说明


一. 游戏流程
1,法官站内小纸条或QQ留言方式通知每个参赛玩家身份。每个收到站内小纸条或QQ留言的玩家给法官回复确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:

   (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。   (2) 允许改票一次,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
   (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:14:00投票截止则精确到14:00.00秒有效,超时无效。
  (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件



二.其他

1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。

中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。

2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。

  1. 每位玩家在游戏帖中不得少于三个回复帖,字数,内容,形式均无限制。少于三帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告或游戏第二轮开始,可以直接判出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
5. 累计2次警告被判出局。

3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。

 1. 任何站内短信

 2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录

 3. MSN等通讯交流记录等

 4. 屏幕截图等

玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。


4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止,即遗言有效时间为24小时.

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言,遗言帖不得修改,一经发现视犯规处理.

特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。

出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。


5 投票贴内容限制

投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。

非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。

无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。

具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。

玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。


6 特殊说明

  1.在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。

     2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。

      3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局.
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:17 | 显示全部楼层

“杀人游戏”标准化规则5.5


5.5版游戏为复杂游戏,设水民、警察、独警、医生、阻击手和杀手、独杀、检察官以及地雷~

总人数:20人,分属杀手方、好人方、独立方三个阵营。
白银基座战士: 3人,即杀手,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
黄金龙骑士: 1人,即独立杀手,属杀手方,在1个杀手出局后启动杀***利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
(在独杀启动前被杀手杀到,独杀死亡;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团)
夏洛特公爵: 1人,即检察官,属坏人方,拥有一票否决权,但检察官在整场游戏只能使用一次,而且是在投票贴中明票。参与坏人帮讨论,但不能杀人。
翡冷翠市民: 9人,即好人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
李察或果果: 2人,即警察,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答杀手,独杀,或不是杀手:其他权利等同于水民。
凝玉: 1人,即独立警察,属好人方,在第2轮开始拥有验人的权利,每轮决定验一人,法官回答杀手,独杀,或不是杀手:其他权利等同于水民。
(独警验到警察团成员,或警察团验到独警,则独警合并至警察团)巫医诺查丹玛斯: 1人,即医生,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合:其他权利等同于水民。
茉儿: 1人,即阻击手,属好人方,不知道任何人身份,每轮可枪毙一人.如果枪毙到好人,则警察被贬为水民,则视为好人方失去一名特殊身份,其他权利等同于水民.警察不可以与阻击手私下联系。
黛丝: 1人,即地雷,属独立方,每轮可选择向一名玩家布雷也可放弃布雷,可参与投票。

▲黛丝:即传统版地雷,属独立方(属于独立阵营,好人方与杀手方的中立者)
☆常规技能:投票,即水民技能
★特殊技能:布雷[可放弃](根据白银基座战士的数量携带相应数量的地雷,可在晚上执行布雷技能。具体表现为:地雷的数量与白银基座战士数量相等。在每一轮的夜晚地下工作者可以随意指定对某一个玩家布雷,被布雷的玩家如果刚好是被白银基座战士暗杀,则该玩家不死,变节者暗杀失败,且变节者中一人负伤,在一个白天和一个夜晚之后死亡。最后一个夜晚这个杀手可以继续执行杀人任务。如果白银基座战士没有暗杀该玩家,被布雷人附近留下一个弹坑,弹坑隔一天可以消失。)
◆特别提示:
1、此技能对警察调查无效,即警察验到布雷者,警察不死;
2、如果第二天继续对同一个玩家布雷,而这个人没有被变节者暗杀,则被布雷玩家触雷身亡;
3、如果白银基座战士暗杀到被布雷玩家,则当日主杀负伤,或由变节者提供一个白银基座战士的死亡名单;
4.如白银基座战士暗杀到布雷玩家(即地雷),布雷者身上没有被布雷,那么布雷者死.


二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件:投出所有杀手方。
杀手方胜利条件:警察和医生全部死亡或好人方人数少于(不包括)5人。
平局条件: 所有水民死亡。
独立方获胜条件:剩余5人时,地雷存活,且不满足其余胜利条件

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。

***********************************************************

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。

违反此补充规则按照犯规处理。




补充说明
一. 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 


7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件


二.其他

1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。


2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明<分析帖>字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言,遗言不得修改。
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。
出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明

  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。






4.5 318届 兽血沸腾之翡冷翠保卫战


在辽阔而又荒凉的多瑙荒原上,一个建在这个红土高原上的城市正在拔地而起。如果你以为这是多洛特公国里一座普通的城市,那么你就大错特错了。这座城市坐落于比蒙的国度—多洛特公国的边境上,是人类国家进攻比蒙世界路线上的第一道防线。

这个城市的领主是一个被比蒙人认为是匹格族的勇士,歌武双修的双龙祭祀,李察•震撼•刘。他在比蒙世界的第一个朋友,就是他的第一个魔宠,被他视为己出的厄运之兽,果果。当他奉神庙之命,出发去建立翡冷翠之时,他的福克斯族妻子,海伦,为他带来了最初的队伍,这是一支由獒人和潘塔族勇士组成的只有十几个兽人的队伍,跟随队伍的,还有一名巫医,诺查丹玛斯。

翡冷翠注定不是一个平静的地方,经过数千年的大战,人类扩张的野心又开始蠢蠢欲动。在国家的授意下,一支由拥兵、魔法师、战士等多兵种、数千人组成的队伍气势汹汹地向着边境城市翡冷翠扑了过来……

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角色解读:

李察•震撼•刘:翡冷翠领主,双龙祭祀。本来和我们生在同一个时间,但是机缘巧合来到了比蒙世界,遇到了很多奇奇怪怪的生物,在他的身边围绕着来自于各个各族的奇人异士,其中也不乏个别人类魔法师,以及……各种比蒙美女,甚至是高贵的仙女龙。

果果:刘震撼来到比蒙世界后遇到的第一个魔宠,但是后来离开荒岛之后才知道,果果就是传说中的厄运之兽,一种只会给主人带来厄运的魔兽。不过,中国有句老话,“福兮祸所倚,祸兮福所伏”,果果带给刘震撼的,远不仅仅是厄运,还有多到爆棚的狗屎运!

凝玉:李察的妻子之一,是来自东方的摩韶族蚌人,主要的攻击方式为使用幻像,没有杀伤力,但可以迷惑敌人。凝玉是唯一一个可以让李察言听即从的“人”,对李察、果果,以及所有李察的追随者来说,有着非常重大的影响力。

茉儿:博德族蝴蝶人,是李察的爱人之一,海族公主艾薇儿的灵魂被强行注入的生命。因为两个灵魂同时共存,茉儿即拥有了蝴蝶人看破一切隐身法术的能力,也拥有了海族控制水和电的能力,成为第一个天生魔歌双修的比蒙(比蒙历史上一直认为魔法和力双修的兽人),是李察隐藏的实力。同时因为双灵魂的存在,她与李察的关系很混乱,一方面她是李察的徒弟,另一方面由于艾薇儿灵魂的存在,她也是李察的爱人,让李察即爱,又不能亲近。

巫医诺查丹玛斯:比蒙“医生”

黄金龙骑士:人类世界中一种非常强大的存在,最擅长单打独斗,坐骑对于所属魔法有一定的免疫。

白银基座战士:据说是人类最强大的武力存在,他们的武器和铠甲完全由秘银制成,上面有由人类最强大的魔法师绘制的魔法阵。整个铠甲不仅可以防御物理攻击,更可以在一定程度上防御魔法和元素攻击,曾经是在人类世界和比蒙世界中无敌的存在。

夏洛特公爵:此次战争的人类发起人,原为博德族蝙蝠人,在远古的人类与比蒙大战的关键时刻背叛了比蒙。经过长时间与人类的混血后,子孙中只有个别人能够长出翅膀,更多的则已经成为正常的人类。所有子孙都已经混入人类社会,像普通的人类一样参与社会中的各项事务。

黛丝:属于龙族中比较高贵的仙女龙,本身没有攻击能力,但其种族所具有的全元素(魔法)免疫和元素反弹,让她们成为所有魔法师和祭祀眼中的噩梦。黛丝是果果的魔宠,是一场地精与翡冷翠的战争中地精一方的“军师”。在与李察一对一的比拼中运用翡翠之梦与一条(自愿成为果果魔宠的火鹤)达成心灵共鸣,在借用一条的元素力量时,不小心受到果果与一条签下的心灵契约的影响,被强制收为果果的魔宠,但从其本意来讲,一直在对李察的反感和钦佩中摇摆,即会帮助李察对抗敌人,又会时不时对李察做一些有所阻碍的事情。

本期游戏情节来自《兽血沸腾》一书,在此感谢一下作者静官。

本期特邀写手:萦回

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梓锌
janeyqin@sohu    08-01-16 11:40:18 发表于搜狐社区

原沙滩游戏里写的是4.5版本
但是此规则中增加了独立方,故并入5.X版本内,重新编号5.5
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:17 | 显示全部楼层
“杀人游戏”标准化规则5.6


5.6版游戏为标准化游戏,设杀手,警察,医生,独杀,独警,检察官,地雷,水民。

一、游戏人数及角色安排
游戏总人数:26人,分属杀手方和好人方、独立方三个阵营。
杀 手: 4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
独 杀: 1人, 属杀手方, 在1个杀手出局后启动杀***利,每轮杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
(在独杀启动前被杀手杀到,独杀死亡;独杀启动后,独杀杀到杀手团成员,或杀手团杀到独杀,独杀合并至杀手团)
检查官: 1人 属杀手方,拥有二次(仅二次)颠倒玩家身份的权利,即当轮好人方查人结果与事实相反(检察官颠倒玩家身份,只针对团警验人结果有效,即检察官行驶权力时,团警验人结果与实际情况相反)。不参与杀手方讨论.(团警、独警验检查官,法官回答杀手方;杀手杀检查官(医生没保),检查官不死亡,不合并,不互相告知)。
水 民: 13人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 4人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人,法官回答非杀手方,或杀手方,其他权利等同于水民。
独 警: 1人,属好人方,在第2轮开始拥有验人的权利,每轮决定验一人,法官回答独杀,杀手方,或非杀手方,其他权利等同于水民。
(独警验到警察团成员,或警察团验到独警,则独警合并至警察团)
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合:其他权利等同于水民。
地 雷: 1人,属独立方,每轮可选择向一名玩家布雷也可放弃布雷,可参与投票。警察验到地雷,法官公布非杀手方。

二、游戏流程
暗投杀人 → 投票 → 暗投杀人……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
三、胜利条件
独立方获胜条件:剩余5人时,地雷存活(优先)
好人方胜利条件:杀手方人员全部死亡。
杀手方胜利条件:好人方特殊身份全部死亡或者所有水民死亡。
四、关于行使特殊权利:
▲地雷:属独立方(属于独立阵营, 两队的中立者)
★特殊技能:
地雷:在每轮晚上选择向一名玩家布雷也可放弃布雷
1、被布地雷的人,如果被杀出局,则杀手方有1人随被杀的人一起出局,谁主刀谁出局;如果医生准备连续2针,正好第二针扎在这个杀手身上,只此杀手死。
2、被布地雷的玩家第一天没有被杀死,地雷如果第二天持续对同一个玩家布雷,则被布雷的玩家触雷身亡,如果被布雷的玩家当轮被杀死,则参考其1(隔轮无效)。3、被布雷者被警察权利时,对警察权利结果无影响,警察不死。
4、被布雷者被医生权利时,被布雷者不死,医生不死。
5、如果被布雷者遇到的是医生的第二轮空针,则被布雷者死,医生死。


有几点特殊说明:
1、地雷给对象A布雷,警察查A,杀手杀A,医生救A,那么结果是A不死,警察不死,医生不死。杀手死
2、如果是独杀,杀手共同杀A,那么结果是只会死1个杀手,杀手会先判出局,独杀会保留
3、当检察官权利时,如果团警验到独警,法官答复是杀手方,不合并。当检察官权利时,如果独警验到团警,合并.


五、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票,弃权票视为有效投票,游戏中每ID最多使用两次;允许改票一次,但必须重新发帖。
平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定,由法官在投票贴中发抽签贴,根据该贴发贴时间尾数决定谁出局。
六、身份公布
所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。即:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人;地雷公布具体身份。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间为死亡后24小时内,逾期视为自动放弃。不得诈尸,诈尸者取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮或增加该玩家对立阵营所有特殊权利一轮。
补充说明
一. 游戏流程
1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
(2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
(3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
(4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
(5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件
二.其他
1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次潜水,法官直接判定潜死出局,公布身份。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
   4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
游戏开始后,玩家对游戏规则有意见或执法有意见,可发小纸条或QQ给法官或助理,严格禁止在游戏帖中涉及或利用法官的执法,违者警告,严重者按犯规论处。玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
4 遗言和犯规
每个出局玩家48小时内有一次遗言机会,即遗言时间到下一轮权利或投票截止时间为止。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言,遗言不得修改。
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。
出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
6 特殊说明
  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
    2.严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。










此版本来自477届杀人游戏:杀人游戏及总结-477雷S人不偿命(杀手胜)


原来游戏版本归入复杂游戏,现整理中,发现角色设定与5.5版本较为接近,有好人方,杀手方,独立方(地雷)三阵营,
只是杀手增加1人和警察人数增加2人,没有狙击
检察官行权由一次增加到两次
故归入标准化版本5.6。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 22:06 编辑

“杀人游戏”标准化规则6.0


花开凋零 11-07-28 10:10:33整理于搜狐
杀人游戏规则6.0

一、游戏人数

    12人/每人两张牌
    分两方:杀手方,拿到杀手牌的人
    好人方,拿到非杀手牌的人
总共发24张牌,其中4个杀手,4个警察,2个医生,2个狙击,其他12个平民牌。

警察牌和杀手牌不能共存,其余可以共存

首先大家必须确定参加游戏时候自己的身份排序,首先使用第一张牌,直到自己死一次后才能使用第二张牌!


二、身份组合
因为你有两张牌也就是有两个不同的身份
不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合
1、警察+警察
你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。
2、警察+杀手
不共存,若遇此情况重新抽签。
3、警察+医生
没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。
4、警察+狙击也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。
5、警察+平民
也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。
6、杀手+杀手
你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人
7、杀手+医生
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。
8、杀手+狙击
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。
9、杀手+平民
你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。
10、医生+医生
你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。
11、医生+狙击
你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。
12、医生+平民
也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。
13、狙击+狙击
你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。
14、狙击+平民
也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。
15、平民+平民
这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。

三、身份互知情况及权利
第一张牌是杀手的几个人可以互知并参与讨论共同决定杀一人,杀到杀手牌合并。只要杀手团中有杀手牌就可以使用杀***利。丢掉第一张杀手牌的人可以使用第二张牌的权利!
第二张牌是杀手的人独自杀人,如果在杀***利启动前被杀到则损失第一张牌,如果杀***利启动后被杀到则合并。杀到杀手团的人合并!
第一张牌是警察的几个人可以互知身份并参与讨论共同验证一人,验到警察牌合并。验人给出其具体身份。只要警察团中有警察牌就可以使用验***利。丢掉第一张警察牌的人可以使用其第二张牌。
第二张牌是警察的人独自验人,在验***利启动后验到警察团合并。
医生牌,两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可
狙击牌,两***利互不干涉,每轮可狙杀一人,无论是什么身份,杀手使用狙击杀到杀手牌也
平民牌,参与讨论和投票。
注意:第一张牌未出局,第二张牌的权利是不能使用的
杀手杀的是当前生效身份,警察验的也是当前生效身份!

四、胜利条件
杀手胜:杀光所有警察牌或杀光所有平民牌
好人胜:所有杀手牌出局
五、身份公布
每出局一张牌都公布其具体身份。所有掉第二张牌的人有一次遗言机会,遗言时间为24小时,逾期视为自动放弃
六、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票一次,但必须重新发帖。投票时间以搜狐时间为准。




双牌规则完善 byHJ醉颜红


来自宏大师的建议。
双身份规则建议修改:
第一身份出局后接下来一整轮不能被权利被票。
一整轮特指:
(1)如果投票轮出局,则接下来的一轮权利轮所有别人对他的权利无效,本人可以行权,接下来一轮投票不会被票。
(2)如果权利轮出局,接下来一轮投票不会被投,下来的一轮权利轮所有别人对他的权利无效,本人可以行权。

感觉这样对杀好一点,不过还是不平衡,好人方有利。
游戏人数
    12人/每人两张牌
    分两方:杀手方,拿到杀手牌的人
    好人方,拿到非杀手牌的人
总共发24张牌,其中4个杀手,4个警察,2个医生,2个狙击,其他12个平民牌。
警察牌和杀手牌不能共存,其余可以共存。
首先大家必须确定参加游戏时候自己的身份排序,首先使用第一张牌,直到自己掉一张牌后才能使用第二张牌!

二、身份组合
因为你有两张牌也就是有两个不同的身份 。
不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合 。
1、警察+警察
你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。
2、警察+杀手
不共存,若遇此情况重新抽签。
3、警察+医生
没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。
4、警察+狙击也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。
5、警察+平民
也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。
6、杀手+杀手
你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人
7、杀手+医生
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。
8、杀手+狙击
你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。
9、杀手+平民
你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。
10、医生+医生
你就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。
11、医生+狙击
你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。
12、医生+平民
也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。
13、狙击+狙击
你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。
14、狙击+平民
也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。
15、平民+平民
这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。

三、身份互知情况及权利
第一张牌是杀手的几个人可以互知并参与讨论共同决定杀一人,杀到杀手牌合并。只要杀手团中有杀手牌就可以行使杀人权利。掉第一张杀手牌的人可以行使第二张牌的权利,其第二张非杀牌退出杀手群。
第二张牌是杀手的人独自杀人,如果在杀人权利启动前被杀到则损失第一张牌,如果杀人权利启动后被杀到则合并。杀到杀手团的人合并!
第一张牌是警察的几个人可以互知身份并参与讨论共同验证一人,验到警察牌合并。
验人时法官回答“杀手牌”或“非杀手牌”。
只要警察团中有警察牌就可以使用验人权利。丢掉第一张警察牌的人可以使用其第二张牌,其第二张非警牌退出警察群。
第二张牌是警察的人独自验人,在验人权利启动后验到警察团合并。
医生牌,两个医生可以分别救一个人,各自针数连续两针死,两人的所扎之人互不相干。
狙击牌,两人权利互不干涉,每轮可狙杀一人,无论是什么身份。杀手使用狙击牌杀到杀手牌也不合并。
平民牌,参与讨论和投票。
注意:第一张牌未出局,第二张牌的权利是不能使用的。杀手杀的是当前生效身份,警察验的也是当前生效身份!

四、胜利条件
杀手胜:所有警察牌出局或好人方的所有平民牌出局
好人胜:所有杀手牌出局

五、身份公布
每出局一张牌只公布“杀手牌”或者“非杀手牌”。所有掉第二张牌的人有一次遗言机会,遗言时间为死亡后24小时内,逾期视为自动放弃 。

六、关于投票
投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。投票时间以有壶时间为准。
由于有壶不能读秒,此次投票时间定为截止前一分钟,即发帖时间19:59为有效票,20:00为超时。

特别规定:本次游戏投票轮不可连续两轮投出同一人,若出现连续两轮同一人高票则第二高票出局。

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。
违反此补充规则按照犯规处理。
补充说明
一. 游戏流程
1,法官微信消息通知每个游戏玩家身份。每个收到消息的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。
说明:
    (1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4)所有时间以有壶论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件

二.其他
1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在游戏帖中不得少于三个回复帖,字数,内容,形式均无限制。少于三帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告或游戏第二轮开始,可以直接判出局处理。
  3.出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3 讨论和投票时的特别限制
  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 微信, QQ、QQ群、QQ等讨论组中的交流记录
 2. 屏幕截图等

玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

3 遗言和犯规
每个出局玩家有一次遗言的机会,时间为死亡后24小时内,如遇周末或节假日顺延。此后不允许诈尸,违者视为犯规。
4 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
5 特殊说明
  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
       2.严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3.不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。



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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:17 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-天下无贼




【第49届】“天下无贼”故事背景 及 规则

【事件背景】

2005年春节前夕,两名来自盗窃集团的小偷,混上了一列火车,准备干一票;他们在火车上遇到了一个名叫阿翔DD的农民,他刚刚从城市里挣了一笔钱要回老家盖房子娶媳妇。阿翔DD不相信天下有贼,小偷们最初想对他下手,后来却被他的纯朴所打动,决定保护阿翔DD,圆他一个天下无贼的梦想;并由此与另一个扒窃团伙的3名大盗引发了一系列的明争暗斗……

【角色说明】

大盗 3名(相当于杀手)
互相知道身份,可私下联系,但要提防被发现;你们每轮共同决定干掉一名火车乘客;

小偷 2名(相当于警察)
互相知道身份,可以私下联系,每轮共同决定验一名大盗;
请注意!您不能杀人。但您可以在每轮验证一个人的身份。您的主要任务是混迹于火车乘客之间,在保证自己的安全之余,您还可以结交一两个市民朋友,或风花雪月,或策天论地……

火车乘客 14名(相当于水民)
互相不知道身份,不可私下联系,请时刻记住,自己的立场帮助抓住大盗,保护阿翔DD,圆他一个天下无贼的梦想~~~~~

列车长 1名(相当于检察官)
从好人中指定,无人知道其身份,其权利等同于好人。但列车长拥有一个否定权。检察官可在任何一轮游戏中使用否定权,将某一位他认为是大盗的玩家乘客直接赶下火车!行使权力时候采用暗投形式,否定权整个游戏只能使用一次。检控官行使特殊权利后,不公布检控官身份,但公布"本轮列车长行使权力,将***赶下火车".如列车长死亡前未行使权力,该权力做废。

列车员 1名(相当于医生)
帮好人,和其他人互不知道身份,每轮可以救一人免受大盗伤害;

【游戏规则】

1.希望大家不要私下交流,杀手和警察除外,一经发现核实,立即出局,由替补接上;游戏不禁止跳身份。
2.本法官在游戏期间,拒绝回答任何与游戏相关的问题,特殊人物除外;
3.本次游戏原则上不禁止水帖,但是希望玩家尽量少说与游戏无关的话。
4.本游戏为24小时一轮,每天中午12:00投票截止,下午18:00公布暗杀名单,原则上遇见休假,则变为48小时一轮,每轮内每个玩家至少发言一次,若无故有一轮不发言或者不投票,将被视为消极游戏,予以警告;两次消极游戏由主持人判自动出局,由替补玩家补上.如确因有事而无法上网,请留言给法官酌情处理,原则上只有一次。
5.为增加游戏的积极性,本期投票方式为明投。每一轮每一个人,只能改一次票!投票截止时间30分钟内,只许投票,不许改票!改票必须另跟投票新贴说明,不允许在原投票跟贴中修改。否则取消其该轮投票资格。
6.游戏过程中禁止任何形式的人身攻击,游戏不是生活的全部,一次警告,两次出局,如果是已经挂的玩家必须公开道歉,否则大家一起BS他。
7.投票过程中,如果出现平票或超过2人平票,进行暗投;再平票则双杀出局(如果人数大于2人,由大盗决定留哪个);
8.法官保留对本次游戏的最终解释权,有问题可以跟贴提出,但是不允许恶意破坏游戏秩序;
9.法官咆哮弹:由法官讨论决定是否使用,针对恶意破坏游戏秩序,违反游戏规则。本次游戏禁止明跳,不可直接说谁被验过,也不可以说自己的身份是xx,等等~;
11.游戏期间,禁止一切有关人员开设赌局以及赌气用香水之类的东西作为赌博(例如:如果我不是大盗,被你冤死了,要送我香水……),本法官将根据情节严重程度,给予处罚,例如:禁止投票一轮,直至开除出游戏。

【胜利条件】

好人:大盗全部找出;

大盗:1.大盗人数等于好人人数;
2.剩5人,大盗人数大于等于2时胜出;
3.剩5人,没有小偷存活,大盗胜利。

平局:剩5人,有一个大盗和一个小偷存活。

注意:小偷在验人的时候,除了大盗外,验到任何人都说不是大盗!
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-8 22:27 编辑

复杂游戏规则-塔罗·杀人列车

炽天六翼 wangly61@sohu 05-08-22 10:15:17 发表于搜狐社区
塔罗·杀人列车 游戏规则 V 1.1

一、游戏阵营

  本届游戏分为2个阵营,分别是“正置”、“倒置”和“独立”

  “正置”和“倒置”阵营的玩家原则上共同争取本方的胜利,“独立”阵营的玩家可根据自身利益选择愿意协助的阵营。

二、游戏角色

  本届游戏按塔罗牌分配,共22人,共22个角色。

  游戏玩家在报到之后,游戏正式开始之前,将由主持人通过站内短信的形式,发给每个游戏玩家一张“塔罗牌”。

三、角色特征

  1.魔术师 The Magician --阵营:倒置

  技能:杀人(杀手)
  技能使用次数:不限

---

  2.女教皇 The High Priestess --阵营:独立

  技能:令任何一名玩家直接出局(狙击手)
  技能使用次数:1

---

  3.女皇 The Empress --阵营:正置

  技能:保护任何一个玩家在杀人轮不被杀手杀害(医生)
  技能使用次数:1

---

  4.皇帝 The Emperor --阵营:独立

  技能:可以另任何一个玩家在技能使用后的一轮投票时不被投出局(免投杀)
  技能使用次数:1

---

  5.教皇 The Hierophant --阵营:独立

  技能:令任何一名玩家直接出局(狙击手)
  技能使用次数:1

---

  6.恋人 The Lovers --阵营:倒置

  技能:杀人(独杀)
  技能使用次数:不限

---

  7.战车 The Chariot --阵营:倒置

  技能:保护某个玩家的身份不被警察查验到(免查验)
  技能使用次数:1

---

  8.力量 Strength --阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(警察)
  技能使用次数:不限

---

  9.隐士 The Hermit --阵营:正置

  技能:保护任何一个玩家在杀人轮不被杀手杀害(医生)
  技能使用次数:1

---

  10.命运之轮 The Wheel of Fortune --阵营:独立

  技能:激活任何一个玩家的技能
  技能使用次数:1

---

  11.正义 Justice --阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(警察)
  技能使用次数:不限

---

  12.倒吊之人 The Hanged Man --阵营:正置

  技能:通过留言给主持人的方式禁止杀手杀人一轮,若留言中的人,为当前存活的杀手,则下一轮杀手不能杀人(禁杀)
  技能使用次数:1

---

  13.死神 Death --阵营:倒置

  技能:杀人(杀手)
  技能使用次数:不限

---

  14.节制 Temperance --阵营:独立

  技能:使游戏中某玩家一轮不能投票(可以发言),若违反,则直接出局(禁投)
  技能使用次数:1

---

  15.恶魔 The Devil --阵营:倒置

  技能:杀人(杀手)
  技能使用次数:不限

---

  16.塔 The Tower --阵营:倒置

  技能:通过留言给主持人的方式禁止警察查人一轮,若留言中的人,为当前存活的警察,则下一轮警察不能查人(禁查)
  技能使用次数:1

---

  17.星星 The Star --阵营:独立

  技能:使游戏中某玩家一轮不能发言(可以投票),若违反,则直接出局(禁言)
  技能使用次数:1

---

  18.月亮 The Moon --阵营:正置

  技能:保护任何一个玩家在杀人轮不被杀手杀害(医生)
  技能使用次数:1

---

  19.太阳 The Sun --阵营:独立

  技能:保护某个玩家的身份不被警察查验到(免查验)
  技能使用次数:1

---

  20.审判 Judgement --阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(警察)
  技能使用次数:不限

---

  21.世界 The World --阵营:正置

  技能:查验其他人的身份(独警)
  技能使用次数:不限

---

  22.愚者 The Fool --阵营:独立

  技能:可以另任何一个玩家在技能使用后的一轮投票时不被投出局(免投杀)
  技能使用次数:1

四、关于各人技能

  游戏中每个玩家根据游戏开始时分配的塔罗牌而拥有一种“技能”,但不是每个人的“技能”在一开始都可以使用,各个人的

“技能”能否使用,是有条件的。

  在游戏中,每个玩家以自己的ID进行游戏,每个人分到什么牌,主持人不公布。各玩家可以自己决定在游戏里是否公布自己的

“牌”。

  三个杀手互知,每轮经讨论,共同决定杀一人,杀手的“技能”在游戏初期就可使用。

  三个警察互知,每轮经讨论,共同决定查一人,警察的“技能”在游戏初期就可使用。

  除了杀手和警察外,其他人的“技能”将通过2种方式“激活”。

  激活方式1:

  每轮,所有活着的玩家进行一次暗投,暗投过程中得票最高者的“技能”被激活。

  已激活技能的玩家若再次在暗投中获得最高票,则技能不被再次激活。

  激活方式2:

  根据以下条件,激活对应人的“技能”

  杀手连续杀中2个警察——>21.世界

  警察连续查中2个杀手——>6.恋人

  杀手杀中8.力量——>3.女皇

  杀手杀中11.正义——>9.隐士

  杀手杀中20.审判——>18.月亮

  初始3个杀手中死亡2人——>16.塔

  初始3个警察中死亡2人——>12.倒吊之人

  死亡一个杀手后接着死亡一个警察——>10.命运之轮

  警察查出17.星星、18.月亮、19.太阳——>12.倒吊之人 + 5.教皇

  杀手杀掉17.星星、18.月亮、19.太阳——>16.塔 + 2.女教皇

  杀手杀掉2.女教皇、5.教皇——>17.星星 + 14.节制

  警察查出任何2个医生——>4.皇帝 + 22.愚者

  警察查出2个狙击(或一个狙击加一个独杀)——>7.战车 + 19.太阳

  所有玩家的技能是否以及何时被激活,都会由主持人通过站内短信及时通知玩家。

五、关于独杀和独警

  独杀能力激活后,若杀中存活的杀手,或杀手杀中能力被激活的独杀,则独杀和存活的杀手合并

  若杀手杀中能力未被激活的独杀,则独杀死亡

  独警能力激活后,若查中存活的警察,或警察查中能力被激活的独警,则独警和存活的警察合并(合并后每轮共同查一人)

六、游戏胜利规则

  “倒置”阵营:

  1.剩余5人时至少有1个杀手

  2.杀掉所有警察、医生和独警

  “正置”阵营:

  1.投杀所有杀手+独杀+狙击

  狙击胜利条件:

  力量、倒吊之人、月亮、隐士、女教皇,每死一个人(投杀、被杀手或独杀杀死、被狙死),教皇增加一次杀人机会

  死神、节制、太阳、正义、教皇,每死一个人(投杀、被杀手或独杀杀死、被狙死),女教皇增加一次杀人机会

  增加杀人机会不受2个狙击能力是否激活的限制,但不轮狙击有几次杀人机会,每轮狙击只能选择一个人杀

  出局人数超过12人,且其中包含(力量、倒吊之人、月亮、隐士、死神、节制、太阳、正义),同时2个狙击手至少有一个存活,狙击手获得

游戏胜利


七、游戏顺序及投票说明

  游戏2天一轮

  每轮暗投一次,明投一次,暗投最高票者的能力被激活,此后随时可使用能力;明投最高票者出局,投票截止时

间前30分钟禁止改票,此前可随时在投票贴发新贴改票,最终结果,平票多杀。

  Day 1

  12:00 暗投

  Day 2

  12:00 杀手、警察、医生等特殊能力者使用能力

  Day 2

  22:00 明投

  如此往复直至某方达到胜利条件。

  注:由于是复杂游戏,因此在开始的一周将采取2天一轮,之后随着人员的减少,游戏将逐步提速为1天一轮,请

玩家随时关注投票和特殊权力使用时间

八、关于特殊权力的使用

  能力被激活的玩家,可以在未出局前的任何时候使用权力,使用权力的结果,主持人不在当时给出,而在接下来公布被杀者或被投杀者时,

根据公布的情况,由玩家自己判断

  例如:战车使用“免查验”规则,则留言给主持人后,主持人不会给出任何与结果有关的反馈,而到下一个查验轮,如果警察选择的人,是

战车使用能力的对象,则主持人给警察“身份:无”的回答

  又如:倒吊之人使用“禁杀”,则杀手不会得到提示,在杀人轮杀手照常提交名单,而杀人是否成功的结果,在游戏进程中进行公布(本轮

无人死亡)。注:此时和杀中被医生保护的人,主持人给出的结果是一样的。

九、公布的内容

  暗投结束后,主持人公布本轮被激活的“塔罗牌”,但不公布玩家ID,不公布暗投过程

  所有出局玩家,公布真实身份

十、其他规则

  游戏不禁止杀手和警察(包括独杀和独警)外所有人的诈尸,但禁止在死后透露任何和游戏有关的内容,违反者对应方丧失一次特殊权力使

用资格。

  若独杀和独警能力未被激活前出局,则不禁止诈尸。

  游戏中鼓励发言与讨论,但只对游戏不对人。游戏中连续2轮未发言或未投票者,按直接出局处理。同时,主持

保留随时让“只灌无意义的水”的玩家出局的权力。

================================================================================================

本规则欢迎讨论,准备参赛的玩家请仔细阅读,又任何问题或建议,请在本贴提出,谢谢!


注:

补充说明,若狙击杀中另外一个被激活的狙击,则两名狙击合并,狙击次数累加

若杀中另外一名狙击未被激活,则被杀者死亡
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:18 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-十字军东征


游戏规则《十字军东征》 V 1.1

一、游戏阵营

  本届游戏分为2个阵营,分别为“教会”和“异教徒”。

  教会阵营的角色包括:十字军剑士、僧侣、吟游诗人
  异教徒阵营的角色包括:恶魔之子、异教徒、黑暗领主

二、游戏角色

  本届游戏共分6种角色,分别为:恶魔之子、异教徒、十字军剑士、僧侣、黑暗领主、吟游诗人

三、角色特征

A. 恶魔之子(1人)

  1.每轮单独提交杀人名单(攻击力:1)
  2.拥有“背德的徽章”,可以永远抵御异教徒的攻击,并可抵御1次投杀,1次过后失效
  3.不受吟游诗人“感召”的影响
  4.恶魔之子与3个异教徒之间不互相知道身份

B. 异教徒(3人)

  1.每轮提交杀人名单(攻击力:1)
  2.拥有“恶魔的祭祀”能力,可在任何一轮向法官申请使用,则该轮不提交杀人名单,但可以累计攻击力,所累计的攻击力为当前异教徒的人数。“恶魔的祭祀”能力可无限轮累加。
  例如:第二轮异教徒剩余3人,在应该使用权力时申请使用“恶魔的祭祀”,则本轮“异教徒”无法攻击任何人,但第三轮时,异教徒再选择攻击某人,则攻击力记为3
  3.3个异教徒之间互相知道身份,每轮共同使用一次权力
  4.3个异教徒与恶魔之子之间不互相知道身份

C. 十字军剑士(3人)

  1.拥有“祝福的铠甲”(防御力:1),可抵御异教徒的攻击力为1的一次攻击,不可抵御投杀
  2.拥有“搜索”能力,每轮可向法官提请验证一个人“是否为僧侣”的请求,法官将给予“是”或“不是”的回答
  3.3个十字军剑士之间互相知道身份,每轮共同使用一次“搜索”权力

D. 僧侣(9人)

  1.9名僧侣之间彼此不知道身份,只知道自己的身份是僧侣
  2.僧侣拥有“祈祷”的能力,每轮每个僧侣提交一个自己祈祷的对象,在提交的祈祷名单中,若某人获得了大于等于“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力加1。“祈祷”所增加的额外防御力之在本轮有效,不累加,不保留

  此外,当异教徒全灭时(恶魔之子未死),僧侣的“祈祷”能力消失

  例如:第一轮,异教徒人数为3,僧侣人数为9,在僧侣提交的所有祈祷名单中,有超过3名僧侣选择了对“六翼”进行祈祷,则该轮“六翼”的防御力加1。若“六翼”为僧侣,异教徒本轮决定杀“六翼”,则“六翼”本轮不死。但如果恶魔之子提交的杀人名单也是“六翼”,则判定对“六翼”的攻击力为2,防御力为2,“六翼”死亡。

E. 黑暗领主(1人)

  1.黑暗领主为所有人都知道身份的角色
  2.拥有“堕落”能力,若对十字军剑士使用,则可直接使该十字军剑士被杀,本能力全程只可使用一次,且只对十字军剑士有效
  3.拥有“特赦”能力,若对某轮被投杀的异教徒使用,则可将该异教徒救回,本能力全程只可使用一次,且只对异教徒有效
  4.黑暗领主在使用“堕落”和“特赦”之前,不被投杀不被攻击,在2项权力全部使用过之后,可被异教徒杀害,可被所有人投杀
  5.拥有“黑暗旋涡”技能,选择使用本技能,可以用自己的“堕落”交换吟游诗人的“感召”,或者选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”。即:可以在任意轮选择用“黑暗旋涡”使自己的“堕落”和吟游诗人的“感召”全部失效!
  

F. 吟游诗人(1人)

  1.吟游诗人为所有人都知道身份的角色
  2.拥有“感召”能力,若对异教徒使用,则可直接使该异教徒被杀,本能力全程只可使用一次,且只对异教徒有效
  3.拥有“圣光”能力,若对某轮被投杀的十字军剑士使用,则可将该十字军剑士救回,本能力全程只可使用一次,且只对十字军剑士有效
  4.吟游诗人在使用“感召”和“圣光”之前,不被投杀不被攻击,在2项权力全部使用过之后,可被异教徒杀害,可被所有人投杀
  5.拥有“牺牲”技能,选择使用本技能,可以用自己的“感召”交换黑暗领主的“堕落”,或者选择用自己“圣光”交换黑暗领主的“特赦”。

四、游戏的攻击判定

  游戏引入攻击力与防御力的概念,每轮异教徒阵营的攻击和教会阵营的防守都以攻击与防守的差值进行判定,当每轮被攻击人所受到的攻击大于等于该人的防御时(攻击—防御>=0),判定该人死亡,否则,攻击方的攻击失败。

五、游戏胜利条件

教会方胜利

A. 十字军剑士搜索到所有僧侣,且有5名(含)以上的僧侣幸存
  说明:被投杀或被异教徒杀害而公布身份的僧侣不算做被十字军剑士搜索到的僧侣

B. 投杀所有的异教徒,且投杀恶魔之子

C. 投杀所有的异教徒,且投杀黑暗领主

异教徒方胜利

A. 杀掉所有僧侣,且至少一名异教徒幸存

B. 杀掉所有十字军剑士,并杀掉至少3个(含)僧侣

C. 杀掉所有十字军剑士,且杀掉吟游诗人

六、游戏的平衡性

  游戏通过攻击与防御来平衡异教徒的攻击;通过“背德的徽章”、黑暗领主和吟游诗人来平衡投票
  关于攻击的例子:
  例1:
  异教徒若选择杀害僧侣,则在该僧侣未受到“祈祷”保护时,一次攻击即可成功
  异教徒若选择杀害的是十字军剑士,则在该十字军剑士未受到“祈祷”保护时,需要2轮的攻击,或者在同一轮里,异教徒和恶魔之子同时选择这个十字军剑士,也可以在一轮里成功杀死一个十字军剑士
  例2:
  异教徒在初期有3人的情况下,若选择使用“恶魔的祭祀”能力,则对象即使是受“祈祷”保护的十字军剑士,也可造成“一击必杀”的效果(3个异教徒的“恶魔的祭祀”能力攻击力为3,十字军剑士防御力为1,“祝福的铠甲”防御力为1,“祈祷”防御力为1,因此攻击—防御=0,该十字军剑士死亡)。但这样一来,异教徒的代价是2轮才能杀一人。
  关于投票的例子:
  例1:
  某轮投票,得票最高者有2种情况,出局,或未出局
  未出局时,可能是以下几种情况
  A. 此人是恶魔之子,还在受“背德的徽章”保护
  B. 此人是异教徒,但被黑暗领主成功“特赦”
  C. 此人是十字军剑士,但被吟游诗人“圣光”所救

七、游戏其它说明

超感谢大家对我规则的意见和建议,综合了一下,做某些修改如下,希望继续得到大家的指点

1.现在问题比较集中的地方在与“僧侣”,我承认对于这个类似平民的角色是最难设计的,既要平衡整体的游戏性,又要增加调动角色的参与感,确实有些困难。关于“祈祷”这一特点,现在看来是一个比较集中的问题,在考虑之后,我对规则修改如下:

  僧侣拥有“祈祷”的能力,每轮每个僧侣提交一个自己祈祷的对象,在提交的祈祷名单中,若某人获得了大于等于“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力加1。“祈祷”所增加的额外防御力之在本轮有效,不累加,不保留

  此外,当异教徒全灭时(恶魔之子未死),僧侣的“祈祷”能力消失

  例如:第一轮,异教徒人数为3,僧侣人数为9,在僧侣提交的所有祈祷名单中,有超过3名僧侣选择了对“六翼”进行祈祷,则该轮“六翼”的防御力加1。若“六翼”为僧侣,异教徒本轮决定杀“六翼”,则“六翼”本轮不死。但如果恶魔之子提交的杀人名单也是“六翼”,则判定对“六翼”的攻击力为2,防御力为2,“六翼”死亡。

  之所以做如此的修改,第一,我试图用“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”来动态平衡游戏的保护机制,也就是说,当僧侣人数少异教徒人数多时,僧侣增加防御力的机会就高,但同样当僧侣人数多异教徒人数少时,僧侣获得额外防御力的机会就低

  由于从理论上讲,如果僧侣够团结的话,每轮都可以出现两个或以上的人获得额外的防御力,因此如果统一设定“某人获得了>=2位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力加1,仅限于本轮”则又会使得异教徒杀人变得更困难。

  顺便说一句,这一规则可能会使一些玩家感到困惑,因此我会在每一轮开始(即上一轮结束投票公布身份之后)之前,宣布本轮“几个僧侣的祈祷可以使某人获得额外的防御力”

2.关于恶魔之子及“背德的徽章”

  考虑这个角色是因为出现了“额外的防御力”,为了平衡异教徒的攻击力而设定的。至于“背德的徽章”,则是考虑极端情况下,每轮都投杀一个异教徒,加上恶魔之子,再加上黑暗领主的“特赦”,则共需要几轮这个问题。现在看来这种极端情况需要七轮的确是长了一点,所以经过考虑,对规则修改如下:

  恶魔之子:拥有“背德的徽章”,可以永远抵御异教徒的攻击,并可抵御1次投杀,1次过后失效

  这样考虑是为了避免出现另外一种极端情况:恶魔之子一上来就被投杀,则对异教徒方十分不利,因此仍保留“背德的徽章”,但能力减为一轮。加上黑暗领主的“特赦”能力,恶魔之子可以最多免两轮被投杀。

3.关于黑暗领主和吟游诗人

  首先,要解释一下,这两个人是“所有人都知道身份的角色”,即游戏开始,我就会宣布(例如)“黑暗领主是:鱼头,吟游诗人是:蛙”。

  这样一来,由于此二人是初期免死的角色,所以大家也没有必要投杀之。设计这两个角色,有一点考虑让“某些人”活得更长的意思(笑),而且他们的特技也是平衡游戏的重要手段,如果不免被投杀,则会令一方的平衡性有所失调。

  同样,作为这两个角色的制约,两个角色都为明身份,这样一来,这两个角色一旦因需要使用了特技,就成为了完全无保护的状态。

  此外,又经过考虑,为了增加这两个角色的可玩性,同时避免出现“不死之身”的现象,为这两个角色再各自增加一项目特技:

  黑暗领主

  拥有“黑暗旋涡”技能,选择使用本技能,可以用自己的“堕落”交换吟游诗人的“感召”,或者选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”。即:可以在任意轮选择用“黑暗旋涡”使自己的“堕落”和吟游诗人的“感召”全部失效!

  但假设黑暗领主使用“黑暗旋涡”,选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”时,吟游诗人的“圣光”已经使用过,则黑暗领主的“特赦”同样消失!

  这样,黑暗领主和吟游诗人就可以互相制约而不再是不死的角色了。

  吟游诗人

  拥有“牺牲”技能,选择使用本技能,可以用自己的“感召”交换黑暗领主的“堕落”,或者选择用自己“圣光”交换黑暗领主的“特赦”。

  注:“黑暗旋涡”和“牺牲”,每轮只能使用一次,即最少要两轮,才能使这两个角色成为“无保护状态”。

4.关于胜利条件

  关于“搜索到所有僧侣”和“杀掉所有僧侣”这一点,都是指“活着”的僧侣。也就是说,如果教会一方验证到一个僧侣,异教徒杀一个僧侣,大家投杀一个僧侣,如此进行3天,也算做“教会验证到了所有僧侣”,所以才添加了一条“且有5名(含)以上的僧侣幸存”。

  基本上,如果教会方寻求以“验证”作为胜利方式的话,可以选择“验证到五名僧侣,同时剩下的四名僧侣死亡”,即可获得胜利。

5.关于每个人的防御力

  每个人都拥有数值为“1”的基本防御力,只有十字军剑士的防御力为2,因此规则为“攻击—防御>=0”判定死亡。

6.关于顺序

  每轮的顺序为:

  僧侣祈祷 -> 计算每个人的防御力 -> 异教徒和恶魔之子提交暗杀名单 -> 计算攻击/防御,判定死亡 -> 讨论 -> 投票 -> 计算高票 -> 征求黑暗领主和吟游诗人意见,是否使用特技 -> 宣布被投杀人是否死亡,公布其身份 -> 讨论 -> 僧侣祈祷

7.公布的内容

  所有牺牲的角色都公布其真实身份
  黑暗领主和吟游诗人是否使用特技不公布
  公布黑暗领主和吟游诗人的“黑暗旋涡”或“牺牲”特技

[以上规则继续征求意见,请大家继续帮助完善规则,谢谢!]





超感谢大家对我规则的意见和建议,综合了一下,做某些修改如下,希望继续得到大家的指点

1.现在问题比较集中的地方在与“僧侣”,我承认对于这个类似平民的角色是最难设计的,既要平衡整体的游戏性,又要增加调动角色的参与感,确实有些困难。关于“祈祷”这一特点,现在看来是一个比较集中的问题,在考虑之后,我对规则修改如下:

  僧侣拥有“祈祷”的能力,每轮每个僧侣提交一个自己祈祷的对象,在提交的祈祷名单中,若某人获得了大于等于“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力加1。“祈祷”所增加的额外防御力之在本轮有效,不累加,不保留

  此外,当异教徒全灭时(恶魔之子未死),僧侣的“祈祷”能力消失

  例如:第一轮,异教徒人数为3,僧侣人数为9,在僧侣提交的所有祈祷名单中,有超过3名僧侣选择了对“六翼”进行祈祷,则该轮“六翼”的防御力加1。若“六翼”为僧侣,异教徒本轮决定杀“六翼”,则“六翼”本轮不死。但如果恶魔之子提交的杀人名单也是“六翼”,则判定对“六翼”的攻击力为2,防御力为2,“六翼”死亡。

  之所以做如此的修改,第一,我试图用“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”来动态平衡游戏的保护机制,也就是说,当僧侣人数少异教徒人数多时,僧侣增加防御力的机会就高,但同样当僧侣人数多异教徒人数少时,僧侣获得额外防御力的机会就低

  由于从理论上讲,如果僧侣够团结的话,每轮都可以出现两个或以上的人获得额外的防御力,因此如果统一设定“某人获得了>=2位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力加1,仅限于本轮”则又会使得异教徒杀人变得更困难。

  顺便说一句,这一规则可能会使一些玩家感到困惑,因此我会在每一轮开始(即上一轮结束投票公布身份之后)之前,宣布本轮“几个僧侣的祈祷可以使某人获得额外的防御力”

2.关于恶魔之子及“背德的徽章”

  考虑这个角色是因为出现了“额外的防御力”,为了平衡异教徒的攻击力而设定的。至于“背德的徽章”,则是考虑极端情况下,每轮都投杀一个异教徒,加上恶魔之子,再加上黑暗领主的“特赦”,则共需要几轮这个问题。现在看来这种极端情况需要七轮的确是长了一点,所以经过考虑,对规则修改如下:

  恶魔之子:拥有“背德的徽章”,可以永远抵御异教徒的攻击,并可抵御1次投杀,1次过后失效

  这样考虑是为了避免出现另外一种极端情况:恶魔之子一上来就被投杀,则对异教徒方十分不利,因此仍保留“背德的徽章”,但能力减为一轮。加上黑暗领主的“特赦”能力,恶魔之子可以最多免两轮被投杀。

3.关于黑暗领主和吟游诗人

  首先,要解释一下,这两个人是“所有人都知道身份的角色”,即游戏开始,我就会宣布(例如)“黑暗领主是:鱼头,吟游诗人是:蛙”。

  这样一来,由于此二人是初期免死的角色,所以大家也没有必要投杀之。设计这两个角色,有一点考虑让“某些人”活得更长的意思(笑),而且他们的特技也是平衡游戏的重要手段,如果不免被投杀,则会令一方的平衡性有所失调。

  同样,作为这两个角色的制约,两个角色都为明身份,这样一来,这两个角色一旦因需要使用了特技,就成为了完全无保护的状态。

  此外,又经过考虑,为了增加这两个角色的可玩性,同时避免出现“不死之身”的现象,为这两个角色再各自增加一项目特技:

  黑暗领主

  拥有“黑暗旋涡”技能,选择使用本技能,可以用自己的“堕落”交换吟游诗人的“感召”,或者选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”。即:可以在任意轮选择用“黑暗旋涡”使自己的“堕落”和吟游诗人的“感召”全部失效!

  但假设黑暗领主使用“黑暗旋涡”,选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”时,吟游诗人的“圣光”已经使用过,则黑暗领主的“特赦”同样消失!

  这样,黑暗领主和吟游诗人就可以互相制约而不再是不死的角色了。

  吟游诗人

  拥有“牺牲”技能,选择使用本技能,可以用自己的“感召”交换黑暗领主的“堕落”,或者选择用自己“圣光”交换黑暗领主的“特赦”。

  注:“黑暗旋涡”和“牺牲”,每轮只能使用一次,即最少要两轮,才能使这两个角色成为“无保护状态”。

4.关于胜利条件

  关于“搜索到所有僧侣”和“杀掉所有僧侣”这一点,都是指“活着”的僧侣。也就是说,如果教会一方验证到一个僧侣,异教徒杀一个僧侣,大家投杀一个僧侣,如此进行3天,也算做“教会验证到了所有僧侣”,所以才添加了一条“且有5名(含)以上的僧侣幸存”。

  基本上,如果教会方寻求以“验证”作为胜利方式的话,可以选择“验证到五名僧侣,同时剩下的四名僧侣死亡”,即可获得胜利。

5.关于每个人的防御力

  每个人都拥有数值为“1”的基本防御力,只有十字军剑士的防御力为2,因此规则为“攻击—防御>=0”判定死亡。

6.关于顺序

  每轮的顺序为:

  僧侣祈祷 -> 计算每个人的防御力 -> 异教徒和恶魔之子提交暗杀名单 -> 计算攻击/防御,判定死亡 -> 讨论 -> 投票 -> 计算高票 -> 征求黑暗领主和吟游诗人意见,是否使用特技 -> 宣布被投杀人是否死亡,公布其身份 -> 讨论 -> 僧侣祈祷

7.公布的内容

  所有牺牲的角色都公布其真实身份
  黑暗领主和吟游诗人是否使用特技不公布
  公布黑暗领主和吟游诗人的“黑暗旋涡”或“牺牲”特技
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:18 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-十字军II


游戏规则《天国王朝——十字军II》 V 1.2

一、游戏阵营

  本届游戏分为2个阵营,分别为“教会”和“异教徒”。

  教会阵营的角色包括:十字军剑士、僧侣、吟游诗人
  异教徒阵营的角色包括:恶魔之子、异教徒、黑暗领主

二、游戏角色

  本届游戏共分6种角色,分别为:恶魔之子、异教徒、十字军剑士、僧侣、黑暗领主、吟游诗人

三、角色特征

A. 恶魔之子(1人)

  1.每轮单独提交杀人名单(攻击力:1)
  2.拥有“背德的徽章”,可以永远抵御异教徒的攻击,并可抵御1次投杀,1次过后失效


  3.不受吟游诗人“感召”的影响
  4.恶魔之子与3个异教徒之间不互相知道身份

B. 异教徒(3人)

  1.每轮提交杀人名单(攻击力:1)
  2.拥有“恶魔的祭祀”能力,可在任何一轮向法官申请使用,则该轮不提交杀人名单,但可以累计攻击力

,所累计的攻击力为当前异教徒的人数。“恶魔的祭祀”能力可无限轮累加。
  例如:第二轮异教徒剩余3人,在应该使用权力时申请使用“恶魔的祭祀”,则本轮“异教徒”无法攻击任

何人,但第三轮时,异教徒再选择攻击某人,则攻击力记为4(3+1)
  3.3个异教徒之间互相知道身份,每轮共同使用一次权力
  4.3个异教徒与恶魔之子之间不互相知道身份

C. 十字军剑士(3人)

  1.拥有“祝福的铠甲”(防御力:1),可抵御异教徒的攻击力为1的一次攻击,不可抵御投杀
  2.拥有“搜索”能力,每轮可向法官提请验证一个人“是否为僧侣”的请求,法官将给予“是”或“不是

”的回答
  3.3个十字军剑士之间互相知道身份,每轮共同使用一次“搜索”权力

D. 僧侣(9人)

  1.9名僧侣之间彼此不知道身份,只知道自己的身份是僧侣
  2.僧侣拥有“祈祷”的能力,每轮每个僧侣提交一个自己祈祷的对象,在提交的祈祷名

单中,若某人获得了大于等于“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力

加1。“祈祷”所增加的额外防御力之在本轮有效,不累加,不保留

  此外,当异教徒全灭时(恶魔之子未死),僧侣的“祈祷”能力消失

  例如:第一轮,异教徒人数为3,僧侣人数为9,在僧侣提交的所有祈祷名单中,有超过3名僧侣选择了对“

六翼”进行祈祷,则该轮“六翼”的防御力加1。若“六翼”为僧侣,异教徒本轮决定杀“六翼”,则“六翼”

本轮不死。但如果恶魔之子提交的杀人名单也是“六翼”,则判定对“六翼”的攻击力为2,防御力为2,“六

翼”死亡。

E. 黑暗领主(1人)

  1.拥有“堕落”能力,若对十字军剑士使用,则可直接使该十字军剑士被杀,本能力全程只可使用一次,

且只对十字军剑士有效
  2.拥有“特赦”能力,若对某轮被投杀的异教徒使用,则可将该异教徒救回,本能力全程只可使用一次,

且只对异教徒有效
  3.黑暗领主可被异教徒杀害,可被所有人投杀
  4.拥有“黑暗旋涡”技能,选择使用本技能,可以用自己的“堕落”交换吟游诗人的“

感召”,或者选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”。即:可以在任意轮选择用“黑暗旋涡”使自己的

“堕落”和吟游诗人的“感召”全部失效!“黑暗旋涡”可以使用2次,每次只能“对换”吟游诗人的一种技能

。自己已使用的技能不能对换。该技能使用不需指定谁是吟游诗人。被抵消技能的吟游诗人会得到技能消失的

通知。
  5.黑暗领主拥有普通玩家一样的投票权。
  

F. 吟游诗人(1人)

  1.拥有“感召”能力,若对异教徒使用,则可直接使该异教徒被杀,本能力全程只可使用一次,且只对异

教徒有效
  2.拥有“圣光”能力,若对某轮被投杀的十字军剑士使用,则可将该十字军剑士救回,本能力全程只可使

用一次,且只对十字军剑士有效
  4.吟游诗人可被异教徒杀害,可被所有人投杀
  4.拥有“牺牲”技能,选择使用本技能,可以用自己的“感召”交换黑暗领主的“堕落

”,或者选择用自己“圣光”交换黑暗领主的“特赦”。“牺牲”可以使用2次,每次只能“对换”黑暗领主的

一种技能。自己已使用的技能不能对换。该技能使用不需指定谁是黑暗领主。被抵消技能的黑暗领主会得到技

能消失的通知。
  5.吟游诗人拥有普通玩家一样的投票权。

四、游戏的攻击判定

  游戏引入攻击力与防御力的概念,每轮异教徒阵营的攻击和教会阵营的防守都以攻击与防守的差值进行判

定,当每轮被攻击人所受到的攻击大于等于该人的防御时(攻击—防御>=0),判定该人死亡,否则,攻击方的

攻击失败。

五、游戏胜利条件

教会方胜利

A. 十字军剑士搜索到所有活着的僧侣,且有5名(含)以上的僧侣幸存
  说明:被投杀或被异教徒杀害而公布身份的僧侣不算做被十字军剑士搜索到的僧侣

B. 投杀所有的异教徒,且投杀恶魔之子和黑暗领主

异教徒方胜利

A. 所有僧侣出局,且至少一名异教徒(或恶魔之子)幸存

B. 所有十字军剑士出局,并至少3个(含)僧侣出局

C. 至少6个(含)僧侣出局,且吟游诗人出局

六、游戏的平衡性

  游戏通过攻击与防御来平衡异教徒的攻击;通过“背德的徽章”、黑暗领主和吟游诗人来平衡投票
  关于攻击的例子:
  例1:
  异教徒若选择杀害僧侣,则在该僧侣未受到“祈祷”保护时,一次攻击即可成功
  异教徒若选择杀害的是十字军剑士,则在该十字军剑士未受到“祈祷”保护时,需要2轮的攻击,或者在同

一轮里,异教徒和恶魔之子同时选择这个十字军剑士,也可以在一轮里成功杀死一个十字军剑士
  例2:
  异教徒在初期有3人的情况下,若选择使用“恶魔的祭祀”能力,则对象即使是受“祈祷”保护的十字军剑

士,也可造成“一击必杀”的效果(3个异教徒的“恶魔的祭祀”能力攻击力为3+1=4,十字军剑士防御力为1,

“祝福的铠甲”防御力为1,“祈祷”防御力为1,因此攻击—防御=0,该十字军剑士死亡)。但这样一来,异

教徒的代价是2轮才能杀一人。
  也就是说,当异教徒只剩一人,而还剩一个有铠甲的十字军时,异教徒可以通过积累攻击力完成一击杀。
  关于投票的例子:
  例1:
  某轮投票,得票最高者有2种情况,出局,或未出局
  未出局时,可能是以下几种情况
  A. 此人是恶魔之子,还在受“背德的徽章”保护
  B. 此人是异教徒,但被黑暗领主成功“特赦”
  C. 此人是十字军剑士,但被吟游诗人“圣光”所救

七、游戏其它说明

1.僧侣拥有“祈祷”的能力,每轮每个僧侣提交一个自己祈祷的对象,在提交的祈祷名单中,若某人获得了大

于等于“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”位僧侣的祈祷,则该人本轮的防御力加1。“祈祷”所增加

的额外防御力之在本轮有效,不累加,不保留

  此外,当异教徒全灭时(恶魔之子未死),僧侣的“祈祷”能力消失

  例如:第一轮,异教徒人数为3,僧侣人数为9,在僧侣提交的所有祈祷名单中,有超过3名僧侣选择了对“

六翼”进行祈祷,则该轮“六翼”的防御力加1。若“六翼”为僧侣,异教徒本轮决定杀“六翼”,则“六翼”

本轮不死。但如果恶魔之子提交的杀人名单也是“六翼”,则判定对“六翼”的攻击力为2,防御力为2,“六

翼”死亡。

  第一,“当前僧侣数/当前异教徒人数(取整)”来动态平衡游戏的保护机制,也就是说,当僧侣人数少

异教徒人数多时,僧侣增加防御力的机会就高,但同样当僧侣人数多异教徒人数少时,僧侣获得额外防御力的

机会就低

  我会在每一轮开始(即上一轮结束投票公布身份之后)之前,宣布本轮“几个僧侣的祈祷可以使某人获得

额外的防御力”

2.关于恶魔之子及“背德的徽章”

  考虑这个角色是因为出现了“额外的防御力”,为了平衡异教徒的攻击力而设定的。至于“背德的徽章”

,则是考虑极端情况下,每轮都投杀一个异教徒,加上恶魔之子,再加上黑暗领主的“特赦”,则共需要几轮

这个问题。现在看来这种极端情况需要七轮的确是长了一点,所以经过考虑,对规则修改如下:

  恶魔之子:拥有“背德的徽章”,可以永远抵御异教徒的攻击,并可抵御1次投杀,1次过后失效

  这样考虑是为了避免出现另外一种极端情况:恶魔之子一上来就被投杀,则对异教徒方十分不利,因此仍

保留“背德的徽章”,但能力减为一轮。加上黑暗领主的“特赦”能力,恶魔之子可以最多免两轮被投杀。

3.关于黑暗领主和吟游诗人

  在本届游戏中,黑暗领主和吟游诗人不再是明身份的角色,他们和其他玩家一样只是拥有特技的角色,可

以投票,可以被直接投杀。

  黑暗领主

  拥有“黑暗旋涡”技能,选择使用本技能,可以用自己的“堕落”交换吟游诗人的“感召”,或者选择用

自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”。即:可以在任意轮选择用“黑暗旋涡”使自己的“堕落”和吟游诗人

的“感召”全部失效!

  但假设黑暗领主使用“黑暗旋涡”,选择用自己“特赦”交换吟游诗人的“圣光”时,吟游诗人的“圣光

”已经使用过,则黑暗领主的“特赦”同样消失!

  这样,达到黑暗领主和吟游诗人互相制约。

  吟游诗人

  拥有“牺牲”技能,选择使用本技能,可以用自己的“感召”交换黑暗领主的“堕落”,或者选择用自己

“圣光”交换黑暗领主的“特赦”。

  注:“黑暗旋涡”和“牺牲”,每轮只能使用一次。

4.关于胜利条件

  关于“搜索到所有僧侣”和“杀掉所有僧侣”这一点,都是指“活着”的僧侣。也就是说,如果教会一方

验证到一个僧侣,异教徒杀一个僧侣,大家投杀一个僧侣,如此进行3天,也算做“教会验证到了所有僧侣”,

所以才添加了一条“且有5名(含)以上的僧侣幸存”。

  基本上,如果教会方寻求以“验证”作为胜利方式的话,可以选择“验证到五名僧侣,同时剩下的四名僧

侣死亡”,即可获得胜利。

5.关于每个人的防御力

  每个人都拥有数值为“1”的基本防御力,只有十字军剑士的防御力为2,因此规则为“攻击—防御>=0”判

定死亡。

6.关于顺序

  每轮的顺序为:

  僧侣祈祷 -> 计算每个人的防御力 -> 异教徒和恶魔之子提交暗杀名单 -> 计算攻击/防御,判定死亡 ->

讨论 -> 投票 -> 计算高票 -> 征求黑暗领主和吟游诗人意见,是否使用特技 -> 宣布被投杀人是否死亡,公

布其身份 -> 讨论 -> 僧侣祈祷

7.公布的内容

  所有牺牲的角色都公布其真实身份
  黑暗领主和吟游诗人是否使用特技不公布

8.投票

  明投,改票重发贴,最后三十分钟内不许改票。
  平票抽签。

9.遗言和诈尸

  一次遗言,禁止诈尸。
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:18 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-侦探剧情版


侦探准备重新开始34期杀人游戏,偶大体制定了个规则,也发到这里给大家看看,大家讨论下,看有什么问题,也希望到时候大家能来支持偶们的游戏哈

34期杀人游戏规则

一、为了保证所有游戏参加者能够充分的参与到游戏中,请所有准备参加游戏的朋友详细阅读本规则。

二、 请各位报名者确保自己有一定的上网时间来参与游戏。本期游戏设二位主持人,因为涉及到剧情创作问题,每轮游戏进行的时间大约为48小时,如后期人数减少,可能会加快游戏速度。

三、本次游戏采取新的剧情模式。每位玩家都会收到一个仅自己知道的名字,在剧情中,玩家会以那个名字出现,而且在投票的时候,也以投那个名字为准。本次游戏的杀手方在杀人时需要提交一个类似新闻广播的描述,内容需包括杀的目标,方式,死亡时间,地点,以及大体的描述。这个会在主持整理后,由主持在剧情中发出。

四. 本期游戏一共需要参加人数18人,分为3个阵营

正方:警察2名 身份互知 每轮向主持人留言验证一人,主持人会将此人身份告知,权利无限次

独警1名 能力需要激活 激活后验到警察或被警察验到则合并

工程师一名 可以拆除倒方炸弹专家安装的炸弹 能力1次 需激活

禁杀一名 在特殊权利使用前30分钟内,向主持人留言,禁止某人杀***利,如果留言的人正好是杀手,则此杀手此轮次不能杀人,技能使用次数:一次。说明:该能力对杀手和独杀有效,对倒方的炸弹专家和自由方的恐怖分子无效 能力需激活

医生 向主持人留言,保护一人不被杀害 能力2次 能力需激活

正方胜利条件: 倒方全部出局,且本方有人非工程师的人存活。

倒方:

杀手两名 身份互知 每轮向主持留言杀一人,权利无限次

独杀一名 能力需要激活 激活后杀到杀手或被杀手杀到则合并

炸弹专家 能力激活后可以在某个玩家身上安装定时炸弹,在出局前任意时间可以给主持留言,引爆炸弹,权利1次,能力需激活

禁查 在特殊权利使用前30分钟内,向主持人留言,禁止某人查***利,如果留言的人正好是警察,则此警察此轮次不能查人,技能使用次数:一次,能力需激活

免投杀 在每轮投票截止前半小时,可以向主持留言,保护某个玩家不会被投杀,权利1次,能力需激活

倒方胜利条件:正方全部出局,且本方有非炸弹专家的人存活。

自由方:

律师 两名 在投票截止前半小时留言给主持,可以减免某个玩家一票,能力1次,能力需激活

牧师: 可以在任意时间使一个已经死亡的玩家复活,能力1次,能力需激活。复活的玩家为刚参加游戏状态,能力未用,未激活

恐怖份子 在能力激活后,可以在任意时间与一个玩家同归于尽,能力1次需激活。

复仇者 在能力激活后,如被杀手杀到,则攻击反击到杀手,杀手死亡,自己存活,能力一次,能力需激活 注意该能力只对杀手和独杀有效,对炸弹专家和恐怖份子无效

嫁祸者 在能力激活后,如被杀手杀到,则嫁祸者可选择将攻击转移到任意一个玩家身上,被转移到的目标死亡,嫁祸者存活,能力一次,能力需激活 注意该能力只对杀手和独杀有效,对炸弹专家和恐怖份子无效 主持收到嫁祸者被攻击信息时,会尽快与嫁祸者联系,如嫁祸者未能及时给出嫁祸目标,则自动转为攻击反弹

自由方胜利条件:正倒双方全部出局且本方有人存活

关于复仇者和嫁祸者的特例,如果杀手杀到嫁祸者,同时医生保护嫁祸者,则医生能力为先,嫁祸者不死,能力保留,医生能力消耗。
如果杀手杀到嫁祸者,转移到复仇者,则攻击反弹到嫁祸者身上,嫁祸者死。

五.关于能力激活,本次游戏采取暗投激活的方式,每次每个玩家在明投时同样将暗投1票发送到主持的社区留言,请注意,qq无效。每次暗投得票最高者(包括同票)且超过3票(含3票),则被激活,如低于3票,即使最高也不会被激活,注意,暗投不允许连续两轮投同一人,如出现这种情况则该票作废。暗投结果不公布。
特例:炸弹专家和工程师会被同时激活,一旦炸弹专家行使权利,会立即通知工程师。

六。 为保证公平性,在本期游戏中,每位参与者均不得私下留言询问身份,例如:你是杀手吗;或者我是好人;或者你是警察吗等相似留言均禁止。

七、游戏中,出局或者死亡的人,将公布其真实身份。死者应发布遗言,警察死后除遗言机会外,不得发布与游戏有关内容。

八、游戏进程如下:

每回合投票截止时间基本都截止到晚上20点,特殊能力者22点提交名单,第2天晚大约20点,主持更新剧情,然后大家开始投票。到后1天的20点投票截止。投票截止前半小时不能改票,暗投不允许改票。

投票时间以SOHU时间整点计算,到时截止。
为增加游戏的推理性,投票帖的格式为:杀手+理由,如:
杀手:xxx
理由:1. 剧情中有作案时间及动机。

九、欢迎没有参加游戏的旁观者发言分析,但不得投票。即使投票,也不被统计。投票贴一律禁止灌水,灌水者拖出去砍,两次警告后直接出局,每人每轮限投一票,票高者出局,平票时由主持人抽签决定谁出局,一轮不来投票进行警告,连续两轮不来投票者,直接出局,绝不心软。

十、 本次人物身份由抽签决定,请勿惯性推测。

十一、若有不明事宜,可跟贴提出或向主持人咨询。如对规则有异议,也请跟贴提出或向主持人反映。在游戏正式开始前,主持保留对游戏规则进一步修改的权利。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:24 | 显示全部楼层

复杂游戏规则-杜言1.0版


杀人游戏“杜言1.0版”新规则

【前言】
  一般来说,常常玩杀人游戏的朋友都知道(如果偶尔玩或者始终没掌握游戏规律的朋友可以不用往下看了),7人及7人以下参加者的杀人游戏可玩性不高。因为除去1个法官后,如果选择1个杀手,则平民一方(有没有1个警察都无所谓)的人数有5人,杀手被抓出的可能性会很高(偶然性的成分居多);如果选择2个杀手的话,平民一方的人数又只有4人,杀手的赢面又太大了一点。这样游戏始终处在一种双方势力不平衡的状态下。

  当遇到这种情况,要么想办法再拖一个人加入,变成2杀手5平民1法官的8人基本格局,要么就是采用一种比较常见的折中办法——游戏第一轮不指定法官且进入黑夜后杀手不杀人,而由第一轮的死者(就是大家投票后被处决的人,无论是杀手还是平民)直接在接下来的游戏进程中担任法官角色(幽灵法官?)。但是这样一来,无论死去的是哪种身份的玩家,接下来的局面又回到了上一段所描述的,局势非常有利于某一方的情况。仅仅过了一轮,可玩性又大大降低了,问题仍然没有得到根本解决。

  况且,如果参加者只有6人甚至5人呢?

  杀人游戏“杜言1.0版”新规则的出炉,就是源于我在这个情况下得到的灵感。

【规则正文】
  以7人参加者为例,初始设定为1法官1杀手5平民(如人数更少则相应减少平民数)。

  与旧的杀人游戏规则相比,只是增加了三个改变:

  一、所有玩家(除法官外)在确认自己的身份后,将牌按照自己座位的位置,在桌子中间摆成一圈。如平民死去,则将自己的牌原地翻开。

  二、在进入黑夜后,杀手用手势告诉法官,选择“杀人”还是“换牌”(一般握拳拇指向上表示“杀人”,拇指向下表示“换牌”)。如选择“杀人”,按旧规则指人杀人;如选择“换牌”,法官提示“杀手闭眼”后,将桌子中间的牌按照自己的意愿任意更换位置(法官可以将牌完全打乱重摆,也可以刻意将杀手牌换给某个平民,甚至换到最后杀手牌仍旧回到原杀手的手上,但无论法官做何选择,都应该做多次的换牌动作,以防某些听力比较敏锐的玩家听出了牌的更换位置)。
  换好牌后,法官提示“天亮了大家请睁眼,并重新确认自己手中的牌”。玩家们确认完后,再把牌按照上一条的规则放回桌子中间。
  接下来按照旧规则进行指认和投票处决(又称“动刀”)。

  三、当某一轮中某个玩家被指出最大嫌疑(即被指认得票数最多)后,经过接下来的投票处决过程,但最后并未能被顺利处决时(又称该人“活了”),法官询问所有活着的玩家“是否进入黑夜”。只要有一名活着的玩家表示“要进入黑夜”,游戏就必须进入黑夜(通常来说,只会有一人表示要进入黑夜,那就是杀手本人,因为已经觉得自身安全受到了威胁,而想通过换牌来摆脱自己杀手的身份,以期生存得更久一些,符合杀人游戏的“尽可能让自己生存到最后”这一主旨)。
  然后游戏继续按照上一条规则进行。

  建议(可看作“新规则四”,但可由玩家自行决定是否实行):
  因为当进入黑夜前,活着的玩家只剩下三人时,杀手只要进入黑夜后杀掉一个平民就能胜出,所以当活着的玩家只剩下四人的那一轮投票处决就显得尤为重要。所以建议该轮有投票处决权的三人全票通过(而非旧规则的过半通过)才能将剩下的那人处决。
  因为按照旧规则,假如待处决者是平民,则杀手只需要跟风投处决票,或者带动一个平民也投处决票(甚至三人中本身就有一个“乱民”),那杀手就等于已经胜出。那么杀手在这一轮的赢面就很大了,游戏又失去了平衡性。
  当然,这时选择过半即可处决的旧规则,也可通过规定下一轮的黑夜杀手只能换牌不能杀人的方式,来达到平衡游戏的目的。

【经验和提示】
  一、由于法官可按照自己的意愿将杀手牌刻意换给某个平民,所以一定程度上可将法官看作是杀手的帮凶(但仅限于黑夜换牌的过程中,其余时间法官必须做到客观公正,不得有任何提示性的行为);
  二、当游戏进行到下一轮黑夜前仅剩三个活着的玩家时,杀手除了杀死平民直接胜出外,还多了一种通过换牌来指认出新杀手的方式胜出(当然要冒着让新杀手胜出的危险)。这既是对玩家自我挑战提供了方便(原杀手此时如果想以平民的身份胜出,需要有极大的自信心和判断力以及一定的运气),又能进一步延长游戏的时间和可玩性。
  三、新规则对玩家的逻辑判断能力有了进一步要求,需要通过某个玩家换牌前后语言或者其它行为的变化来判断其是否已经被换成了杀手牌。且由于平民人数剩下得越少对杀手会越有利一些(但不会有利到一边倒的局面),所以在最初的两轮中,对杀手身份判断的要求来得更高了,一定程度上规避了因为碰巧而找出杀手的风险。

【总结与优缺点】
  根据与朋友们的多次试验后,一致认为“杜言1.0版”新规则切实可行。

  优点:
  1、当游戏参加者不足8人时,大大提高了游戏的平衡度(无论平民数为3、4、5人时,都不会出现局势一边倒的状况)和进行时间(7人参加者时通常在20~30分钟结束一局);
  2、对人数要求不高,7人、6人甚至5人参加都适用。如果有四个比较bt的玩家,都可以直接玩三人换牌找杀手的“终极模式”
  同时,当人数大于7人时同样适用,只需要根据参加者人数相应调整杀手的人数即可(当然,杀手在选择换牌还是杀人时必须统一意见,且换牌后的新杀手之间也有可能出现因不知新同伴的身份而误杀同伴的情况)。
  3、法官已经不是单纯的主持者和旁观者了,甚至可以通过换牌来主导游戏的方向,增加了法官角色的玩家的乐趣(这样的法官倒的确可以成为“上帝”了)。
  4、新规则简单易懂,上手迅速,几乎没有什么操作难度(即使是在没有桌子的情况下,法官依旧可以更换其他玩家手中的牌)。

  缺点:
  1、对担任法官角色的玩家的要求比较高;
  2、游戏只能有法官、平民、杀手三种角色(因为警察的“巡逻”功能形同虚设,等于是个平民),对于喜欢当警察的朋友来说会比较不满(顺便提一句,包含警察身份的“杜言2.0版”新规则正在制定中,敬请期待);
  3、会出现新规则和旧规则的各自拥护者,以至于导致一个圈子里两派互不妥协的情况发生,从而引发朋友间的矛盾与不和,破坏了杀手游戏世界的和平与稳定,有大规模杀伤性武器之嫌疑(这条好像太臭屁了一点)。

  希望各位和我一样喜爱杀手游戏的朋友能多提宝贵意见和建议,来信请寄julian_lu@163.com这个邮箱(反对者中的黑客高手请手下留情)。_^


杜言
2006年12月2日

---------------------
我是一个旧规则的坚决拥护者,更是一个新规则的积极创造者。_^
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-8 22:28 编辑

复杂游戏规则-最终幻想

炽天六翼 wangly61@sohu 06-01-04 15:14:43 发表于搜狐社区

第143届游戏 最终幻想

规则篇

一、游戏阵营

库特斯(Kwtes):大陆上历史最长的国家,但由于这个原因,其君主制度也显得十分古板和僵硬。崇尚骑士的忠诚和力量,对于大陆历史中后期开始流行的魔法抱蔑视的态度,认为是"不敢用自身力量战斗的人"才会使用的技巧。加上在六日战争中一度被洛卡的军队打败,更加深了国内统治者对魔法的厌恶。于是在国家的宣传下,国人也对魔法或多或少抱着敌视的情绪。绝大多数库特斯人的职业都是战士、骑士。

塔伦(Tarrey):开创魔法的宗师蒂姆·索拉尔的祖国,因此也是魔法比较盛行的国度。相对于库特斯而言,塔伦一直认为自己在国力上占有一定的优势,就如同认定魔法要优于肉搏一样。在国内,魔法师的地位普遍较高。

二、游戏角色

本届游戏正式玩家18人,初期

库特斯(Kwtes):3人 互知
塔伦(Tarrey):3人 互知
人类:12人

其中人类可以通过积累经验值,自由转职为库特斯(Kwtes)一方或塔伦(Tarrey)一方,具体方式见下面对于职业的解说。

三、角色特征

1、职业树(每个职业后面是转职所需的经验值)

-------------重骑士(400)||----骑士(200)--------圣骑士(500)| | | -------------龙骑士(300)
库特斯| ------武术家(500)| ||----格斗家(200)|------忍者(300)

---------白魔导士(300)||--魔导士(200)----黑魔导士(300)| | | ---------光魔导士(500)
塔伦| ------大祭司(400)| ||----祭司(200)|------贤者(400)

--------神光射手(200)||--弓箭手(100)| | | --------魔射手(200)
人类| ------亡灵召唤师(500)| ||--召唤师(100)| || ------元素召唤师(300)|| -------游牧民(400)| ||--游侠(100)| || -------异族(500)|| -------机械师(400)| |
|--特殊(100)----吟游诗人(300)||-------舞姬(400)|-------时间使者(400)

2、职业说明

库特斯(每轮可联合攻击任何一人,攻击力为1)[攻:1 防:1]

塔伦(每轮可联合查验任何一人)[攻:1 防:1]

重骑士(免自己投杀一次)[攻:1 防:2]

圣骑士(可免除“炸弹”以外来自其他方对本方的所有攻击,2轮内不能作用同一人)[攻:0 防:2]

龙骑士(可在杀人轮查验任何一人的身份)[攻:0 防:2]

武术家(每轮可产生攻击力为2的一次攻击)[攻:2 防:1]

忍者(可在2轮杀3人,第1轮无人受攻击,2轮内要杀的3人中无任何一人被救,则第2轮3人同时受到1的攻击)[攻:1 防:1]

白魔导士(可为任何一人增加1的临时防御力,本轮有效,2轮内不能作用同1人)[攻:0 防:1]

黑魔导士(每轮可产生攻击力为1的攻击)[攻:1 防:1]

光魔导士(不被人类的任何职业伤害)[攻:0 防:2]

大祭司(2轮内查3人,中间任何一人不被杀死,则成功)[攻:0 防:1]

贤者(最高防御力)[攻:0 防:4]

神光射手(可攻击2次,每次攻击力为1)[攻:1 防:1]

魔射手(可攻击1次,每次攻击力为2)[攻:2 防:1]

亡灵召唤师(可复活任何1人)[攻:0 防:1]

元素召唤师(可召唤火—攻击力为1,水—增加临时防御力1 各一次)[攻:1 防:1]

游牧民(免自己投杀1次,防御为2)[攻:0 防:2]

异族(可免任何人投杀1次)[攻:0 防:1]

机械师(可给任何人安装“炸弹”,隔轮引爆,防御力无视,1次)[攻:0 防:1]

吟游诗人(可在任何一轮任意调整投票轮的3票,保证总票数不变即可,1次)[攻:0 防:1]

舞姬(可在受到攻击时转移攻击给任何活着的角色,1次)[攻:0 防:1]

时间使者(可在任何时间截止投票,1次)[攻:0 防:1]

3、转职说明

每个人只能选取一种职业,当经验值满足转职条件时,必须选择转职。

在人类职业中,弓箭手 和 游侠 属于库特斯国;召唤师 和 特殊 属于塔伦国。

人类转职后,选择同种职业的人不互知,与各国最初的三人也不互知。

人类转职后,胜利条件与所选择的国家的胜利条件相同。

四、经验值

每人每天在投票轮后自动获得100点经验值,当经验值达到某项职业所需的数值后,通过站内短信或和法官联系的方式进行转职。

额外经验值:

库特斯人若攻击中塔伦人、召唤师 或 特殊,则可以获得100点额外经验值,三个人可以自主选择将这100点经验值给具体的哪个人。(不可以将100点拆散分配)

塔伦人若查验中库特斯人、弓箭手 或 游侠,则可以获得100点额外经验值,三个人可以自主选择将这100点经验值给具体的哪个人。(不可以将100点拆散分配)

无法获得经验值:

每轮投票得票最高者,在未到达职业第三等级前,当轮不能获得任何经验值。

五、攻击和防御

游戏中每个玩家最初都拥有数值为1的防御,当特权行使时,根据每个人受到的攻击和当前拥有的防御值,计算该玩家当轮的状态,若 受到的攻击力 - 当前防御力 >= 0,则该玩家出局。若 受到的攻击力 - 当前防御力 < 0,则下一轮该玩家的防御力恢复为原始值。

例如:
贤者(最高防御力)[攻:0 防:4] 某轮受到 武术家(攻击为2)的攻击,则该玩家不死,且下一轮防御力恢复为4

白魔导士(可为任何一人增加1的临时防御力,本轮有效,2轮内不能作用同1人)[攻:0 防:1] 某轮为自己增加防御力,且受到 重骑士(攻击力为1)的攻击,则该玩家不死,且下一轮防御力恢复为1

库特斯人的攻击:

在库特斯人职业的前两个等级,无论3个人在第二等级时的选择是什么,三个人都只能共同产生攻击力为1的一次攻击。而当有库特斯人到达职业第三等级时,则可以按照每个人所选择的角色拥有的技能进行攻防。

例如:

3个库特斯人分别转职为重骑、龙骑和武术家,则每轮重骑可以攻击一次(攻击力为1),武术家可以攻击一次(攻击力为2),龙骑可以查验一个人(但不能攻击)

同理,在塔伦人职业的前两个等级,无论3个人在第二等级时的选择是什么,三个人都只能共同查验一个人的身份。而当有塔伦人到达职业第三等级时,则可以按照每个人所选择的角色拥有的技能进行攻防。

六、投票

每轮投票一次,明投,注意本届游戏投票不允许弃权,必须在规定时间内在指定投票贴内进行投票。两轮未投票或未发言者,将直接被判出局。

每轮投票投出最高票一人,平票时抽签选择。

得票最高者,若身为职业的第一或第二等级,则本轮不能获得任何经验值;若身为职业的第三等级,则直接被投杀出局。


七、胜利条件

库特斯:所有塔伦人、弓箭手和游侠职业的人出局

塔伦:所有库特斯人、召唤师和特殊的人出局

八、游戏时间

游戏第一天为热身轮,不进行特权使用,当天晚上所有玩家投票

从第二天开始,每天上午10点行使特权,晚上10点进行投票

游戏遇周末休息

九、其它规则

所有出局的玩家均公布真实身份

本届游戏允许出局的玩家继续在游戏贴中发言







一开始,三个库特斯人,可以随意按照技能树升级成骑士或格斗家,继而继续升级成重骑、龙骑等等

同理对应于三个塔伦人

剩下的12个全部为“人类”,每个人在获得足够的经验值之后,可以自由选择自己想发展的职业(及国家)




规则调整说明:

3、转职说明

每个人只能选取一种职业,当经验值满足转职条件时,必须选择转职。

在人类职业中,弓箭手 属于库特斯国;召唤师 游侠 和 特殊 属于塔伦国。

人类转职后,选择同种职业的人不互知,与各国最初的三人也不互知。

人类转职后,胜利条件与所选择的国家的胜利条件相同。

关于人类职业的补充说明:

初始时12个人类将平均随即分配4个职业,即:初级弓箭手(3人);初级召唤师(3人);初级游侠(3人);初级特殊(3人)

额外经验值:

库特斯人若攻击中塔伦人、召唤师、游侠或特殊,则可以获得100点额外经验值,三个人可以自主选择将这100点经验值给具体的哪个人。(不可以将100点拆散分配)

塔伦人若查验中库特斯人或弓箭手,则可以获得100点额外经验值,三个人可以自主选择将这100点经验值给具体的哪个人。(不可以将100点拆散分配)

七、胜利条件

库特斯:所有塔伦人、召唤师 特殊 和 游侠职业的人出局

塔伦:所有库特斯人、弓箭手的人出局
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-9 01:30 编辑

复杂游戏规则-最终幻想II

炽天六翼 wangly61@sohu 06-01-20 14:11:47 发表于搜狐社区


最终幻想II 的一些重要变更

一、全部玩家都有获得额外经验值的机会

  在《最终幻想II》里,除了库特斯和塔伦按照原来的规则可以获得额外经验值外,人类也可以获得额外经验值。

  具体方法:

  每个玩家每天可固定获得100点经验值不变

  在投票轮,投当轮出局的玩家中,若该玩家和被投出局的玩家为对立阵营,则该玩家获得100点额外经验值;若该玩家和被投出局的玩家为同一阵营,则不能获得100点额外经验值

  例如:

  第一轮最高票出局者是弓箭手(库特斯方),共有5人投给这个弓箭手,那么其中3个塔伦方的玩家都可以获得100点额外经验值。

  塔伦人 和 库特斯人也可以根据本规则获得更多的额外经验值

二、人类职业不再由法官在初期固定

  增加人类职业“地下工会”为库特斯一方

  初始的人类玩家,法官只告之属于“库特斯方”或“塔伦方”,其中“库特斯方”可以选择升级为“弓箭手”或“地下工会”;“塔伦方”可以选择升级为“召唤师”、“游侠”和“特殊能力者”

  给予玩家更大的选择空间

三、同职业玩家合并,组内互知

  人类玩家在选择相同的第二等级职业后可以互知,但和其他职业的人不互知

  组成团体的玩家在组内共同讨论继续的升级方向,增加团队战术的可能

四、变更某些职业的能力

五、人类第二等级的职业既可拥有对应的能力

  人类在转职为第二等级的职业后即拥有对应的能力(之前只是第三等级才有能力),第二等级的能力拥有后可以马上使用,也可以等到以后的任何时候使用(即:第二级获得的能力可以和第三级获得的能力在同一轮使用)

六、调整某些职业的升级所需经验值

七、不再使用马甲进行游戏

职业树(每个职业后面是转职所需的经验值)

-------------重骑士(400)||----骑士(200)--------圣骑士(500)| | | -------------龙骑士(400)
库特斯| ------武术家(500)| ||----格斗家(200)|------忍者(300)

---------白魔导士(300)||--魔导士(200)----黑魔导士(300)| | | ---------光魔导士(500)
塔伦| ------大祭司(400)| ||----祭司(200)|------贤者(400)

--------神光射手(200)||--------弓箭手(100)| || --------魔射手(300)
人类| ------亡灵召唤师(500)| ||----------召唤师(100)| || ------元素召唤师(200)||| -------游牧民(400)| ||----------游侠(100)| || -------
异族(500)|| -------------机械师(300)--------魔机械师(500)| ||---------
特殊能力者(100)----传诵者(200)-------吟游诗人(400)| | -------------舞者(200)---------舞姬(500)| |
| -------------时间旅者(300)-------时间使者(400)|||| |
--------盗贼(300)----猎人(400) |   ||-----------地下工会(100)-----
魔兽使[火系](200)--魔兽使[风系](500)||------魔药师(300)----死亡使者(400)|
|-----暗魔导士(200)-----幻魔导士(400)

2、职业说明

库特斯(每轮可联合攻击任何一人,攻击力为1)[攻:1 防:1]

塔伦(每轮可联合查验任何一人)[攻:1 防:1]

骑士(防御力永久+1)[攻:1 防:2]

重骑士(免自己投杀一次,被动技能,高票时自动使用)[攻:1 防:2]

圣骑士(可免除“炸弹”以外来自其他方对本方的所有攻击,使用方法同医生,2轮内不能作用同一人)[攻:0 防:2]

龙骑士(可在杀人轮查验任何一人的身份)[攻:0 防:2]

武术家(每轮可产生攻击力为2的一次攻击)[攻:2 防:1]

忍者(可在2轮杀3人,第1轮无人受攻击,2轮内要杀的3人中无任何一人被救,则第2轮3人同时受到1的攻击)[攻:1 防:1]

白魔导士(可为任何一人增加1的临时防御力,本轮有效,2轮内不能作用同1人)[攻:0 防:1]

黑魔导士(每轮可产生攻击力为1的攻击)[攻:1 防:1]

光魔导士(不被人类的任何职业伤害)[攻:0 防:2]

祭司(2轮内查3人,中间任何一人不被杀死、不被投死,则成功)

大祭司(1轮可以查验2人的身份)[攻:0 防:1]

贤者(最高防御力)[攻:0 防:4]

弓箭手(可攻击1次,攻击力为1)[攻:1 防:1]

神光射手(可为任何一人提供1点的临时防御力,1轮有效)[攻:1 防:1]

魔射手(可攻击1次,攻击力为2)[攻:2 防:1]

召唤师(在技能使用轮可以为自己增加1点临时防御力)[攻:0 防:1]

亡灵召唤师(可复活任何1人)[攻:0 防:1]

元素召唤师(可召唤火—攻击力为1,水—增加临时防御力1 各一次,两种召唤可在同一轮内使用)[攻:1 防:1]

游侠(防御力永久+1)[攻:0 防:2]

游牧民(投票轮使用技能,可减自己票数最多3票)[攻:0 防:2]

异族(可免任何人投杀1次)[攻:0 防:2]

机械师(可给任何人安装“炸弹”,隔轮引爆,防御力无视,1次)[攻:0 防:1]

魔机械师(提交A、B两个人,则当轮A所使用的技能无条件地实施到B的身上)[攻:0 防:1]

传诵者(可在任何一轮任意调整投票轮的3票,保证总票数不变即可,1次)[攻:0 防:1]

吟游诗人(可以将指定人物当轮所用的特殊能力作用到自己身上,1次)[攻:0 防:1]

舞者(可在受到攻击时转移攻击给任何活着的角色,1次)[攻:0 防:1]

舞姬(可以将某轮作用到该角色身上的所有特殊能力全部反弹,1次,需主动向法官请求使用)[攻:0 防:1]

时间旅者(可在任何时间截止投票,1次)

时间使者(可在任何时间截止特殊能力使用,1次)[攻:0 防:1]

盗贼(可以查询任何一个人的身份信息)[攻:0 防:1]

猎人(可以查询任何一个人的身份信息,如果该人已组成团体,则可以获得该团体的全部人员名单)[攻:0 防:1]

魔兽使[火系](攻击力为1的攻击1次,且改攻击不能被转移)[攻:1 防:1]

魔兽使[风系](攻击力为1的攻击1次,且改攻击不能被反弹)[攻:1 防:1]

魔药师(禁止某个人的特殊能力使用,1次)[攻:0 防:1]

死亡使者(可以与任何一个人同归于尽,不受对方防御力及职业的限制)[攻:0 防:1]

暗魔导士(强制另外2人的票与自己的投票一致,1次)[攻:0 防:1]

幻魔导士(公开自己的身份,同时公开指定某个玩家的身份)[攻:0 防:1]





看完鸟开始提问:
1。5个塔仑都投库特斯,为什么只有3个获得额外经验值?5个人怎么分配?

答:在例子里,我只说有5个人投那个弓箭手,3个是塔伦,显然,剩下的2个是库特斯啊,他们投了自己阵营的人,所以不能获得额外经验值。

2。增加了地下工会的话,那么库特斯不是比较强一点?

答:地下工会只是库特斯方可以选择的升级方向,库特斯方的人类还是3人没变,看他们愿意选什么职业了。

3。第二等级就可以使用能力这个8错^_^还有合并后团体作战

答:似乎不是问题啊。

4。忍者的300点升到400会不会好点?偶觉得他一下子可以杀3个还是比较恐怖滴呵呵

答:你觉得真会有团体按照我说的升3忍者么?况且现在第二等级就有能力了,你选召唤师或者游侠,忍者就的能力基本对你就无效了。基本上,忍者是一个冒险的职业。

5。亡灵是不是可以降到400?异族的500是不是可以降到400?

答:亡灵不可以降,因为现在人类也可以获得额外经验值了。异族可以考虑,增加玩家选择这个职业的诱惑力。

6。幻魔导士对大家来说是透明的对吗?(暗魔还真是拽。。。-_-///)

答:幻魔导士使用能力时才公布自己的身份和他指定人的身份,不选择使用能力的话和普通玩家一样。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-9 00:39 编辑

复杂游戏规则-[最终幻想]-职业篇


炽天六翼 wangly61@sohu 05-10-03 13:44:09 发表于搜狐社区

究极华丽的史上最强规则(复杂)创作中!
首先推出本规则的职业及技能树,点燃一下大家的热情!

--------重骑士
|
|----骑士--------圣骑士
| |
| --------龙骑士
战士(杀手)
| ------武术家
| |
|----格斗家-
|
------忍者


--------白魔导士
|
|--魔导士--------黑魔导士
| |
| --------光魔导士
法师(警察)
| ------大祭司
| |
|----祭司---
|
------贤者



--------神光射手
|
|--弓箭手
| |
| --------魔射手
人类(水民)
| ------亡灵召唤师
| |
|--召唤师---
| |
| ------元素召唤师
|
|
| -------游牧民
| |
|--游侠---
| |
| -------异族
|
| -------机械师
| |
|--特殊---------吟游诗人
|
|------舞姬
|
------时间使者





重骑士(免自己投杀一次)[攻:1 防:2]

圣骑士(可免除“炸弹”以外来自其他方对本方的所有攻击,2轮内不能作用同一人)[攻:1 防:2]

龙骑士(可在杀人轮查验任何一人的身份)[攻:1 防:2]

武术家(每轮可产生攻击力为2的一次攻击)[攻:2 防:1]

忍者(可在2轮杀3人,第1轮无人受攻击,2轮内要杀的3人中无任何一人被救,则第2轮3人同时受到1的攻击)[攻:1 防:1]

白魔导士(可为任何一人增加1的临时防御力,本轮有效,3轮内不能作用同1人)[攻:0 防:1]

黑魔导士(每轮可产生攻击力为1的攻击)[攻:1 防:1]

光魔导士(不被人类的任何职业伤害)[攻:0 防:2]

大祭司(2轮内查3人,中间任何一人不被杀,则成功)[攻:0 防:1]

贤者(最高防御力)[攻:0 防:3]

神光射手(可攻击2次,每次攻击力为1)

魔射手(可攻击1次,每次攻击力为2)

亡灵召唤师(可复活任何1人)

元素召唤师(可召唤火—攻击力为1,水—增加临时防御力1 各一次)

游牧民(免自己投杀1次,防御为2)

异族(可免任何人投杀1次)

机械师(可给任何人安装“炸弹”,隔轮引爆,防御力无视,1次)

吟游诗人(可在任何一轮任意调整投票轮的3票,保证总票数不变即可,1次)

舞姬(可在受到攻击时转移攻击给任何活着的角色,1次)

时间使者(可在任何时间截止投票,1次)




游戏引入RPG游戏的经验、等级、技能、转职、攻防等概念,创造全新的沙滩复杂游戏!

游戏分3个初始职业:战士、法师和人类,每个人初始的经验值为0,此后根据经验值的上升,到达一定的数值,每个未出局的玩家自行决定想转的职业,到达职业的第3等级后,均可习得对应的技能。

而且人类中,选择同样第3等级的玩家还可以在转职后互知。

游戏每过一天,未出局的玩家都可获得固定的经验值。此外,不同阵营还可根据自己选择不同,获得额外的经验值,以尽快到达职业的第3等级。

例如:

若战士成功杀到人类,则可获得200点经验值,若杀到法师,则可获得500点。

若法师查验到人类,则可获得200点经验值,若查验到战士,则可获得500点。

人类和法师,在投票时,若投给战士,则可获得200点(无论是否将其投出局),若成功投杀战士,则可获得500点。

诸如此类。

游戏中的经验值如何获得以及升级所需的具体数值,正在计算中,请期待。

同时,各阵营的人数未最终确定,独杀等职业也在考虑中,欢迎大家提出好的意见建议!

希望喜欢RPG和沙滩复杂游戏的都能一起来创造这一期究极华丽的复杂游戏!!!

谢谢大家!
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-9 00:37 编辑

复杂游戏规则-魔兽争霸-兽族部落的复兴


维也纳华尔兹 liu820718@sohu 06-01-10 09:39:30 发表于搜狐社区
魔兽争霸——兽族部落的复兴

(一)游戏阵营

兽族各部落长期居于偏远荒凉的戈壁-----杜隆塔尔,对暗夜和人族占据的中部绿洲一直垂涎三尺。但鉴于本身各个部落一片散沙,无力与暗夜和人族的强大力量抗衡。所谓天下大事分久必合,合久必分,兽族在长期的内部战乱后,终于逐渐归属形成3个强力的部落:烈风部落,黑石部落,雷霆部落。究竟哪个部落能在最后的血战中称雄?哪个部落能成为兽族最后的王者?

游戏人数18人,分为三个阵营

烈风部落6人:编号1-6号
黑石部落6人:编号1-6号
雷霆部落6人:编号1-6号

(二)攻击与护甲的计算公式

轻甲 中甲 重甲 无甲 加强型 英雄
普通 100% 150% 100% 25% 70% 100%

穿刺 200% 75% 100% 150% 35% 50%

攻城 100% 50% 100% 150% 150% 50%

魔攻 125% 75% 200% 100% 35% 50%

混乱 50% 100% 75% 100% 100% 100%

英雄 100% 100% 100% 75% 50% 100%

上面的表格,第一横排为护甲类型,左一竖排为攻击类型,中间的数字表示当某一“攻击类型”作用到某一“护甲类型”后造成的伤害百分比。
举例:当攻城类型的攻击到中甲所有者,造成的伤害为其攻击力的50%;而穿刺类型攻击到轻型护甲,造成的伤害为其攻击力的200%

(三)角色能力设置

1,每个游戏角色,初始HP300,攻击力100
2,每个阵营的1号,直接分配英雄护甲和英雄攻击;剩余的2-6号,在剩下的5种护甲类型和攻击类型里随机分配一种攻击类型和一种护甲类型,同阵营内护甲类型和攻击类型不重复。由法官短信通知玩家。
3,游戏采取1知道2,2知道3......5知道6,6知道1的模式。只通知同伙是谁,不通知同伙的护甲和攻击类型。
4,每个阵营的1号,每轮有一次查人能力,法官告知这个人所属阵营,护甲类型和攻击类型。
每个阵营的4号,每轮有一次救人能力,被救的人本轮不受任何伤害。

(四)胜利条件

当某个部落的人数只剩1人时,宣布该部落失败,退出战场
最后留在战场上的部落获得胜利

(五) 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家所属阵营,编号,下一个编号是谁,攻击类型,护甲类型。每个收到短信的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,每个玩家都可以通过站内短信向法官提交攻击对象,也可以选择弃权;每个阵营的1号向法官提交验人名单;每个阵营的4号向法官提交救人名单。

4,权利行使轮截止,法官公布所有玩家剩余血量,如剩余血量小于等于0,则该玩家宣布死亡出局,宣布所属阵营,攻击类型,护甲类型。

5,投票轮,采取双票制
每个玩家投两票,格式如下:
投票一:(玩家ID)
理由:
投票二:(玩家ID)
理由:

投票一的得票最高玩家,在下一轮权利行使轮失去攻击能力;投票二的得票最高玩家,直接出局,宣布所属阵营,攻击类型,护甲类型。
投票一和投票二不得为同一玩家。

6,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件

7,出局玩家只有一次遗言机会




修改:
61GG的意见:
1.从23的游戏可以看出,我认为复杂游戏不能“为了复杂而复杂”,要提供给玩家足够的线索进行判断,否则就丧失了杀人游戏最根本的原则

根据这一条,我把原来的循环知道身份做了修改,增加了1号的查人能力。再加上出局公布阵营和攻防方式,每局每个人血量透明,信息应该足够多了。

2.三方游戏向来不好开,玩家在玩的时候也瞻前顾后,大大影响了玩家的参与度;如果一定要开三方游戏的话,建议参考102塔罗列车的规则

我去学习学习^^

3.杀人——投杀 是杀人游戏最基本的根基,也是大家最熟悉的东西,虽然在《最终幻想》里,我把投票第一次作为了“阻止升级”的手段,但同样没有废掉“投杀”的效果

根据这一条,我把双票制的第2票,改为直接出局。

根据偶师傅的意见,把每人初始200HP改为300HP
增加存活时间

第二次修改:
1,增加4号的医生能力
2,调整攻击和防御计算表
3,限制遗言,不允许诈尸
4,调整胜利条件
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:27 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-魔戒之争游戏背景




魔戒铸造之时, 三枚被赠予精灵族,才智过人,相貌非凡的不死之族。七枚送予矮人族,—群山之殿中杰出的矿工和工匠。另九枚戒指被赐予人类,最渴求权力的种族。这些戒指都有特别的力量守护着各个种族。但是!他们依旧被蒙蔽了,缘由另一枚戒指的造就。
在魔多国度的深处,于末日山脉的火海里,魔王索伦秘密铸造了一只戒指,一枚至尊魔戒。在这枚魔戒里他把所有恶毒、残暴之念、和称霸世界的欲望融入其中,一枚戒指控制了整个世界,一个接一个的自由之地就落在这魔戒的威力控制之下,不过仍然有人起来反抗。人类和精灵最后的联军与魔多军队开战了。最终决战在末日山脉的斜坡上展开,他们为中土的自由而战。
胜利就在眼前了,但是魔戒之力却无法被摧毁。就是在这时,在一切将临绝望之际,艾西泽王子拿起了父亲的剑斩断了索伦佩带魔戒的手指,就这样,索伦——中土世界自由人之公敌被击败了!魔戒属于艾西泽王子了,他本有机会将这邪物永远毁掉,但是人类的心终究太脆弱了。这魔戒之王有它自己的意思,魔戒背叛了艾西泽反将他送上了黄泉路,有些本该永志不忘的故事却失传了。

历史变为了传奇,传奇又转为了神话……

法师甘道夫远道而来参加比尔博的的生日派队,在路上碰到了等候多时的弗罗多,弗罗多是比尔博的侄子,他和其他霍比特人不一样,对外面的世界充满了好奇。
整个村子都在为派队准备,四处洋溢这欢乐的气氛。甘道夫来到比尔博的家中,对于一位一百一十岁的霍比特人来说,比尔博似乎找到了青春永驻的秘密。比尔博告诉甘达尔自己想远行的计划,并且不打算 再回来。
在当晚的生日派队上,比尔博向众人表示即将离开家乡,然后便消失在众人面前。比尔博回到家中,发现甘道夫已经等候在此,比尔博向法师透露了戒指的秘密,并决定将自己的所有财产转交给侄子弗罗多,在甘道夫的劝说下将戒指也交给了弗罗多。
甘道夫对这枚神奇的戒指起了疑心,他策马来到魔多山前,在那里黑暗的力量正在蔓延。在翻阅了史册后,终于证实他的恐惧已经成真,这枚戒指便是索伦制造的魔戒。
他向弗罗多讲述了这可怕的事实,在谈话中,甘道夫发现了在门外偷听的山姆。甘道夫要弗罗多和山姆带着戒指到布里镇,并约好在跃马酒店汇合。
甘道夫来到了欧撒克塔,向白袍法师萨鲁曼报告他的发现,但萨鲁曼却要甘道夫投效索伦,甘道夫在与萨鲁曼较量中被击败并囚禁在塔顶。萨鲁曼推倒圣树创造半兽人部队,准备攻打中土世界。弗罗多在旅行的徒中碰到了梅里和皮平,四人结伴而行。在路上他们碰到了来抢夺魔戒的黑骑士,四人从水路逃脱。弗罗多一行来到了布里镇的跃马酒店,却未找到甘道夫。在酒店中,弗罗多不慎带上了魔戒使黑骑士觉察到了他们的行踪,幸亏一名叫亚拉冈的剑士为弗罗多一行解围。
亚拉冈告诉弗罗多,黑骑士曾经是人类的国王。他们面临着极大的危险,不能继续在此等候甘道夫,于是一行人只好跟随亚拉冈。在荒野中,众人因为生火而暴露了行踪。黑骑士再度来袭,一行人奋力抵抗,战斗中弗罗多不幸受伤。这不是普通的伤害,只有精灵才能医治。
在前往精灵之乡瑞文戴尔带尔途中,他们遇到了精灵贵族亚玟,亚玟凭借高超的骑术载着弗罗多前往瑞文戴尔。
黑骑士们紧追不舍。在到达瑞文戴尔旁的溪流时,亚玟使用魔法发动了山洪,黑骑士们被急流冲走。
精灵王爱隆医治了弗罗多的创伤。当弗罗多醒带时发现甘道夫和叔叔比尔博都来到了这里。
爱隆告诉甘道夫,魔戒不能留在瑞文戴尔,精灵无法单独对抗这股邪恶。为了解决中土世界的危机,爱隆召开了魔戒会议,各种族的领袖被邀请来共同商讨对策。

爱隆建议将魔戒带到魔多,投入末日山脉的火焰中销毁,而从刚泽来的人类战士波罗莫则认为可以用魔戒的力量来消灭索伦。亚拉冈不同意使用魔戒的力量,他认为没人可以抵抗魔戒的邪恶诱惑,因为他的祖先就是艾西泽。矮人吉姆利试图用巨斧击碎魔戒,但魔戒毫发无损。
众人的意见产生了严重的分歧。这时,弗罗多自告奋勇表示愿带魔戒到魔多。在弗罗多的勇气感召下,亚拉冈首先表示愿与弗罗多同行,接着波罗莫、甘道夫、吉姆利和精灵勒格拉斯也纷纷表示愿随弗罗多前往魔多,弗罗多的好友山姆、梅里和皮平也加入到这支队伍,这九个人组成了魔戒远征队。
远征队出发前往魔多,在穿越雪山时,萨鲁曼召唤了暴风雪阻止他们前进。在征得了弗罗多的同意后,一行人被迫进入底下洞穴摩瑞亚。矮人吉姆利表示在那里他们将受到矮人族的热烈欢迎,但当他们进入洞穴中时,发现洞穴内尸骨遍地。
在宽广的洞穴内,高大的石柱群显示了矮人高超的建筑技术。

他们来到了洞穴的深处,在那里他们发现了一本日记,里面记载了曾发生的战斗。

此时,半兽人突然发动了攻击,众人奋力战斗。突然从洞穴深出传来了低沉的咆哮,一团巨大的火焰缓缓而来,半兽人纷纷逃走,甘道夫发觉那竟是旧世界的恶魔。

一行人冒着半兽人的箭雨撤退,并以弓箭还击。甘道夫看炎魔渐渐逼近,决心只身抵挡。
战斗中,甘道夫击碎了石桥,炎魔落入深渊中,但炎魔却将甘道夫也拉了深渊。失去了甘道夫使一行人都非常悲痛。
远征队来到了精灵森林,在那里遇到了凯兰崔尔女王,女王抵抗了魔戒的诱惑,并勉励弗罗多只有他才能拯救世界。一行人休整完毕,又踏上了旅途。
一行人顺流而下,到达了与魔多西方边境一水之隔的阿蒙汉山脉。
在树林中,波罗莫发现弗罗多单独一人,便大胆的要求弗罗多将魔戒交出来,在争夺中,弗罗多带上了魔戒,消失在波罗莫眼前。

此时,半兽人对分散的远征队发动了袭击,已经不受魔戒影响的波罗莫听见梅里和皮平的呼救,便奋不顾身的前往营救。在战斗中波罗莫身中数箭,终于不支倒地。亚拉冈奋力杀死了强兽人,来到波罗莫身旁,波罗莫临死前为自己的行为而悔恨并深为中土世界的未来担忧。

此时,弗罗多已经来到了河边,当他乘船离开时,决心跟随弗罗多的山姆固执的跳下了河中,弗罗多只得将山姆拉上船。

亚拉冈等人到达时,看到弗罗多已经登上了对岸。亚拉冈表示此时弗罗多的命运已经不在他们掌握之中,矮人吉姆利沮丧的认为魔戒同盟已经失败,而亚拉冈则鼓励他们只要还活着,就要继续战斗。

弗罗多和山姆来到了魔多的山脉前,他们不知道前途的命运如何,但从弗罗多凝视远方的眼神中可以看出他坚定的决
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-9 00:35 编辑


本故事纯属虚构,如有雷同,不胜荣幸,请勿对号入座。

云梦本是一家娱乐传媒公司的CEO,这家公司原来有脑力和侦探两个分部,生意原来一直很兴隆,但是,两年前的一次意外事件却让云梦娱乐公司一蹶不振。那一年,正赶上世界性的金融危机,经济形势一片低迷,很多公司倒闭,但是由于云梦和公司的几个董事及时调整公司运营战略,夜以继日的工作,公司生意还算红火。由于持续劳累,云梦大病一场,被迫离职休养,就在休养的那段时间,脑力分部突然被勒令关门歇业,侦探分部也面临资金短缺、无资料素材可用,客户大量流失的局面。
但这都不是云梦最烦心的事情,一直困扰云梦的是:在他离职休养期间曾经发生的一件事儿:脑力分部的看门人在一个夜晚被人杀害,脑力分部的全部资料一夜之间被盗一空,更奇怪的是,第二天,脑力所有工作人员全部离奇失踪。
经过两年的休养,云梦的病情已经康复了,世界经济也出现回暖迹象,于是云梦决定重振昔日娱乐公司的辉煌,更重要的是解开当年脑力看门人被害和工作人员离奇失踪的谜团。
回到公司,云梦立即亲自在网上发布公告:娱乐公司面向社会各界招聘工作人员,希望致力于娱乐事业的朋友们加盟,更希望我公司的老员工们重新回到昔日温馨的家,云梦恭候你们。

报名方式:请回帖并填写以下资料:

昵称:
喜欢的城市:
喜欢的名人:
喜欢的花:

本公司拟于8月1日举行开业典礼,请报名的朋友7月31日前报道完毕。

游戏具体时间:8月1日开始(如有变动,以当日海报为准)
1、周一21:00分之前,杀手提交名单和谜语,
2、22:00,法官发帖公布谜语和情节。(剧情贴发布后,玩家即可跟帖或单独发帖分析)
3,周二晚上21:00之前,其他角色行权。(间谍和卧底权利优先,法官根据卧底和间谍的行权情况最后回复神探)
4、21:00分公布行权结果
5、22:00,发布投票贴,玩家开始投票
6、周三20:00投票结束,
7、21:00分,杀手提交谜语和名单
8、以此类推


一. 人员及职责
1、主持人:善人(QQ:1998699)
助 理:小兰(QQ:279035931)
参加人员暂定15人,其中3名神偷,3名神探,1名神医,1名卧底,1名间谍,6名水民。

2、水民:拥有投票权和分析权,属于好人方
3、神探:拥有验人的权利,从第一轮开始每轮可以检验一人是否为神偷,法官只回答是或不是,4、神医:根据神偷提供的信息,推断谁是神偷下一轮的杀人对象,留言给主持人保护此人。被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合(即如果医生连续两轮救同一人而此人不是神偷要杀的人,则此人被医生杀死);其他权利等同于水民。属于好人方。
5、卧底:根据信息每轮接触一个人,被接触的若是神偷则整个神偷集团将失去杀人能力,若接触间谍,则间谍失去传染能力,水民和己方人员人不受影响,卧底不可连续两轮接触同一人。属于好人方。
6、神偷 :每轮杀1人,并在每轮开始前以留言形式为主持人提供谜语或其他暗示信息,透露这轮被杀的人或自已的一些特征。属于坏人方。
7、间谍:属于坏人方,根据信息每轮接触一个人,被接触的若是神探则整个神探集团无法验人,若是神医,则医生无法救人。若接触卧底,卧底失去传染能力,水民和己方人员不受影响,间谍不可连续两轮接触同一人。
若卧底和间谍碰面,则两人本轮同时失去能力。
若神探或神偷全部死亡,卧底和间谍将同时转为神探和神偷,并可以参加各自小群讨论,但同时丧失各自的感染能力。
例如神偷全死了,不管这时神探还有几个,卧底和间谍都同时转变身份。反之亦然。

二. 情节展开过程

1. 在游戏前将由主持人事先与每个有身份的人联系,确认各自身份,所有有身份人员都将在规定时间前行权。行权顺序:卧底和间谍——神偷和神探、医生。
2、热身轮,法官会根据报名的玩家编排故事情节,同时神偷向法官提供行权对象和谜语
3.从第一轮开始,神探就拥有验人权利,每轮可以检验一人是否为神偷,法官之回答是或不是。
4. 在游戏的每轮杀人故事中,将会有一个人被杀,大家也将同时看到神偷留下的谜语。被杀的人(如没有被保护)则会淘汰出局。
5. 讨论阶段,大家可以跟贴或发贴发表自己的意见,猜测谜语所表示的意思,讨论可疑的地方,而被出局的人可以指责可能是神偷的人。
每轮每人要求100字以上的分析。不设上限,可跟帖分析,也可另开帖分析。分析不足第一次警告,下轮必须补足,若依然不补,将淹死。希望大家多发言(300字以上会给加精保存),游戏才会精彩。
6.关于遗言:每轮被杀出局的游戏玩家有一次遗言机会, 被票出局的没有遗言机会。警察遗言必须在下轮验人前发出。
7.提醒大家,情节只有辅助作用,不可以根据情节推测谁是神偷!
8、如有特殊情况,法官会随时发布帖子通知大家。

三. 投票
1. 投票方式:采用明投,由主持人宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票一次,但必须重新发帖。(本期没报上名的板油不可以投票,但可以参与讨论,欢迎积极发言)
2. 投票结果中,第一轮需票数过半才会死亡;如果平票,就抽签(抽签采用搜狐时间尾数单双数的方法)。第二轮开始高票出局,平票抽签。
3. 请大家注意投票时间,有事可以向主持人请假,或者留言给主持人要求代投。如两轮无故没有投票,视为自动弃权,将在下一轮游戏中淹死。

四. 胜负
1、好人方胜利条件: 投出所有坏人方
2、坏人方胜利条件:
第一,有特殊身份的好人全部死亡;
第二,游戏剩余4人且有坏人存活。
两个条件满足一个,坏人方就胜利。

五、其他注意事项:
1、为保障游戏顺利进行,报名参加的板油一定要保证上网时间和频率,如果不能保证,最好不要报名只参与讨论;
2、参加人员务必在情节主贴要求的期限内行使各自职责,否则。。。。。嘿嘿。。。
3、不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。
4、关于谜语,谜语一律采用文字谜,并经法官认可,不可过分冷僻。
5、出局的玩家禁止诈尸,否则所在方禁止权利一轮。
六、关于奖励
1、优秀玩家5名,各奖励百合一朵。 1188×5=5940分
2、参与奖10名,各奖励变形狐狸一只 469×13=6097分
前两项奖励不重复发放
3、分析奖:根据玩家合格的分析贴数量奖励,每篇沙发一个188×42=7896
本着鼓励分析的原则,不管玩家还是观众,只要是合格分析贴就可以发放。
共需积分19933


原帖由善人发表于2011年

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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:27 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-陪审团规则




1.X版杀人游戏——陪审团规则

前言:1.0版为简单游戏,通常只设杀手和水民两种角色,也是杀人游戏中的经典游戏规则。但1.0中杀手的胜率一直比较高,因此为了适当降低这个胜率,最后考虑通过增加投票环节的信息量来提高好人的胜率,就产生了这个陪审团规则。

一、游戏人数及角色安排

总人数: 15人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 12人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、投票环节的特殊设置

投票分两个环节进行:

第一环节由所有存活玩家投出三个陪审团人员,两个嫌疑人
投票格式:陪审团:XXX,XXX,XXX;嫌疑人:XXX,XXX(不允许重复)
统计票数,得票最多的人成为陪审团或嫌疑人,平票则抽签决定

第二个环节由三个陪审团成员投票,投票对象必须是两个嫌疑人中的一人,不允许弃权,高票的嫌疑人出局

四、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余4人至少有1杀手。

五、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖,改票时间截止前30分钟内有效,否则以无效计。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。

抽签过程必须在投票帖中进行,以保公开,公正。

六、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。

所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,即杀死的在投死的之前遗言,投死的在杀死的之前遗言,逾期作废,否则以诈尸犯规论处。

更改为:被票出局玩家遗言时间截止到下一轮第一次投票为止(即中午13:30),被杀出局玩家遗言截止时间同前(即晚上21:00)。


禁止诈尸!

六、补充说明

本届游戏潜水时间不能超过一轮,严重杜绝潜水,如有特殊情况请与本法官联系。同时请大家注意水的质量,并且负责监督^^

望大家充分华丽。

七、关于请假

1、本届游戏中若玩家遇有特殊情况暂时不能游戏时,请提前通知法官,最多请假24小时。
2、游戏中途若玩家遇有特殊情况不能继续游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补玩家接替。

六、补充规定

1、游戏中禁止出现诸如人格担保,打赌等有违游戏精神的犯规行为,如有犯者,本届游戏判决如下:自动被判出局且不公布身份。

2、法官公布死亡结果后该玩家的第一个发言被视为遗言(提请各玩家注意)。因此本法官会在公布死亡名单之前提醒所有玩家,发一个“看表贴”,一个是确定发布时间以论坛时间为准没有早于规定时间;一个是玩家看到这样的帖子应该自觉等待法官公布死亡名单,禁止捣乱灌水。“看表贴”发出1-2分钟后法官再公布结果。遗言截至时间不再赘述。

3、游戏进程时间截止在准点(以SOHU论坛中记录的发贴时间为准)。例:10:00投票截止则精确到10 :00.00秒有效,超时无效。

4、 潜水对版杀的消极影响很大,因此对此做出以下规定:
a. 潜水一天给予警告,累计2次警告,本法官会安排替补玩家替换该玩家,若没有玩家可替换,则判该玩家出局。
b. 出现了潜水的玩家后,法官可以和该玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换或出局。
c. 因潜水被替换或判出局的玩家,请自觉保守游戏秘密,直到游戏结束。

5、游戏中禁止利用与本法官的任何联系情况及对话内容作为判断分析证据或依据(不能妄下判断),违者判犯规,处罚情况同补充规定中第一条。

6、严禁参赛玩家私下交流讨论游戏情况,所有讨论分析判断请发布到游戏帖。

如有任何疑问请尽快与本法官联系。
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本版积分规则

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