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【游戏介绍】狼人杀

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发表于 2024-6-9 01:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
lufly发表于 2017-7-11 10:21



狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。

一、游戏背景
狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”???)。一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。
狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。(玩笑话)
狼人害怕银制品,液态的硝酸银可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话,一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。
被狼人咬伤不死的人会变成狼人,请记住,平常的日子里狼人看起来和我们一样善良,有很多就生活在我们身边!他们行为举止温文尔雅,甚至穿西装戴眼镜儿说话没有脏字儿……但也有很多狼人生活在郊外森林里。
狼人变身后是没有理智的,杀了人也不知道。但少数理智的善良的狼人为了控制自己不伤害人,晚上变身的时候会去一个荒无人烟的地方,避免伤害人类。所以,如果你身边有那种喜欢晚上去森林里,早晨回来,并周期性重复这个行为的人,有可能就是一个善良的狼人。
据说,狼人变身的时候因身体结构发生翻天覆地的变化而感到非常痛苦,相当于重度抽筋儿的感觉(描述这个感受的人如果不是狼人,可能有臆想症……)。
二、游戏规则
狼人杀游戏分为两个阵营,即狼人阵营和好人阵营,好人阵营里又有神民阵营和村民阵营,神民和村民区别在于,神民拥有各自的特殊技能,而村民则没有。游戏中有昼夜交替的时间推进,正常情况下,狼人阵营在夜里杀人,好人阵营则在白天进行投票放逐(也就是杀掉)被怀疑是狼人的玩家,部分神民的技能可以在投票环节以外的时候杀死他眼中的狼人。在“屠边”和“屠城”两种规则下,狼人阵营有不同的获胜条件:屠边规则下,村民和神民有一边全部死亡,狼人就可以获胜;屠城规则下,狼人则需要杀掉所有的好人阵营才能获胜。而好人阵营的获胜条件则是杀死所有的狼人。通常,游戏中的神民村民狼人数量保持在1:1:1的比例,但也可以根据具体人数稍作调整。
三、身份
身份,又称为底牌,玩家在游戏开始阶段抽取自己的身份,并根据自己的相应身份进行游戏,身份总共有两大阵营,即狼人阵营和好人阵营,好人阵营又有村民和神民两种身份。狼人杀中有众多神民,由于本篇仅作入门用途,所以只介绍最基本的预言家、女巫、猎人和白痴四种神民。
上帝又称为法官,上帝是整局游戏的裁判和掌控者,其本身不参与游戏,监管游戏的正常进行,负责秩序维护和夜晚结算,由于上帝了解所有人的底牌,所以也同样肩负宣告何方阵营获胜的责任。

1、狼人在每个夜晚来临时第一顺位睁眼,确认自己的同伴并且统一今晚要杀死的目标,狼人可以在夜里自杀,也可以选择不杀。狼人在白天可以自爆,自爆后游戏马上结束当前回合一切行动进入黑夜,若警上自爆则此局不再有警徽

2、预言家在每个夜晚来临时第二顺位睁眼,预言家每晚可以选择一个人向上帝咨询其身份为“狼人”还是“好人”(预言家验出好人后并不知道对方属于村民还是神民),上帝给予正确回答。

3、女巫在每个夜晚来临时第三顺位睁眼,女巫拥有两瓶药水:一瓶解药和一瓶毒药,解药可以复活当晚被杀的角色,毒药可以杀死任意一个角色,但是一晚上不能同时使用两瓶药,上帝会告知女巫当晚被杀角色并询问女巫是否开解药救助,女巫可以选择救人也可以选择不救,其后上帝会询问女巫是否使用毒药杀人,女巫可以选择毒人也可以选择不毒。女巫在夜里被杀不可以自救(有些地方会允许女巫第一晚自救),当女巫使用解药后,上帝将不再告知其夜晚被杀的角色(但是上帝仍将口头重复咨询内容)。

4、猎人在晚上不睁眼,当猎人在游戏中死亡时,可以亮出自己的身份牌,并选择“开枪”杀死场上除自己外任意一名玩家,猎人只有当被女巫的毒药毒死时,不能发动技能(需要上帝提醒)。

5、白痴在晚上不睁眼,当白天的投票环节中白痴被投票出局时,白痴可以亮出自己的身份牌免于出局,但是白痴从此失去了投票和发言权利,不过亮出底牌后,白痴可以在别人发言时随意插话

6、村民在晚上不睁眼,没有任何技能

四、术语
验:预言家在晚上查验一名角色。
毒:女巫在晚上毒杀一名角色。
救:女巫在晚上救起一名被杀角色,女巫不可自救,在有些对局中女巫被允许第一晚自救。
带:也称为“崩”“BIU”,猎人出局后枪杀一名角色。
爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并自动出局使这一个白天不再有投票且立即结束的行为,假若当时有其他角色正在发言,立即中断发言进入黑夜。在警长竞选环境自爆则本轮次没有警长。

金水:预言家在查验过后是好人的角色。
银水:女巫在夜晚救起的角色。
查杀:动词,预言家在查验过后,确定对方不是好人,“我昨晚查杀XX号”;名词,预言家在查验过后,确定不是好人的角色,“XX号是我的查杀”。
村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。
身份:玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等,“我的身份是一个村民”;指代非普通村民的好人,“我是个有身份的角色”;综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。
倒牌:某角色被杀出局。可以是狼人的刀、女巫的毒、猎人的带。
跳:声称自己是某种身份。也可称为“穿衣服”
悍跳:指狼人上警的行为,一般为“悍跳预言家”
认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。
警长:警长通过最开始的竞选产生,警长在投票时拥有1.5票,警长死后可以选择将象征警长的警徽交给场上任意一名生还角色,该角色自动成为警长,警长也可以选择不递交警徽。
警徽流:角色宣称自己当选警长后假如死亡会把警徽递交给谁的行为,若预言家当选警长并且死亡后,一般将警徽递交给自己验出的好人角色。
撕警徽:警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌;在投票环节出票警长的行为。
上警:参与警长竞选的行为。
警上:参与警长竞选的角色。
警下:不参与警长竞选的角色。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份;也可以指上警后又退出竞选的行为。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“接水村民”。
反水:被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认。
抿:也称作抿身份,一般指狼队猜测场上角色的底牌。
抿爆:即狼跳预言家抿错,被反水。
做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:一名角色认为另一名角色并不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。
深水狼:隐藏的很深、活到最后,也称为隐狼。
金刚狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。
山洞狼:也称为倒钩狼,即打入村民内部的狼阵营角色,在行为上帮助好人阵营进行游戏,不易分辨身份。
刀型:指根据晚上狼人杀死的是哪位玩家,再根据之前的发言来推测身份。
冲票:指狼人集体投票给一个人让其被推出的行为。
抗推牌:就是在这一轮想要被归处的人。
焦点牌:字面意思,这一轮里身份问题是焦点问题。
五、进程
整局狼人杀游戏的进程由上帝掌控
第一阶段:上帝将身份牌分发给场上的每一个角色
第二阶段:上帝宣布天黑请闭眼,同时请狼人睁眼确认同伴是谁,要求狼人给出首刀目标,待狼人给出回复后,上帝宣布狼人闭眼
第三阶段:上帝请预言家睁眼,要求其进行验人,在对预言家的验人给予“狼”/“好人”的回答,上帝宣布预言家闭眼
第四阶段:上帝请女巫睁眼,告知其昨晚被杀目标,询问其是否使用解药,得到回复后询问其是否使用毒药,得到回复后,上帝宣布女巫闭眼
注:女巫的回合中,如果女巫已经在之前的回合使用过解药,上帝并不告知其昨晚被杀目标,但仍做“昨晚XX号被杀,是否使用解药”的发言。由于女巫在一晚无法同时使用两瓶药,故使用解药后,若女巫给出使用毒药的信号,上帝在天亮后并不宣布该被毒角色死亡
第五阶段:上帝请白痴和猎人分别睁眼,确认身份,这一过程只在第一晚发生,之后的夜晚白痴和猎人并不睁眼
第六阶段:上帝宣布天亮了,要求竞选警长得角色举手参选,其实随机从参选角色中选择一人开始顺时针发言,直到最后一人发言完毕,上帝宣布未上警的角色投票选出警长,选举成功后,上帝宣布昨晚死讯,通常为"X号玩家倒牌",也可能是多名玩家倒牌,甚至没有玩家倒牌(俗称平安夜)。接着由警长决定从死者左侧还是右侧开始顺序发言,直到最后一人发言完毕,警长归票,上帝宣布所有角色进行投票,得票最高角色死亡

然后回到第二阶段,一直重复直到一方阵营获胜

六、神民扩展
狼人杀的特色之一就是拥有各种不同技能的神民,在预女猎白基础上,狼人杀也不断扩充着新的神民。
1、白狼王是狼阵营的领袖,白狼王可以在白天任意时候自爆,并且带走一名其他角色,被带走的角色无法发动技能

2、丘比特只在第一晚睁眼,睁眼顺序在狼人之前,然后在其他角色中选择两人成为情侣,其后丘比特闭眼,上帝叫醒被选为情侣的两名角色,互相确认身份,情侣总共有三种情况:1、好人与好人,获胜条件和平时一样;2、狼人与狼人,获胜条件和平时一样;3、好人与狼人,那么情侣自动成为第三方阵营,获胜条件变为杀死除情侣外场上其他所有角色。情侣获胜,则丘比特获胜,情侣中有一人死亡另一名角色也会殉情死去

3、守卫每晚在预言家之后女巫之前睁眼,守卫可以选择守护一名角色,该角色在这个晚上无法被狼人杀害(但可以被女巫毒死),守卫不能连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。如果一个角色在同一晚被守卫守护的同时又被女巫解药所救,那么该角色死亡

4、小女孩是一个面杀中出现的角色,不过非常有争议。小女孩可以在狼人杀人时偷看,若狼人发现小女孩,小女孩将代替原本的被害角色人立马死亡且翻牌,女巫的解药和守卫的守护将不能对小女孩起任何作用

5、天使在第一个白天被投票处决或第一晚被狼人咬死时(有天使加入的板子在第一个闭眼夜前会有一轮额外的白天发言和白天投票),你单独获胜,其他所有角色全部失败;如果第一晚没有死亡,那么天使视为无技能村民阵营角色

6、乌鸦又称为诽谤者,一个喜欢说别人坏话的角色,他在每天晚上最后一位睁眼,选择一名角色进行诽谤诅咒,那个被诽谤诅咒的人,将在第二天白天的投票时多出额外的2票

7、野孩子只在第一晚睁眼(顺序仅次于丘比特),野孩子指定一个角色作为自己的榜样。野孩子的获胜条件和榜样一致,野孩子死亡榜样获胜,野孩子同样获胜,若是榜样死亡野孩子变回没有技能的普通村民(也有不同规定,野孩子在榜样死后依旧属于榜样所在的势力)

8、盗贼加入游戏时,上帝在分发身份牌前须额外加入两张“普通村民”。玩家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒(早于丘比特),然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换,同时遗弃另一张身份牌。若有二张身份牌中有狼牌,则盗贼必须选择狼牌。上帝事先需要检查这两张牌是否都为狼人,若是则在分发前需要重新洗牌。 换牌之后,盗贼获得该角色的能力,并一直维持到游戏结束。

9、大野狼是一头非常凶横的狼,每天晚上醒来与其他狼人一起杀完人后,大野狼可以单独醒来再杀一人,当第一个狼人(包括选择了狼人当榜样的野孩子)死亡后,大野狼失去他的能力变成普通狼人

10、狼犬只在第一个夜晚睁眼,睁眼顺序次于盗贼优先于丘比特,上帝可以询问狼犬角色牌的玩家是选择当狼,还是选择当犬。当狼则加入狼阵营,当犬则加入村民阵营,这个过程只发生一次并且不可逆

11、长老拥有两条生命,狼人第一次在夜里无法杀死长老,要被杀两次才会死。但长老若是因狼刀以外的任何原因死亡,由于他是整个村子里威望最高的角色,所有神民都将失去他们的技能,成为了普通村民,已经翻牌的白痴直接离开游戏

12、吹笛者属于第三方势力,他在多年前被流放出村庄,满腔怒火地回来复仇。吹笛者在每个晚上的最后睁眼(比乌鸦更晚),他将选择两名角色进行蛊惑,然后闭眼。上帝需通过身体接触让玩家知道自己被蛊惑了,然后上帝宣布被蛊惑者睁眼,被蛊惑者们彼此可以知道哪些人已经被吹笛者蛊惑,随后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者蛊惑,则吹笛者单独获胜,其余所有角色输掉游戏。吹笛者不得蛊惑自己。被蛊惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的蛊惑无法在两名恋人之间传播

13、锈剑骑士在夜晚受到狼攻击时会使用他的宝剑反击,位于锈剑骑士左手边的第一头狼会在锈剑骑士死后的第二个白天死亡(必然发生)。锈剑骑士属于神民阵营。

14、驯熊师饲养的熊对狼人的存在异常敏感,如果驯熊师座位的左边或者右边或者两边(仅计算存活玩家)有狼,在天亮时,上帝会宣布“熊咆哮了”

15、狐狸在夜里醒来选择验三个并排的人,上帝将通过手势告诉狐狸这三人中是否至少有一人是狼人。若是,下一个夜晚狐狸还可以继续验人能力;若不是,狐狸放松了警惕,将永久失去验人能力

16、邪恶的宗教老爷爷在夜里将参与游戏的玩家分为两个派系(玩家本身不知道自己被分为哪个派系),当一个派系的成员全部死亡或被驱逐时,宗教老爷爷单独获胜

17、刺客每两个晚上,如果刺客的累计被投票数达到四或四以上,刺客可以在晚上醒来杀害一个玩家

18、蛊惑师善于迷惑人心为其消灾减难。每个晚上她都能指定一个玩家,如果这晚上蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去。蛊惑师不能连续两晚指定同一个人

19、火狼当有狼人队友死亡的时会怒气中烧,当晚可以选择一名玩家,该玩家将永久失去能力。火狼在一天之内也只可以发动一次技能

20、口吃法官虽然口吃但是拥有绝对的权威。第一晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官给主持人一个手势,每当白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票,这个技能只能使用一次

21、狼兄狼弟在第一晚被主持人叫醒并相互确认,之后狼兄和其他狼人一起行动,而狼弟则不能睁眼,此时预言家,熊,狐狸等均不能认定其为狼。当狼兄死亡后,狼弟兽性大发,当晚被主持人叫醒单独杀害一人,之后跟其他狼人一起醒来杀人。

22、旅者在第一个晚上如果被狼人指定为目标,则旅者会被主持人告知离他最近的狼人是谁,首夜旅者不会被狼人杀死

23、骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次


七、人数配置



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像这样细细聆听海之朝露ル
 楼主| 发表于 2024-6-9 01:54 | 显示全部楼层
根据人数来的,神民可以根据人数调整。
9人版,就可以3狼,1预言1女巫1猎人,3村民
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-9 01:58 | 显示全部楼层
【规则贴】狼人杀有壶规



一、 游戏阵营
狼人杀游戏分为两个阵营,即狼人阵营和好人阵营,好人阵营里又有神民阵营和村民阵营,神民和村民区别在于,神民拥有各自的特殊技能,而村民则没有。
二、 游戏人数

三、胜利条件
在“屠边”和“屠城”两种规则下,狼人阵营有不同的获胜条件:
屠边规则下,村民和神民有一边全部死亡,狼人就可以获胜;
屠城规则下,狼人则需要杀掉所有的好人阵营才能获胜。
好人阵营的获胜条件:杀死所有的狼人。
四、身份说明
1、   狼人:确认自己的同伴并组成狼群,统一今晚要杀死的目标,狼人可以在夜里自杀,也可以选择不杀。
2、   预言家:言家每晚可以选择一个人向上帝咨询其身份为“狼人”还是“好人”(预言家验出好人后并不知道对方属于村民还是神民),上帝给予正确回答。
3、   女巫:女巫拥有两瓶药水:一瓶解药和一瓶毒药,解药可以复活当晚被杀的角色,毒药可以杀死任意一个角色,但是一晚上不能同时使用两瓶药,上帝会告知女巫当晚被杀角色并询问女巫是否开解药救助,女巫可以选择救人也可以选择不救。女巫只有第一晚可以自救。当女巫使用解药后,上帝将不再告知其夜晚被杀的角色。
4、   猎人:当猎人在游戏中死亡时,可以亮出自己的身份牌,并选择“开枪”杀死场上除自己外任意一名玩家,猎人只有当被女巫的毒药毒死时,不能发动技能。
5、   村民:没有任何技能。
6、   守卫:守卫每晚可以选择守护一名角色,该角色在这个晚上无法被狼人杀害(但可以被女巫毒死),守卫不能连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。如果一个角色在同一晚被守卫守护的同时又被女巫解药所救,那么该角色死亡。
7、   丘比特:游戏开始前在其他角色中选择两人成为情侣,情侣互相确认身份,情侣总共有三种情况:1、好人与好人,获胜条件和平时一样;2、狼人与狼人,获胜条件和平时一样;3、好人与狼人,那么情侣自动成为第三方阵营,获胜条件变为杀死除情侣外场上其他所有角色。情侣获胜,则丘比特获胜,情侣中有一人死亡另一名角色也会殉情死去
8、   长老:拥有两条生命,狼人第一次在夜里无法杀死长老,要被杀两次才会死。但长老若是因狼刀以外的任何原因死亡,由于他是整个村子里威望最高的角色,所有神民都将失去他们的技能,成为了普通村民。
五、游戏流程
整局狼人杀游戏的进程由上帝掌控
第一阶段:上帝将身份分发给每一个玩家,狼群成立。
第二阶段(夜晚):狼群给出首刀目标。
第三阶段(夜晚): 预言家给出验人目标,对预言家的验人给予“狼”/“好人”的回答。
第四阶段(夜晚):上帝告知其昨晚被杀目标,询问其是否使用解药,得到回复后询问其是否使用毒药,得到回复后,阶段结束。
注:女巫的回合中,如果女巫已经在之前的回合使用过解药,上帝并不告知其昨晚被杀目标。
第五阶段(白天):上帝宣布天亮了,上帝宣布昨晚死讯,玩家讨论。
第六阶段(白天):上帝宣布所有角色进行投票,得票最高角色死亡。
然后回到第二阶段,一直重复直到一方阵营获胜
六、遗言说明:
第一天死亡的都有遗言,白天被票有遗言。
第一天后被女巫毒死,被猎人带走,其他晚上被狼杀均没有遗言。所有人死都不翻身份牌。

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