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楼主: 海之朝露ル

[桌面游戏] “杀人游戏”规则大全(本帖为规则整理贴,请勿跟帖)

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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 20:15 编辑

复杂游戏规则-不在场证明

天平的晚钟
darkcheater@chinaren 07-01-16 11:25:12 发表于搜狐社区

【394届游戏贴】[复杂]--废弃公寓第三季(好人胜)  法官:木涩语  ID:djqs@sohu.com  原贴已遗失

【481游戏帖】[复杂]--暗夜潜踪(好人胜)原贴已遗失


废弃公寓杀人事件

这是一个根据推断不在场证明和获取其他玩家行动而推断杀手的杀人游戏。如果希望通过水民集体聚会来规避杀人,那么建议玩家选择其他标准化规则的游戏。本游戏的主旨在于通过自己的探访,掌握可疑人物的动向;通过过滤不在场证明,结合自己掌握的线索,抓到真正的杀手。

游戏共15个玩家,玩家A-玩家O,其中有两名杀手;背景是在郊外废弃的公寓,每个玩家一个固定房间,房间A-房间O。

每当夜晚降临,15个人都返回自己房间休息。但是,可以在每晚的入夜、午夜、子夜三个时段的其中一个,选择到其他玩家房间探访。对水民而言,探访是一种侦查行为,为了查看自己所怀疑的人的行动;对于杀手而言,选择移动到某个房间就是要进行杀人活动。

行动之后,法官会在次日给每个玩家反馈侦查结果;如玩家A前往房间C,法官会回复:房间C在午夜无人等等。具体规则后文有详细描述。

==========================================

水民行动规则:

水民共13人,彼此不知道身份;水民每晚只能选择1个时段到1个房间探访,其余两个时段留在自己房间;第二天,法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;

==========================================

杀手行动规则:

杀手共2人,彼此知道身份;两个杀手可分别选择到不同房间杀人,或者一同前往一个房间;每个杀手每晚只能在一个时段外出,其他时间必须留在自己房间。

==========================================

探访的得到的信息:

法官会根据玩家行动,把玩家在某时段某房间看到的人如实反馈给玩家,除非玩家被杀手杀害;如多人同时探访某房间,则每个探访者都能知道其他人也在该时段到达该房间。

==========================================

杀人与被杀:

只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,视为杀手将水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死,或放弃不杀。
如:杀手玩家A前往房间C,玩家C正在自己房间,则杀手将玩家C杀死;玩家C不知道自己被杀的真相;
杀手玩家A前往房间C,玩家B探访房间C,玩家C正好不在房间,则杀手将玩家B杀死,玩家B不知道自己被杀的真相;
杀手玩家A前往房间C,玩家B探访房间C,玩家C在家,则杀手选择B和C中的一人杀死,或放弃不杀。如果杀手杀死B,则杀手玩家A和水民C均知晓在该时刻,ABC三人在此房间。

==========================================

发给法官的行动消息

每轮行使权利时,请用站内消息给法官留言。行动不允许更改,如有更改,法官默认每轮最早收到的信息为有效信息。
每个人的留言标题要注明游戏回合数,如“第2轮行动”等,方便法官统计。消息的内容,仅仅为三个房间号,法官会默认为第一个房间为入夜时的行动目的地,第二个房间为午夜时的目的地,第三个房间为子夜时的目的地。请注意,每轮只能在入夜、午夜、子夜中选择一个时间段移动,其他时间必须留在自己房间。

再次提醒大家记清时间顺序:入夜 --> 午夜 --> 子夜

如果希望留在自己房间,要写好自己的房间号,不要不写或写“不动”等

请务必提交三个房间号,提交名字不正确被视为这一轮留在自己房间不行动。

例1:玩家A的房间号是房间A,选择整夜待在自己房间,不出去走动:

则玩家A发送给法官的消息应当为:
房间A        房间A        房间A

例2:玩家A在午夜探访房间C,其他时间留在自己房间

则玩家A发送给法官的消息应当为:
房间A        房间C        房间A

例3:玩家C是杀手,而杀手选择在子夜到房间B杀人,其他时间留在自己房间

则杀手玩家C发送给法官的消息应当为:
房间C        房间C        房间B

==========================================
关于遗言:

法官会在公布杀人或投票结果之前的5分钟里明确提示即将公布结果,出局玩家死后禁止一切遗言,死后所发出的包括一切含有文字的帖子,仅有表情的帖子,仅有贴图的帖子,仅回复他人的帖子,空白无内容的帖子,均视为犯规。

如好人方犯规,则杀手可选择多行动一次或让法官给所有水民发布无效探访一次(当晚向所有水民发布随机假消息).

如杀手方犯规,则杀手方禁权一轮。

在此,提示各位水民在每轮公布结果前透露部分信息,防止死后无法遗言。

==========================================

关于发言内容的部分限制:

为了游戏的公平性,以及推理因素的重要性,因此禁止在公开讨论中用直接或间接的语言号召其他玩家到某个房间聚集,或公开直接/间接提出某些探访房间的方案。

==========================================

关于投票:

公开在投票帖投票。可以在投票截止时间之前(以sohu社区时间为准)无限改票,但是必须单独跟帖改票,不能删除旧有投票帖也不能在旧的投票贴上修改。

得票最多者出局。

错过投票者,视为投票给自己。

==========================================

胜负条件:

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余3人时,仍然有1杀手。

==========================================

出局玩家身份公布:

玩家被杀/被投出后,一律不公布身份。

==========================================




ps


绿野清瞳: 【481游戏帖】[复杂]--暗夜潜踪(关于规则的几点疑问)

绿野清瞳:
- -

身为助理,我突然发现对于规则我自己还有几点疑问没弄明白……赶紧赶紧滴,以前参加过类似游戏的人快来给我答疑解惑一下~~~~

1,关于探访结果:“法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;”

我的疑问是,是否玩家只有出去探访那个时间段会有法官的反馈?留在房间不动就不会有反馈?也就是说,只能得到类似“你子夜去熊家看到了熊正流着哈喇子睡觉”的反馈,而不会得到类似“你在家看苍 井 空时熊突然闯进来把你吓个半死”的反馈?


2,关于杀手杀人:“只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,则杀手可将水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死。杀手在其他房间遇到水民可选择杀死或放弃不杀。”

我的疑问是,是否杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人?


3,关于信息反馈:我发现394游戏,在公布杀手杀人结果的时候,并不是所有玩家的都已经得到了自己行动的反馈。法官一边给每个玩家回馈(这是个时间段,而且还不会太短),一边公布了死人结果(这是个时间点,只要法官网不断,很快就可以发出),这样的结果就是有人是在公布死人结果前得到了反馈,而有人是在公布死人结果后得到的反馈,MS不太严谨……

所以,我的疑问是,到底是应该先反馈完所有玩家的行动信息再公布死人结果,还是先公布死人结果再反馈玩家信息,还是沿用394的办法,看谁幸运先得到反馈,谁倒霉后得到反馈,完全拼RP?


4,还是关于信息反馈:“法官会根据玩家行动,把玩家在某时段某房间看到的人如实反馈给玩家,除非玩家被杀手杀害;”

我的疑问是,这啥意思?死人就无法得到反馈信息了?我理解的对么……





熊又去学习了下以前的类似游戏规则, 得出结论如下,是否正确请大家指点:



1,关于探访结果:“法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;”

我的疑问是,是否玩家只有出去探访那个时间段会有法官的反馈?留在房间不动就不会有反馈?也就是说,只能得到类似“你子夜去熊家看到了熊正流着哈喇子睡觉”的反馈,而不会得到类似“你在家看苍 井 空时熊突然闯进来把你吓个半死”的反馈?

答: 玩家只有出去探访那个时间段才会有法官的反馈,留在房间不动就不会有反馈.



2,关于杀手杀人:“只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,则杀手可将水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死。杀手在其他房间遇到水民可选择杀死或放弃不杀。”

我的疑问是,是否杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人?

答: 杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人.



3,关于信息反馈:我发现394游戏,在公布杀手杀人结果的时候,并不是所有玩家的都已经得到了自己行动的反馈。法官一边给每个玩家回馈(这是个时间段,而且还不会太短),一边公布了死人结果(这是个时间点,只要法官网不断,很快就可以发出),这样的结果就是有人是在公布死人结果前得到了反馈,而有人是在公布死人结果后得到的反馈,MS不太严谨……

所以,我的疑问是,到底是应该先反馈完所有玩家的行动信息再公布死人结果,还是先公布死人结果再反馈玩家信息,还是沿用394的办法,看谁幸运先得到反馈,谁倒霉后得到反馈,完全拼RP?

答: 先公布死人结果再反馈玩家信息.



4,还是关于信息反馈:“法官会根据玩家行动,把玩家在某时段某房间看到的人如实反馈给玩家,除非玩家被杀手杀害;”

我的疑问是,这啥意思?死人就无法得到反馈信息了?我理解的对么

答: 此游戏无遗言,所以死人不需要得到反馈信息了.




沙滩之小牛宝宝:

1,关于探访结果:“法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;”

我的疑问是,是否玩家只有出去探访那个时间段会有法官的反馈?留在房间不动就不会有反馈?也就是说,只能得到类似“你子夜去熊家看到了熊正流着哈喇子睡觉”的反馈,而不会得到类似“你在家看苍 井 空时熊突然闯进来把你吓个半死”的反馈?

答: 玩家只有出去探访那个时间段才会有法官的反馈,留在房间不动就不会有反馈.



这一条我反对,如果我某时间段待家里不动,有玩家A到我家,法官也应该反馈给我,A在什么时间到访,而不是不反馈。明明有人到了我家,为什么我不能知道呢?

2,关于杀手杀人:“只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,则杀手可将水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死。杀手在其他房间遇到水民可选择杀死或放弃不杀。”

我的疑问是,是否杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人?

答: 杀手只有在别人的房间才能杀人,而待在自己房间的时候,即使有人来探访,也不能杀人.



这一条我也反对。杀手就是杀手,还分什么时间可以杀人,什么时间不能杀人?不管是在杀手自己的房间,还是在别人的房间,只要杀手看到了水民,就可以杀,当然也可以选择不杀。

3,关于信息反馈:我发现394游戏,在公布杀手杀人结果的时候,并不是所有玩家的都已经得到了自己行动的反馈。法官一边给每个玩家回馈(这是个时间段,而且还不会太短),一边公布了死人结果(这是个时间点,只要法官网不断,很快就可以发出),这样的结果就是有人是在公布死人结果前得到了反馈,而有人是在公布死人结果后得到的反馈,MS不太严谨……

所以,我的疑问是,到底是应该先反馈完所有玩家的行动信息再公布死人结果,还是先公布死人结果再反馈玩家信息,还是沿用394的办法,看谁幸运先得到反馈,谁倒霉后得到反馈,完全拼RP?

答: 先公布死人结果再反馈玩家信息.



394,我印象中法官和助理在游戏执行中是有漏洞的,海露提出的这个就是漏洞之一,所以这次应该改进。同意熊法官的先公布死人结果再反馈玩家信息,同时,在公布死人结果的第一时间要跟死者说“你死了,不能再说话”。



答小牛:


玩家在自己房间里,不反馈信息的目的是增加好人游戏的难度


同理,杀手在不能在自己的房间里杀人,也是为了增加杀手的游戏难度



本游戏的规则不变,既玩家在自己房间里,不反馈信息,杀手在不能在自己的房间里杀人



天平的晚钟:

1. 无论玩家移动与否, 都有反馈. 法官在这个环节扮演的是玩家的眼睛.



2. 对,在自己房间不能杀人.



3. 先告知所有人反馈的结果, 后公布杀人结果. 告知反馈结果和公布杀人结果之间本身有时间间隔, 但要求所有玩家必须在杀人结果公布前查看法官的反馈.



4. 法官扮演的是玩家的眼睛. 死人感官系统丧失.



感谢天平大大百忙之中前来指点~~


对于481, 法官想对规则有所改动:


1. 无论玩家移动与否, 都有反馈. 法官在这个环节扮演的是玩家的眼睛.

理解这个解释. 但是,481, 法官还是想选择玩家在自己房间里不反馈信息,这样可以增加游戏的难度, 说谎话和说实话的时机就很重要.天平大大看看,可行否?



2. 对,在自己房间不能杀人.


支持,同意.



3. 先告知所有人反馈的结果, 后公布杀人结果. 告知反馈结果和公布杀人结果之间本身有时间间隔, 但要求所有玩家必须在杀人结果公布前查看法官的反馈.


具体操作上,杀手在获知房间信息前,还有个考虑是否权利的时间,所以信息反馈延后.为防止玩家在杀人结果公布前透露反馈信息,法官是先公布杀人结果,然后信息反馈.天平大大看看,可行否?



4. 法官扮演的是玩家的眼睛. 死人感官系统丧失.


支持,同意

(天平的晚钟:1. 这个也涉及到世界观的合理性, 如果某人在自己房间内却看不到发生了什么, 规则解释上有点说不通.234都OK)

(熊:天黑木点灯,玩家在自己家里要睡觉,所以自己家里看不见是不是可以啊~~至于来访的人能看见,是因为他戴夜视镜了~)

(天平的晚钟:遗言直接砍掉也可以. 当时设计遗言是为了让玩家有留下Dying message的机会, 更真实一些.如果玩家留在自己房间看不到别人, 那么别人来到他房间也应该看不到他才对.夜视镜的解释太高科技了.)

(熊:再次感谢天平大大的指点, 支持法官的眼无条件使用~~也就是,游戏玩家在自己家里也有信息反馈。关于信息反馈与否的规则,以此回复为准)

(天平的晚钟:还有关于玩家的信息提交, 老规则的方法是按照格式: A-B-A来提交, 是为了方便法官Excel制表统计. 但是这个方法玩家难理解, 也容易出错. 建议改成: 时间-地点的方式. 根据规则, 每天晚上只有一个时间段能外出, 玩家只需要提交自己准备外出的时间段和准备前往的房间即可, 其他时间段默认玩家留在自己家.)



天平的晚钟:

当时开这个游戏的时候, 最大的问题有两个:


1. 工作量. 法官和玩家的工作量都很大. 法官要不停地反馈, 玩家要不停地研究法官的反馈结果.


2. 遗言. 因为被杀的几乎都是水民, 因此死者的遗言对杀手而言是致命的. 再加上之前几轮行动路线的推测, 杀手到后期会无处遁形.



修改建议:


1. 减少玩家和房间数量, 给每个房间起个名字, 在顶楼增加一张平面户型图.


2. 增加道具"录音笔"和"一次性针孔摄像机". 选择了一次性录音笔的玩家才能在死后留下遗言, 选择了一次性针孔摄像机的玩家可以选择游戏中某一轮在自己不在房间的时候通过针孔摄像机查看当晚自己房间内发生的事情.



1. 工作量. 法官和玩家的工作量都很大. 法官要不停地反馈, 玩家要不停地研究法官的反馈结果.

这个工作量确实太大了......



2. 遗言. 因为被杀的几乎都是水民, 因此死者的遗言对杀手而言是致命的. 再加上之前几轮行动路线的推测, 杀手到后期会无处遁形.


现在已经取消遗言,嘿嘿



修改建议:


1. 减少玩家和房间数量, 给每个房间起个名字, 在顶楼增加一张平面户型图.


这个建议好, 玩家数量少了,杀手也可以相应减少一名,画个图不错,好记



2. 增加道具"录音笔"和"一次性针孔摄像机". 选择了一次性录音笔的玩家才能在死后留下遗言, 选择了一次性针孔摄像机的玩家可以选择游戏中某一轮在自己不在房间的时候通过针孔摄像机查看当晚自己房间内发生的事情


这个,好象又给法官增加难度了,咳.....



我心迷惘:

规则问题很大,基本上第一轮投不出杀手就可以判定杀手赢了

杀手不需要考虑太多,只要每轮每人保证杀掉一个旧搞定了

限制讨论和安排串门,不一定说对哪方更有利,没有必要。



宏:没有的事,杀手想杀人还要看能不能碰到落单的



我心迷惘:

第一轮死3个,如果不投出杀手,那么就是4个好人,这样成11人3杀,第二轮再死三个的话,只有8个人,即使每轮投掉1个杀,算算能不能在剩下3人前投光杀手

为什么要落单,房间里面有3、4人为什么不可以杀?杀掉一个,还有2、3人,都是嫌疑,只要能够挺过一轮投票,后面裸奔都木关系

现在的游戏,新规则,感觉平衡性不足。多数是只考虑刺激。竞技性不够。



宏:你这种算法是理想状态,要杀手每轮都碰到人。后面裸奔,碰不到人怎么办呢?



我心迷惘:碰不到人的概率小于1/3

那个多数是杀手考虑太多,在有第三人的时候没有杀人吧  有时候简单考虑可能效果更佳



宏:按理论来计算吧,碰不到人是1/3,

那第一轮杀手只能杀两人。杀手躲过第一轮投票后剩下9好人3杀手。

第二轮权利再杀2人,剩下7好人3杀手,投1杀剩下7好人2杀手。

杀手再杀两人,5好人2杀手,投票1杀剩5好人1杀手。

杀手再杀1人(理论计算这里应该是杀不到人),剩4好人1杀手。

再投1杀,好人胜。



我心迷惘:是小于三分之一,不是等于三分之一  保不准你串门的时候杀手和水都串你家去了


复杂游戏规则-不在场证明(更新版
废弃公寓杀人事件

这是一个根据推断不在场证明和获取其他玩家行动而推断杀手的杀人游戏。如果希望通过水民集体聚会来规避杀人,那么建议玩家选择其他标准化规则的游戏。本游戏的主旨在于通过自己的探访,掌握可疑人物的动向;通过过滤不在场证明,结合自己掌握的线索,抓到真正的杀手。

游戏共15个玩家,玩家A-玩家O,其中有名杀手;背景是在郊外废弃的公寓,每个玩家一个固定房间,房间A-房间O

每当夜晚降临,15个人都返回自己房间休息。但是,可以在每晚的入夜、午夜、子夜三个时段的其中一个,选择到其他玩家房间探访。对水民而言,探访是一种侦查行为,为了查看自己所怀疑的人的行动;对于杀手而言,选择移动到某个房间就是要进行杀人活动。

行动之后,法官会在次日给每个玩家反馈侦查结果;如玩家A前往房间C,法官会回复:房间C在午夜无人等等。具体规则后文有详细描述。

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水民行动规则:

水民共12人,彼此不知道身份;水民每晚只能选择1个时段1个房间探访,其余两个时段留在自己房间;第二天,法官会反馈探查结果,即所探访的房间在探访时段是否有人,如果有人那么都有那些人出现;

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杀手行动规则:

杀手共3人,彼此知道身份;三个杀手可分别选择到不同房间杀人,或者一同前往一个房间;每个杀手每晚只能在一个时段外出,其他时间必须留在自己房间。

==========================================

探访的得到的信息:

法官会根据玩家行动,把玩家在某时段某房间看到的人如实反馈给玩家,除非玩家被杀手杀害;如多人同时探访某房间,则每个探访者都能知道其他人也在该时段到达该房间。

==========================================

杀人与被杀:

只有当杀手移动到不属于自己(杀手同伴的房间也不属于自己)的房间,且该房间有水民时,整场游戏中,每名杀手有一次机会选择不杀该落单的水民,其他轮次,杀手无选择权,自动视为将该水民杀死。如房间中水民超过1人,则杀手需选择1人杀死,或放弃不杀,没有次数限制。
如:杀手玩家A前往房间C,玩家C正在自己房间,且杀手未选择不杀,则杀手将玩家C杀死;玩家C不知道自己被杀的真相;
杀手玩家A前往房间C,玩家B探访房间C,玩家C正好不在房间,则杀手将玩家B杀死,玩家B不知道自己被杀的真相;
杀手玩家A前往房间C,玩家B探访房间C,玩家C在家,则杀手选择BC中的一人杀死,或放弃不杀。如果杀手杀死B,则杀手玩家A和水民C均知晓在该时刻,ABC三人在此房间。

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发给法官的行动消息:

每轮行使权利时,请用微信、站内信、或QQ(QQ在线时间为9-17点,微信和站内信无时间限制),给法官留言。行动不允许更改,如有更改,法官默认每轮最早收到的信息为有效信息。
每个人的留言标题要注明游戏回合数,如“第2轮行动”等,方便法官统计。消息的内容,仅仅为三个房间号,法官会默认为第一个房间为入夜时的行动目的地,第二个房间为午夜时的目的地,第三个房间为子夜时的目的地。请注意,每轮只能在入夜、午夜、子夜中选择一个时间段移动,其他时间必须且只能留在自己房间。

再次提醒大家记清时间顺序:入夜 --> 午夜 --> 子夜

如果希望留在自己房间,要写好自己的房间号,不要不写或写“不动”等

请务必提交三个房间号,提交名字不正确被视为这一轮留在自己房间不行动。

1:玩家A的房间号是房间A,选择整夜待在自己房间,不出去走动:

则玩家A发送给法官的消息应当为:
房间A        房间A        房间A (或AAA

2:玩家A在午夜探访房间C,其他时间留在自己房间

则玩家A发送给法官的消息应当为:
房间A        房间C        房间A (或ACA

3:玩家C是杀手,而杀手选择在子夜到房间B杀人,其他时间留在自己房间

则杀手玩家C发送给法官的消息应当为:
房间C        房间C        房间B  (或ABA

==========================================
关于遗言:

法官会在公布杀人或投票结果之前的5分钟(约)里明确提示即将公布结果,出局玩家死后禁止一切遗言,死后所发出的包括一切含有文字的帖子,仅有表情的帖子,仅有贴图的帖子,仅回复他人的帖子,空白无内容的帖子,均视为犯规。

如好人方犯规,则杀手可选择多行动一次或让法官给所有水民发布无效探访一次(当晚向所有水民发布随机假消息).

如杀手方犯规,则杀手方禁权一轮。

在此,提示各位水民在每轮公布结果前透露部分信息,防止死后无法遗言。

==========================================

关于发言内容的部分限制:

为了游戏的公平性,以及推理因素的重要性,因此禁止在公开讨论中用直接或间接的语言号召其他玩家到某个房间聚集,或公开直接/间接提出某些探访房间的方案。

==========================================

关于投票:

公开在投票帖投票。可以在投票截止时间之前(以有壶社区时间为准)无限改票,但是必须单独跟帖改票,不能删除旧有投票帖也不能在旧的投票贴上修改。

得票最多者出局。

错过投票者,视为投票给自己。
法官可代投,但需至少提前1小时告知法官,且收到法官回复为准,同时,代投必须是明确的玩家名称,“跟某某”,“跟高票”,“随便”,“如果**就投**”,等一律视为模糊信息,法官不予接纳。

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胜负条件:

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 剩余3人时,仍然有1杀手。

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出局玩家身份公布:

玩家被杀/被投出后,一律公布身份。

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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:28 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-楚汉相争之鸿门宴
纸烟
09.05@sohu 07-02-08 21:50:25 发表于搜狐社区

【人物设定】(共16人)

人物分两方:项羽方、刘邦方。

一、项羽方

项羽、范增、项庄(杀手)
说明:此三人是一方的,互知身份,晚上共同执行任务,主要任务是杀死刘邦方的人物。
技能:舞剑。“项庄舞剑,意在沛公。”,舞剑明为表演,实则是要杀人。此三人每天晚上通过舞剑来杀死一个人。

虞姬(反花蝴蝶)
说明:项羽方人物。不知道哪些人是项羽、范增、项庄,只能靠自己的判断。
技能:赦免。无主动攻击性,只有作用于被藏匿的人身上时消除被藏匿的状态,即使藏匿的权利消失,该技能可使用三次,在任意一晚均可行使。

曹无伤(匪雷)
说明:项羽方的人物。曹无伤明为刘邦方人物,实则是在暗中帮助项羽。曹无伤并不知道哪些人是项羽、范增、项庄,只能靠自己的判断。
技能:共亡。这是一个被动技能,不是由曹无伤主动使用。当曹无伤在晚上被项伯保护时,他会与项伯同归于尽;当曹无伤晚上被樊哙行刺时,他会与樊哙同归于尽;当曹无伤在晚上被吕稚藏匿时,他会与吕稚同归于尽;当曹无伤在晚上被张良游说时,他会与张良同归于尽。
提示:曹无伤不能被项羽等人杀死,当项羽等人杀到曹无伤时,法官会明确的告诉项羽等人杀到了曹无伤,杀人无效,但曹无伤本人并不会得知。另外,刘邦可以刺探出曹无伤,并且在查到时不会共亡。


二、刘邦方


刘邦(警察)
说明:刘邦方的主要人物,因为可以在晚上查其他人身份,在游戏中会起着至关重要的作用。
技能:刺探。刘邦在每天晚上可以刺探一个人,法官会告诉刘邦被刺探的人的身份。
提示:刘邦是无法刺探出萧何身份,当刘邦刺探萧何时,得到法官的回复是“随从”。刺探其他人物则均可得到准确的身份。注意,刘邦方的所有人物都是不互知身份的!

项伯(医生)
说明:刘邦方的人物。
技能:保护。项伯在每天晚上可以保护一个人。被项伯保护的人如果当晚项羽等人舞剑或被攀哙行刺,则不会死亡。
提示:项伯在晚上保护一个人时,如果此人没有被舞剑或行刺,那么这个保护会产生一个误伤,被误伤一天后可自行恢复,但如果被连续误伤,此人就会死亡。

攀哙(狙击手)
说明:刘邦方的人物。
技能:行刺。樊哙在整局游戏中有二次通过行刺来杀一个人的机会,可以在任意一天晚上使用。

吕稚(花蝴蝶)
说明:刘邦方的人物。
技能:藏匿。吕稚在晚上可以藏匿一人,被藏匿的人在当天晚上,其他人使用到他身上的舞剑、保护、行刺技能会失去作用而不产生任何效果,但是,在当天晚上,其他人使用到吕稚身上舞剑、保护、行刺技能,会同样作用到被藏匿的人的身上。被藏匿的人不影响使用技能。
提示:藏匿可能是保护了一个人,也可能是牵连了一个人。

张良(森林老人)
说明:刘邦方的人物。
技能:游说。张良在每天晚上可以游说一个人,被游说的人在被游说的第二天白天不影响发言,但会失去投票能力,并且张良可以使用他的投票权。如果被游说的人在当天晚上出局,则游说无效。
提示:张良使用被他游说的人的投票权是暗的,张良在白天通过站内消息告诉法官,这一票投给谁(不用说理由),也可以弃权。张良自己的投票还是按正常来投。

萧何(工兵)
说明:刘邦方的人物。
技能:暗访。萧何在每天晚上来暗访一个人,目的是找出曹无伤。如果暗访到曹无伤,曹无伤直接出局;如果暗访到刘邦方的人物,不产生任何效果;如果暗访到项羽、范增、项庄,则萧何自己出局。
提示:萧何使用暗访技能后,将得不到法官的任何反馈信息。在整局游戏中萧何使用暗访的次数不限,但当曹无伤出局时,则不能再继续使用。

田安、司马昂、英布、曹参、王陵、夏侯婴(水民)
说明:刘邦方的人物。此六人没有特殊技能,主要一方面掩护己方人物,另一方面要积极投票票掉项羽方的人物。
技能:无。

胜负判定

如果项羽、范增、项庄全部出局,则刘邦方胜;
如果刘邦、项伯、樊哙、吕稚、张良全部出局,则项羽方胜;
另外,如果项羽方的人物在存活的人当中占一半或一半以上,则项羽方胜



ps
两点补充:
1. 如果在某一个晚上,萧何(工兵)暗访到曹无伤(匪雷),曹无伤出局,并且其共亡技能在当天晚上不会起作用。
2. 项伯(医生)的保护仅对被舞剑或被行刺有效果,对共亡和暗访(暗防到曹无伤)产生的死亡没有效果,对萧何(工兵)暗访到项羽等人(杀手)而造成的萧何死亡也没有效果,被吕稚牵连产生的死亡也没有效果。


比较222和224而言:

限制了狙击开枪的次数

修改了老人的功能(把禁言改为了窃票)

并针对花蝴蝶增加了限制花蝴蝶的角色,但该角色有权利行使次数限制.

增加的匪雷与工兵是相对的
像这样细细聆听海之朝露ル
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:28 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-卧虎藏龙2.N版



【Rikki】
yzyzxiaowei@chinaren 07-03-04 15:02:18 发表于搜狐社区



使用2.N版游戏规则(关于遗言,有修改)

一、游戏人数及角色安排

总人数: 14人,分属坏人方和好人方两个阵营。
杀 手: 2人,属坏人方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
检查官: 1人 属坏人方, 拥有一票否决权,但在整场游戏只能使用一次,而且是明票。参与坏人帮讨论,但不能杀人。
水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手,水民知道警察是谁。
暗 探: 1人, 属好人方,由10名水民暗投产生,第2轮被激活.每间隔一轮可以决定查验一人身份,如果被杀或者被投,那么用同样的方式再次产生,直到游戏结束.
警 察 1人 ,属好人方,游戏开始时获得坏人名单,但不知其具体身份。警察不可以与暗探私下联系。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 暗投→ 讨论 → 投票 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人胜:投出所有坏人。
坏人胜:1、警察死亡且非首杀;(如果警察被首杀暗探死1次)
2、只剩3人其中有1杀;
3、暗探死3次(被杀、被投)。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:发贴奇偶数定生死

关于暗探产生的说明:暗投10位玩家不得投票给自己,如果得票最高的是杀手,那么按照得票多少顺延,如果平票,同样通过奇偶数来决定.每轮都需要玩家暗投,无论暗探是否死亡。游戏玩家每论都要投暗探,法官会用站内消息通知当选暗探行使权利。

五、身份公布

所有死亡人员公布身份,既好人方公布为好人,坏人方公布为坏人。

六、关于遗言
游戏禁止遗言、诈尸所在方直接判输!
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:29 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-杀手学校毕业典礼之大屠杀


笑着离
jiaojian999@sohu 07-03-08 21:58:54 发表于搜狐社区



规则:以“棒打老虎、老虎吃鸡、鸡吃虫子、虫子吃棒”为原型

共分4个团体 棒子 老虎 鸡 虫子

游戏基本规则:4个团体相辅相克,相互牵制杀手链

其中 棒子击杀老虎 老虎击杀鸡 鸡击杀虫子 虫子击杀棒子
作为物种相克 棒子和鸡就是相辅关系,既可同盟者
老虎和虫子同理

1、棒子某成员击杀到老虎某成员,老虎成员死亡
2、棒子某成员击杀到虫子某成员,棒子成员死亡
3、棒子某成员击杀到鸡某成员,鸡成员获得一次防御点,可以避免一次敌团体击杀
既该鸡成员只有被2个老虎成员击杀才能死亡,或者是1个老虎成员击杀同时该鸡成员击杀了老虎方某成员(如果击杀和被击杀是同一个人,死亡也是有效的)
注:如果某方某成员在某轮结束后带有3个防御点的话,该玩家也判死亡!
4、队友互相杀到没任何作用!

身份公布法:只公布该玩家自己的身份,也就说玩家是自己孤军做战,拿不到本阵营其他玩家的名单

特殊人物转职法:
1、领袖:在任意轮向法官提交该阵营所有玩家名单,并且正确就可以成为该阵营领袖,不公布身份,只在游戏中提示某阵营出现领袖。每个阵营只有一个领袖
注:任意轮提交名单错误的话,第二轮该玩家就受限制不能提交名单,只有第三轮才能继续提交
而某阵营出现领袖的情况下,并且没有死亡,该阵营领袖拥有策反技能,可以使对方个玩家加入该阵营,或者让己方某玩家进入对方阵营(包括自己) 如果对方领袖也拥有策反技能,并且先被策反到自己阵营的话,对方领袖技能继续存在

2、情报员:在前三轮任意轮正确提交其他阵营玩家名单,就可获得情报员称号,法官就可以对其透露名单的正确性!每个玩家每轮只有一次机会
提交要清楚的提交对方阵营名称和玩家姓名,缺一不可

第一个领袖和第一个情报员都有礼物

每轮杀人结束如何公布:只是说明某玩家死亡,但不公布其阵营,只是最后有个阵营人数统计

胜利规则:1、如果某方还有人存活,而其他3方都死亡,该方胜利
2、游戏3轮后,同盟方各有人存活,而敌对方全部死亡,同盟方两家胜利
3、游戏最后,出现4方各剩一人,可以流局(麻将术语),只有存活的4位玩家获胜

=============================
四方团体赛突变玩法

如果在前两轮 某方成员全部死亡,出现3方的情况,
如鸡方全部死亡,剩下的杀手链变为棒子杀老虎、老虎吃虫子、虫子吃棒子 没有保护模式出现

如果前两轮 某两方成员全部死亡,就进入PK赛,两方玩家进行PK,PK赛不同于其他2个的地方在于,同阵营玩家可以互相厮杀

================================
报名奖励法:
前四位报名者可以知道以下四条信息中一条

1、        我可以杀的人
2、        可以杀我的人
3、        我的同盟者
4、        我的队友

第一个报名者在这四条里任选一条,第二个报名者再剩下的三条里任选一条,第三个报名者再剩下的两条里任选一条,第四个就没的选了

游戏时间,半小时一轮 或者一小时,在报名的时候请注明那种时间,以人多的为主

游戏在两个帖子里进行
1、        杀人贴(不可水)每轮玩家在这杀人,法官整理结果,公布,所以不能水
2、        讨论贴:该贴可讨论,可号票杀人,可无间道,可拉关系,可干任何事

注意
1、        如某玩家3轮没杀人丧失玩家身份
2、        玩家中途有事,可以自己找替补或者选择自杀
3、        不可以利用任何手段私下交流,发现直接开除玩家资格

================================================

报名人数:4的倍数,最好是16人,或者20人
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:29 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-有情人终成眷属



任杏
renxing929@sohu 07-03-13 10:40:29 发表于搜狐社区

一、游戏前准备

游戏马甲:
1、分男马甲和女马甲(根据报名人数定男女比例,可以反串)
2、马甲自备,以站内信方式提交法官,马甲应为新出生马甲

游戏分两队:
鸳鸯队:被法官配对的女马甲及被法官配对的男马甲为鸳鸯队;
棒槌队:未被配对的男女马甲为棒槌队。
所有马甲的队别由法官游戏前分配好.

身份通知:
游戏开始前法官将以短信的方式分发马甲并通知其队别,鸳鸯队男马甲不具体通知和谁配对,靠自己的判断和敏感去追。鸳鸯队女马甲亦然,靠版上观察。棒槌队男女马甲则没有具体配对对象。

胜负判定:
鸳鸯队按法官初始安排配对成功达到50%以上(含50%,四舍五入计算),如有5对男女入选配对,则至少有三对配对成功方为胜利;棒槌队以棒打鸳鸯,让另一组配对不成功为胜。

二、序曲
报到贴:每个玩家接到马甲后,围绕马甲在情侣介绍处做自我介绍,类似于征婚启示,字数不限,体裁不限,可文可白,可庄可谐,鼓励夸张,支持BT。

三、游戏进程
游戏分追求和揭马甲两类,同时进行。
(一)第一类:追求(共分五场)
1、第一场:乱世(时间两天)
本场男马甲全部登场,以原创情书为追求手段,自选追求对象,在规定时间段将情书以主贴形式发于版上,格式类似于:帖子名[追XXX之情书],法官将追贴全部固顶,本场不出帖的男马甲判自杀,直接出局,且不得参加剩余比赛。
本场女马甲可以不码贴,但必需在给自己的追贴里跟贴,表明自己的态度,接受或不接受追求。被拒绝者可以选择继续追求,再写情书,死缠难打,以示执着,也可以放弃重新选择追求对象。男马甲可以“从一而终,锲而不舍”,也可以“普遍撒网,重点捕捞”。
2、第二场:情殇(与 乱世 同时进行)
本场男女马甲皆可出杀贴贴杀心目中的情敌,但每个马甲都只能贴杀一人。如果贴杀的人在乱世中的情书受所追MM接受,则免受攻击,否则将失去将失去追求资格,暂时出局。
3、第三场:复活(与 选秀 同时进行)
本场存活马甲可以写医贴复活在第二场中被贴杀暂时出局的异性马甲。如未收到医贴,则直接出局。收到医贴的马甲可以继续参加第四场。
4、第四场:选秀(与 复活 同时进行)
本轮各美女马甲出帖选秀,在所有活着的男马甲中挑选自己的对象,法官及时给予固顶。要求:原创文字,说明绣球抛给谁及理由。本场美女不出帖亦判自杀。 被选择者在本轮结束前,在美女的选秀帖里跟帖表示答应与否,过点无效。
5、第五场:婚庆(时间待定)
法官根据公布最终配对成功结果,开设专贴让成功配对者互述衷肠。当然未配对成功者也可以用醋水、泪水、口水淹死他们。

(二)第二类:揭马甲
和第一类第一场游戏同时开帖进行,直到第四场结束方为截止。
每个马甲不得自暴真身,但允许马甲间揭盖头。揭盖头规则:在此贴下面跟贴,格式为:XXXX(马甲名)是XXX(对应的真实ID)(注:如果需要更正前面的猜测,可以在后面重新跟贴) 。
被猜中次数最多的前三个马甲必须写情书给第一个猜中其ID的人;无人猜中的马甲可要求在场玩家中任意一位写道歉书给自己。
游戏结束当天,法官统计猜正确和错误的马甲,公布写情书和道歉书的名单,上榜的人必须在规定的时间内将情书或道歉书发于版上。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:29 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-巅峰(超能力者)
炽天六翼
wangly61@sohu 07-04-10 11:31:39 发表于搜狐社区

一、游戏人数及角色安排

总人数: 24人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 6人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 12人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 4人,属好人方,拥有验人/杀人的权力,每轮可共同决定验一人或杀一人;如果选择验一人是否杀手,法官回答是或否,如果选择杀一人,则该人出局。其他权利等同于水民。
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效:其他权利等同于水民。医生不可连续两轮作用同一对象。
超能力者: 1人,属好人方,拥有转变对方所行使权力的特殊能力,转变规则为              若超能力者作用到存活杀手的任何一人,则杀手本轮所杀对象不死,同时杀手得知该人的真实身份。  
            若超能力者作用到存活警察的任何一人,则警察团本轮所选择的验人/杀***力互换。
          若超能力者作用到医生,则本轮被医生救治的人出局。
          超能力者作用自己、水民无效。
          超能力者不可重复作用同一对象,即:整个游戏过程中,超能力者都不可重复作用同一对象。
          超能力者每轮必须使用权力,若未提交作用对象,则按照:单数轮,超能力者编号前面的人自动被作用;偶数轮,超能力者编号后面的人自动被作用。例如:超能力者编号为9,则若第2轮未提交名单,则10号玩家自动被超能力者作用;第4轮若仍未提交名单,则第11号玩家自动被超能力者作用(若遇到已经被作用过的玩家,则自动后延,遇到第24号以后的情况,自动返回1号玩家)

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 警察、医生和超能力者全部死亡或好人方人数少于等于5人。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必

须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。按SOHU秒数进行抽签。
抽签过程必须在投票帖中进行。

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。

***********************************************************

以下原则性游戏规则在各版本中默认通用,除法官在规则中用文字的形式做出明确的特殊规定,否则一律遵守此补充规则。

违反此补充规则按照犯规处理。

补充说明
一. 游戏流程

1,法官站内短信通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。

2,游戏热身

3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交杀人名单。

4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。

5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。

6,投票轮,所有存活玩家投票。

说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
 (2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
 (3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
 (4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
 (5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 

7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件

二.其他

1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。


2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明<分析帖>字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。

3 讨论和投票时的特别限制

  讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
  1. 任何站内短信
  2. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
  3. MSN等通讯交流记录等
  4. 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

4 遗言和犯规

每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮权利截止时间为止。

遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言。
特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。

玩家发言只能为正式投票。
非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。
无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。
具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。

6 特殊说明

  1. 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
    2. 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
  3. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其

他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局。


PS

[巅峰] 计票器 地址:http://www.chinapulse.com/setup.rar
鉴于沙滩改票成风,对法官统计票数造成了很大的困扰,而一旦统计有误将直接影响游戏的进程

所以偶花了1个半小时写了这么一个针对[巅峰]这届游戏的计票器,大家可以拿去自己随时统计投票情况

开发比较仓促,可能还存在不少的BUG,欢迎大家提意见

下一步我将在这个的基础上做一个通用的计票器,方便所有的法官

使用说明:

1.先把已出局的人选出,每选一个,点一下“已出局”,因为杀人在投票前,所以一定有人不能投票

2.按照投票的顺序,点人名,投票者出现在下左

3.然后点“投”字,再点他/她在贴里投的对象

4.点“OK”确认

5.按照投票的顺序每一贴OK一次,有改票时,程序会自动减去原来那个玩家所投对象的一票,并在新的对象身上加一票

6.如果点错了人,可以点“撤消”,取消上一步的操作,但注意只能撤消一步

7.所有人的得票在人名后显示

8.投票截止后点“投票”,显示出局人,且出局者不可再进行投票

9.点“进入下一轮”循环,直到游戏结束

10.在任意时间点“查看未投票人”,可以从下拉菜单里查看当前未投票人

===================================

由于没有在后台做任何记录,所以如果关闭程序,此前出局的人将不做记录,再开程序时,需要手工把前面出局的人设置一下
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:29 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-圣斗士银河战争

三十(TYR)
fantasticrocky@sohu 07-06-21 16:12:56 发表于搜狐社区

前言:1年前,圣斗士银河战争进行的圆满成功,大熊星座最终力压一干小强,拿走冠军,参赛玩家各个使出浑身解数,表现相当精彩,惜独缺两人,让我深感遗憾。于是允诺07年寒假开出圣2,又惜因种种原因,我食言了,如今机会终于再次降临,圣2上路。

规则:
参赛人员共19人

青铜方 生命值 攻击力 防御力 特技
雅典娜 - - - a.查一人
b.使一人当轮攻击力*2
c.保一人当轮投票轮不出局
d.保一人当轮不受伤害
星矢 300 1 1 可复活两次
紫龙 300 2 2 攻击轮可实行防御,无视一切攻击
冰河 300 1 1 攻击对象本轮权利作用无效
瞬 300 1 2 攻击轮可实行防御,无视一切攻击
一辉 300 3 2 可使用被攻击对象投票权

青铜方说明:
雅典娜四种特技每轮可选择一种使用,递交时间为上轮投票结束,第一轮不能使用特技,所有特技不可连续作用同一人
五位青铜每轮可选择增加两点属性,站内通知法官生效。
五位青铜斗士都可复活(取义与原著打不死的小强),星矢可复活两次,其余四人一次。如当轮该青铜被轰至生命值低于0,则法官通知扮演该青铜的玩家复活已使用,但不告知具体损失多少生命,对外宣布生命值仍为上轮数字,下一轮该青铜攻击*2,但再受哪怕一点攻击也立即死亡。星矢虽可以复活两次,但攻击力不会*4……
游戏初始,五位青铜就知道雅典娜身份,但五人间不互知,雅典娜也不知道五位青铜是谁.
雅典娜不能被投杀

白银方
美斯狄 300 2 3
巴比伦 300 2 2
摩西斯 300 2 2
亚狄里安 300 2 2 可侦察一人身份
迪奥 300 2 2
亚路杰狄 300 2 2
史里乌 300 2 2
德里密 300 2 2 如攻中雅典娜,雅典娜当轮所有权利无效
加密安 300 2 2
达狄 300 2 2
亚鲁哥路 300 2 2 攻击或投票给此人的,下轮所有权利失效
加比拉 300 2 2
奥路菲 300 3 2 被雅典娜查到归入青铜,否则白银阵营

白银方说明:
每位白银每轮可选择增加一点属性,站内通知法官生效
德里密如连续两轮攻击雅典娜,且雅典娜无防护,则雅典娜死亡
奥路菲最终属于哪个阵营取决于死亡前是否被雅典娜验到

其他说明:
阵营内部攻击无效
攻击力计算是以60*攻击方攻击力/被攻击方防御力,例,美斯狄首轮攻击星矢,星矢所受伤害为60*2/1=120
奥路菲即使被验到也不会得知雅典娜身份,只会接到通知加入青铜方

白银方胜利条件:
1.雅典娜死亡
2.五位青铜圣斗士全部出局(如奥路菲已归青铜,则是6位)

青铜方胜利条件:
白银方所余人数小于青铜方且生命总量小于青铜方

平局:
双方胜利条件同时满足

欢迎多提宝贵建议或预定游戏席位。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:29 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-最后的晚餐



罗蓝
touchjehoo@sohu  08-05-09 13:20:07  发表于搜狐社区

游戏一开始就没有团队,也没有玩家的私下联系,或明或暗找细节,寻感觉。
很久了,疲倦了,你是否在游戏里始终找不到玩家间默契的感觉,
那么这一次我们谨言慎微,就玩一把默契。
为了游戏的精彩,为了游戏的胜利,
一起来探询语言表达的最高境界吧!

游戏规则:

一、游戏人数及角色安排

总人数: 13人,分属坏人方和好人方两个阵营。
撒 旦: 1人,属坏人方,游戏开始时知道犹大的身份,但是不能与之私下联系,拥有一票否决权(属于暗票),但在整场游戏只能使用一次,效果为暗票结束后该轮集体投票结果无效,即不死人(类似联合国的一票否决权)。
犹 大: 1人 属坏人方, 参与游戏明票,投票,每轮拥有一次杀***利。杀到撒旦,撒旦不死,但撒旦否决权消失,杀到混沌者,混沌者不死,两人直接汇合。
混沌者: 1人 属坏人方, 暗地潜伏,拥有一次(仅一次)混沌的权利,即当轮好人方查人结果与事实相反。若撒旦先出局,他继承撒旦的精神与犹大汇合(无撒旦的权利),若犹大先出局,那他继承犹大的衣钵继续杀人,混沌权利消失。
朝圣者: 7人,属好人方,拥有投票的权利,知道耶稣的身份,负责协助耶稣身份的保密工作,以及协助耶稣铲除坏人。
耶 稣 1人 ,属好人方,游戏开始时知道撒旦和圣杯的身份,其它同常人。
圣 杯 1人 ,属好人方,游戏的关键,具有神的力量,每轮可以暗票查验一人身份。法官只返回结果:好人或坏人,不公布身份。
灵魂传播者: 1人, 属好人方,暗地潜伏,在耶稣或圣杯出局前,与常人无异。若耶稣先出局,他继承耶稣的精神与圣杯汇合,若圣杯先出局,那就由他继续圣杯的工作。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 暗投→ 讨论 → 投票 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人胜:投出所有坏人。
坏人胜:1、耶稣,圣杯,灵魂传播者,全部死亡。
2、只剩四人其中有一坏人。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允

许改票,但必须重新发帖。

平票处理:发贴奇偶数定生死

五、身份公布

所有死亡人员公布身份,既好人方公布为好人,坏人方公布为坏人。

六、关于遗言
游戏禁止遗言、诈尸!

其他

1 请假

中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。
中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。


2 潜水

潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
  1. 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
  2. 潜水一天给予警告奂?次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
  3. 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
  4. 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:29 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-三国杀
零下二十五度
cotwo@sohu  08-10-17 12:38:24 发表于搜狐社区



三国杀BBS版规则

一、概述
三国杀是把杀人游戏和三国历史背景相结合的游戏。本版本参考桌面游戏三国杀修改而成。玩家可以通过在游戏中扮演不同身份的角色,在一个完全颠覆的三国历史舞台中,隐藏自己,寻找同伴,并运用各具特色的技能击败敌对势力,最终称霸天下。
二、游戏配置
1、牌
牌是玩家参与游戏和施展技能的必备工具,游戏中牌共分两种
角色牌:武将(25张)
游戏牌:包括基本牌,锦囊牌,装备牌(104张)
2、玩家
玩家是通过抽取身份来决定自己身份,根据游戏人数,各种身份的数量也不同
目前玩家为4-10人
身份:分为主公,忠臣,反贼,内奸
三、胜利条件
1、主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
2、忠诚:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样。
3、反贼:杀死主公,推翻统治
4、内奸:想要成为新霸主的内奸需要除掉自己外所有的角色,成为最后的生还者。
四、游戏流程
1、准备阶段
身份抽签,抽到主公的人需表明身份
角色抽签,首先分给主公玩家“曹操”,“刘备”,“孙权”和另外随机的两张角色牌,一共5张角色牌,由主公玩家挑选一个角色扮演。(注:主公的角色牌体力+1)
其次把剩余的24张牌随机分给每个玩家3张(10人游戏每人2张)。每位玩家挑选一张牌作为自己的角色扮演。
分发游戏牌,随机分给每个玩家4张游戏牌做为起手牌,其余的牌随机排序后作为牌堆待发。(注:用过的牌成为弃牌放在一起待用)
2、游戏阶段
本游戏采用回合制,即每位玩家完成自己回合后下一玩家再进行游戏。每回合无时间限制
注意:1、每名玩家每进行一个需要反馈的回合动作,都需要等待其他玩家确认才能继续向下进行,玩家回合结束的时候也需要其他玩家确认。
2、需要摸牌或从其他玩家手里摸牌的时候由法官后台进行
3、其余正常回合动作玩家自行贴在【战场贴】
每个玩家每个回合分为:回合开始-->摸牌-->出牌-->弃牌-->回合结束
回合开始:通常可跳过,除非遇到以下两种情况。
1)战场里有延时累锦囊,需要先执行锦囊的判定。
2)若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之。
摸牌:法官从牌堆开始位置按序给玩家发牌2张(没有特殊说明的情况下)(注:牌堆发完时把弃牌随机排序后成为新牌堆)
出牌:可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制
1)每回合仅限用【杀】攻击一次。
2)玩家亮出的牌(包括装备牌和延时类的锦囊)不能有2张同名的。
大部分游戏牌在使用后均需弃掉。
弃牌:不想出和没法出牌时就进入弃牌。玩家拥有的手牌(不包含角色牌)不能大于当前体力值,每超出一张,需要弃一张手牌。
(注:弃牌阶段外手牌超过体力值不需弃牌,手牌小于体力值不能主动弃牌。体力上限不同于当前体力值)
回合结束:除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过。

玩家回合结束轮到下一玩家

举一个玩家一回合例子
1、玩家从法官手里摸两张牌,此牌是由法官按牌堆顺序派发,不公布只有玩家自己知道
2、玩家出牌,把所有自己想出的牌发在【战场贴】,然后逐一进行每张牌的动作,若有需要其他玩家反馈要等其让他玩家反馈
3、反馈完毕,所有玩家确认此玩家回合结束,也就是说其他玩家在此回合不会有主动动作了
4、回合结束,下一玩家回合开始
3、死亡
当角色的体力值降到0或以下,该玩家被消灭,除非该玩家或其他玩家在此时立即打出【桃】来挽救。死亡角色需弃掉自己所有牌并公布身份牌。
4、奖励与惩罚
1)若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。
2)任何人杀死一名反贼时,立即摸三张牌。
5、游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1、主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),贼内奸获胜,除此之外的情况反贼获胜。
2、所有反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。

五、几个概念
1、最高原则:当规则与牌的说明相冲突时,以牌的说明为准,牌的优先级如下:
武将技能>游戏牌说明>游戏规则
2、颜色花色和点数:说明或规则里的“花色”和“点数”就是每张牌所带的花色点数。
3、玩家简的距离:玩家参与游戏后,法官会随机给玩家分配一个圆形循环的位置,玩家间距离为最小路径
例如6人游戏,分A,B,C,D,E,F玩家,D与C和E的距离都为1,与B和F的距离为2,与A的距离为3,A个F简距离为1.
4、攻击范围:攻击范围表示玩家可以用【杀】攻击到的最远距离。
(注:攻击范围只影响【杀】的使用范围,与锦囊的使用距离无关)
5、判定:指从牌堆顶的第一张牌的花色和数字即为判定结果。用后弃掉。

六、注意事项
1、游戏分为【战场贴】,【游戏帖】,【灌水观战贴】
【游戏帖】每回合游戏进程,只允许法官发帖,禁水
【战场贴】每回合玩家发帖进行战斗,禁水
【灌水观战贴】玩家和非玩家灌水讨论区
2、参与游戏玩家请详读游戏规则,以便更好参与到游戏中
3、参与此游戏要求上网时间较充裕
4、虽没有限定每回合时间,还是请参与游戏玩家能及时进行每回合动作。
5、为了更好游戏,请玩家不要私下已任何形式讨论游戏相关信息
6、祝大家开心游戏

牌详解

一、身份牌

魏 【甄姬】 体力 3
技能 倾国:任何时候可用任意黑色手牌当闪
洛神:回合开始阶段可进行主动判定,凡是黑色花色均收归手牌,如此往复,直至出现红色花色

蜀 【刘备】 体力 4
技能 仁德:自己回合里的任何时候,可将任意数量的手牌任意分配方式分给他人,每分发两张自己加一点体力
激将 主公计:可以请蜀国武将帮自己出【杀】
注:激将可拒绝,奖惩及反馈对出牌玩家

吴 【甘宁】 体力 4
技能 奇袭:出牌阶段可将自己的任意黑色花色牌当【过河拆桥】使用

吴 【大乔】 体力 3
技能 国色:出牌阶段可将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用
流离:任何时候受到【杀】攻击时,可弃一张手牌,将其转移给自己攻击范围内的另一名玩家

吴 【孙尚香】 体力 3
技能 结姻:出牌阶段可弃两张手牌另自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次
枭姬:任何时候当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌

群雄 【吕布】 体力 4
技能 无双:用【杀】/【决斗】攻击时,对方需要出两张【闪】/【杀】

二、游戏牌
1、基本牌

【杀】:出牌阶段使用的基础攻击牌,攻击一名自己攻击范围内的角色,该角色若没有出【闪】来闪避,便减一点体力(即攻击成功)
注:游戏开始时攻击范围是1,可通过武器装备来增加攻击范围
每回合只能用【杀】一次

【闪】:在自己回合外打出的牌,受到【杀】攻击时可出一张【闪】来抵消这次攻击。

【桃】:为自己恢复一点体力,任何时候体力值不能超过体力上限
注:【桃】在以下两种时候可以使用
1、自己回合的出牌阶段,只能为自己使用
2、自己回合外,当任意一名角色(包括自己)的体力将要减到0或0以下的时候对其使用(伤害依然造成,但立即补回)。使体力恢复到1点。

2、锦囊牌

【过河拆桥】:对任意玩家使用,弃掉对方一张牌
【借刀杀人】:对装备有武器的玩家使用,令其出一张【杀】攻击另一名指定玩家,否则将该武器交给自己
【决斗】:对任意玩家使用,由对方开始,轮流出一张【杀】,直到一方出不了【杀】,减一点体力为止
【乐不思蜀】:对任意玩家使用,对方在其回合开始阶段需判定:若不是红桃花色,则跳过出牌阶段(延时类)
【南蛮入侵】:除自己外所有玩家需各出一张【杀】,否则减一点体力
【闪电】:使用后从下一回合开始作用自己,有【闪电】的玩家需要在回合开始阶段判定,若判定结果为黑桃2到黑桃9之间,则减三点体力,否则将闪电传至下家(延时类)
【顺手牵羊】:对距离为一的玩家使用得到对方一张牌
【桃园结义】:所有玩家各加一点体力
【万箭齐发】:除自己外所有玩家需各出一张闪,否则减一点体力
【无懈可击】:抵消任意锦囊(生效时)将对任意一名玩家造成的影响
【无中生有】:摸两张牌
【五谷丰登】:摸取等同于现存玩家数的牌从自己开始,轮流挑选一张加入手牌

3、装备牌

【雌雄双股剑】        装备武器        范围2,用【杀】攻击异性角色时,对方首先需要选择1,弃掉一张手牌。2,让你摸一张牌
【方天画戟】        装备武器        范围4,当打出的【杀】是最后一张手牌时,可攻击最多三名攻击范围内的玩家
【贯石斧】        装备武器        范围3,用【杀】攻击贝对方闪避后可弃两张牌强制命中
【麒麟弓】        装备武器        范围5,用【杀】攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马
【青虹剑】        装备武器        范围2,用此武器攻击,可无视对方防具
【青龙偃月刀】        装备武器        范围3,用【杀】攻击时,只要对方出【闪】闪避,便可再出【杀】继续攻击
【丈八蛇矛】        装备武器        范围3,可用任意两张手牌当【杀】使用
【诸葛连弩】        装备武器        范围1,一回合内可以出任意张【杀】
【八卦阵】        装备防具        当自己需出【闪】时,可判定,若为红色花色,则等效于出了一张【闪】
【赤兔】        装备马        -1
【大宛】        装备马        -1
【的卢】        装备马        +1
【绝影】        装备马        +1
【爪黄飞电】        装备马        +1
【紫骍】        装备马        -1

注:+1马为防守马,当其他玩家计算和你的距离时,在原有的基础上+1
-1马为攻击马,当你计算和其他玩家的距离是,在原有的基础上-1,若结果小于1怎依然视为1

所有装备牌要在出牌阶段宣布装备上才能生效,除非被弃或夺取,否则装备牌持久有效

武器防具每位玩家可各装备一个,装备新的要把原先的弃掉
攻击马和防守马可各装备一个

另每张牌都有1个编号
格式是 扑克的四种花色+数字 也就是扑克牌的编号
红桃 方块 黑桃 梅花

补充说明下:对于没轮的出牌顺序
因为有些锦囊涉及摸牌,也就是说存在摸牌顺序,如果你在出牌前先出涉及摸牌的锦囊,那么本次摸的牌在此回合后面依然可以使用。如果最后出,那么你摸的牌也可以使用,但是不能作用先前已经出过的牌。


弃牌是在出牌后

16/10 11:00更新三个角色


魏 【曹操】 体力 4
技能 奸雄:立即获得对自己造成伤害的牌(不包括【决斗】中使用的【杀】)
护驾:主公技:可以请魏国武将帮自己出【闪】      
注:护驾可拒绝,奖惩及反馈对出牌玩家


蜀 【刘备】 体力 4
技能 仁德:自己回合里的任何时候,可将任意数量的手牌任意分配方式分给他人,每分发两张自己加一点体力
激将 主公计:可以请蜀国武将帮自己出【杀】
注:激将可拒绝,奖惩及反馈对出牌玩家


吴 【孙权】 体力 4
技能 制衡:出牌阶段可以弃掉任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌,当前自己已损失的每一点体力可额外增加一次使用机会
救援:主公计:吴国武将可以在他们的回合里对自己使用【桃】
注:孙权可拒绝


游戏牌
基本牌
【杀】:出牌阶段使用的基础攻击牌,攻击一名自己攻击范围内的角色,该角色若没有出【闪】来闪避,便减一点体力(即攻击成功)
注:游戏开始时攻击范围是1,可通过武器装备来增加攻击范围
每回合只能用【杀】一次

【闪】:在自己回合外打出的牌,受到【杀】攻击时可出一张【闪】来抵消这次攻击。

【桃】:为自己恢复一点体力,任何时候体力值不能超过体力上限
注:【桃】在以下两种时候可以使用
1、自己回合的出牌阶段,只能为自己使用
2、自己回合外,当任意一名角色(包括自己)的体力将要减到0或0以下的时候对其使用(伤害依然造成,但立即补回)。使体力恢复到1点。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:30 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-日月神教


游戏人数24人,分为3个阵营:   

大光明宫:3普杀、1独杀、1禁武使者、3死士   
鼎剑阁:7星、1祈祷者、4侠客   
拜月教:1大祭司、1巫女、2护法    


’一、大光明宫:   
杀手团:日圣女、月圣女、星圣女   技能:暗杀。三人互知,每轮共同决定杀一人;不允许放弃。    
独杀:宫主   技能:暗杀。当杀手出局一人后,暗杀权被激活,此后每轮杀一人;不允许放弃。    
注意:独杀和杀手若杀中对方不死。(法官不反馈信息,天亮后宣布暗杀结果后玩家自行判断)     
禁武使者1名:   技能:有2次免投杀的权利,在投票截止前任何时间使用,被他选中的人,可以免除此轮被投出局的权利,由第二高票者出局.    
死士:3名,不互知,只有投票权    
胜利条件:   
A:鼎剑阁七星和祈祷者全部出局且至少一个杀手特殊身份的存在。   
B:鼎剑阁侠客和不帮助大光明宫的拜月教成员全部出局,且至少3星出局,还有杀手团成员或独杀存活。    


二、鼎剑阁:   
七星:共有7人,按照1知道2,2知道3,3知道4,4知道5,5知道6,6知道7,7知道1的循环方式,每个人都知道自己一个自己的同伴。    
1、月曜星   技能:查验能力,相当于警察,每轮向法官留言验证一人,法官告知此人真实身份(不含状态)。    
2、火曜星   技能:相当于狙击手,向法官留言狙击一位人,此人若未被医生救治则出局。初始权利1次,七星每出局2人,增加1次权利。    
3、水曜星   技能:相当于医生,每轮向法官留言,保护一人不被暗杀,不得连续两轮保护同一人。    
4、木曜星   技能:鼎剑阁进攻方,当鼎剑阁出局3星且火曜星已死或者出局3侠客,2星且火曜星已死的情况下,杀***利开始启动,权利无限次。    
5、金曜星   技能:拥有1次复活权,可复活任何一方的人,必须在自己未出局前使用。各剑能力的激活与复活权无关。 (只能复活生存状态为死掉的人,不能复活当晚被杀的人 )   举例:比如说木曜星,在火曜星死且鼎剑阁只余4星的那一瞬间,能力就被激活,复活不复活,不受任何影响。    
6、土曜星   技能:拥有1次免最高票权,可以在任意投票轮截止前留言给主持人,对某轮的最高票者行使权利,则第二高票者出局(①如第二高票有平票,以先达高票者优先)。    
7、日曜星   技能:拥有1次禁杀权。向法官留言,禁止某人的杀***利,如果权利使用对象有杀***,则当轮此人杀人无效。对任何人有效。如果被留言的人是杀手团中一人,则杀手团此轮不能杀人。如果禁到狙击或者大祭司,则狙击/大祭司杀人无效,并浪费子弹。    
祈祷者: 青鸾花   技能:初始祈祷权利1次,每死1星增加1次祈祷权。每轮可选择祈祷1人,若此人是七星之一,则祈祷成功,被祈祷的星官即刻增加1次生命,不得重复祈祷。法官不反馈成功与否的信息。医生的救治优先于祈祷被消耗。    
注意:   
1、祈祷者有个限制,即日圣女无论以什么方式出局,祈祷者都随他一起出局。 (祈祷者和日圣女只同死,不同生)   
2、注意:祈祷者的祈祷只对七星有用,对其他人无任何意义。祈祷者的能力只针对暗杀,对投票出局的人无效,也就是说被祈祷成功的人也可以被投出局。    
侠客:4名,不互知,只有投票权。    
胜利条件:   
A、杀手团杀手、独杀、禁武使者均出局,至少有一星存活。   
B、大光明宫死士和不帮助鼎剑阁的拜月教成员全部出局,且至少2杀出局,至少有一星存活。    


三、拜月教:   
大祭司   技能:   1、每轮拥有验***利,但是所验之人只局限于杀手团的人,验到他们三人,法官会告知结果,验到其他人,均告知验证失败;   2、杀***,初始杀***2次,本方每死1人则增加1次杀***。每个夜里,教主行驶杀***(如果决定使用)的时间不得晚于使用验证权利的时间。    
注意:各杀人方交手时,如果两方互杀,则杀人效果抵消,两方均不死,其余情况仅被杀者死。   最特殊的例子:   如果杀手杀到火曜星,火曜星杀到杀手,而大祭司杀到火曜星,这种情况下,则判火曜星死亡。   如果杀手杀到独杀,独杀杀到火曜星,火曜星杀到独杀,大祭司杀到杀手,则杀手死,火曜星和独杀不死。
巫女   技能:拥有1次复活权(同金曜星)。    
护法:青龙和白虎,不互知。   青龙,技能:公布身份权。留言给法官某人ID,法官会在游戏帖公布此人真实身份。使用次数1次。   白虎,技能:禁特权令。留言给法官某人ID,如果此人有特权,当轮特权使用无效。效果从当晚持续到次日白天结束。使用次数1次。被禁止特权的人,如果使用特权,则特权无效,但消耗使用次数。    
胜利条件:   
1、大光明宫有特权者至少出局3人,鼎剑阁有特权者至少出局4人,选择独立的拜月教成员至少有1人存活。   
2、大光明宫死士、鼎剑阁侠客全部出局且双方各出局2名以上有特权者,选择独立的拜月教成员至少有1人存活。   
3、游戏一轮后,还存活的拜月教成员选择帮助大光明宫或者鼎剑阁或者自己独立。选择独立,胜利条件为以上两条;选择帮大光明宫,胜利条件同大光明宫;选择帮鼎剑阁,胜利条件同鼎剑阁。    
选择帮助方限制:   拜月教不得有超过2人选择同一阵营(当然,选择自己拜月教除外)。提交一次成功,以提交先后顺序为准,后选择阵营时如果人数已达到限制,主持人则将会提示你选择阵营失败,则需重新选择其他的阵营或镇守本方。在第2天白天之前选择,过期不选,做弃权处理。算留守本方。   


【遗言】被杀者拥有一次遗言的权利。遗言中最好写有对当前形式的分析,最好紧贴剧情。遗言交待完毕后禁言。    
【身份公布】所有出局者公布真实身份。    
【获胜】如此往复,直到某方独享胜利条件。  如果正巧有2方同时达到胜利条件,那么游戏继续进行,直到只剩一方满足胜利条件才结束游戏!    


说明:   
1. 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。   
2. 每次投票只允许改票1次,超过1次的改票无效。   
3. 投票时间结束前1小时内不允许改票,否则改票无效。   
4. 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 20:20 编辑

复杂游戏规则-无间道




以下规则如果与总规则相矛盾,适用以下规则:  
一、游戏玩家不得私下联系,如果发现私下联系者直接判所在阵营输。  
二、游戏玩家有疑问或者对判罚不服请与法官联系或直接找斑竹投诉,如不经正常途径直接在版内发贴者直接判所在阵营输。
三、积累两次警告者,直接出局。(警告只积累,不取消)  
四、遗言时间均截止到该玩家出局后的投票截止时间。  
五、潜水轮以相邻两个投票轮计算。  
六、每个玩家只有一次请假权利,请假时间不得超过24小时。     

一。身份:  
1。警察:3人。白天引导水民票死杀手,夜晚以站内短信的形式行使查证权力,可以得知一个人的真实身份。查到警察卧底则反馈XX是“警察卧底”,查到杀手卧底则反馈XX是“杀手卧底”。  
2。杀手:3人。白天隐藏自己,夜晚以站内短信的形式行使暗杀权力,被杀者死亡出局,并公布真实身份。杀手杀到自己人,或者杀到杀手卧底,同样死亡出局。
3。杀手卧底:1人。混迹于警察当中,帮助杀手胜利,但不知道具体的杀手名单,夜晚同警察一起行使查证权。恢复身份前不参与暗杀。  
4。警察卧底:1人。混迹于杀手当中,帮助好人胜利,但不知道具体的警察名单,夜晚同杀手一起行使暗杀权。恢复身份前不参与查证。  
5。水民:8人。掩护警察,票出杀手以及杀手卧底。  


二。关于身份的互知以及权力的行使:


1、3名警察与1名杀手卧底,共同组成警察团,但是每个人只知道其他1个人的警察身份,并以环形连接。 如:A知道B为警察;B知道C为警察;C知道D为警察;D知道A为警察。 法官在分发身份时,杀手卧底同样会被以警察的身份,告知给其上线的真正警察。同时,杀手卧底同样也会掌握一个真正的警察名字。 没有群给予警察团成员讨论,且4名成员不允许私下联系。 夜晚时,4位警察团成员每人向法官以站内短信的形式发送给法官一个查证名字。
情况1:当4人中有2人或2人以上查证同1人,且其余查证不统一时,则法官会将此人作为当晚的实际查证对象。之后,法官会分别将此被查玩家的名字,以及他的真实身份,私下发送给4位警察团成员。
情况2:当4人查证均不同时。法官事先会随机给3位真警察排好级别,当这种情况发生时,以级别最高警察所发送的名字作为当晚的实际查证对象。之后,法官会分别将此被查玩家的名字,以及他的真实身份,私下发送给4位警察团成员。当最高级别警察死亡,且出现查证对象各不相同时,以次高级别警察所发名字作为实际查证对象。杀手卧底在警察团中等级最低。各人并不知道自己在团中级别究竟是多少。
情况3:当4人查证分别两两相同时,即AB警察查证M,CD警察查证N时。以两位均为真正警察的一对所发送的名字作为当晚的实际查证对象。之后,法官会分别将此被查玩家的名字,以及他的真实身份,私下发送给4位警察团成员。  


2、杀手团组成与警察团相同: 3名杀手与1名警察卧底,共同组成杀手团,但是每个人只知道其他1个人的杀手身份,并以环形连接。 如:A知道B为杀手;B知道C为杀手;C知道D为杀手;D知道A为杀手。 法官在分发身份时,警察卧底同样会被以杀手的身份,告知给其上线的真正杀手。同时,警察卧底同样也会掌握一个真正的杀手名字。 没有群给予杀手团成员讨论,且4名成员不允许私下联系。 夜晚时,4位杀手团成员每人以站内短信的形式向法官发送一个被杀者名字。
情况1:当4人中有2人或2人以上暗杀同1人,且其余暗杀不统一时,则法官会将此人作为当晚的实际被杀对象。天亮时,统一公布死者及其身份。
情况2:当4人暗杀对象均不同时。法官事先会随机给3位杀手排好级别,当这种情况发生时,以级别最高杀手所发送的名字作为当晚的实际暗杀对象。天亮时,统一公布死者及其身份。当最高级别杀手死亡,且出现暗杀对象各不相同时,以次高级别杀手所发名字作为实际死者。警察卧底在杀手团中等级最低。各人并不知道自己在团中级别究竟是多少。
情况3:当4人暗杀对象分别两两相同时,即AB杀手暗杀M,CD杀手暗杀N时。以两位均为真正杀手的一对所发送的名字作为当晚的实际暗杀对象。天亮时,统一公布死者及其身份。  


三。特殊情况下的身份恢复:  
当3位杀手均出局,且杀手卧底存活时:警察卧底不再参与杀人,也不参与查证;潜伏在警察团中的杀手卧底,自动转化为杀手,每晚发送一个暗杀名单给法官,同时不再参与警察的查证。(此过程全部由法官私下进行,不会直接暴露任何一位卧底。)  
同理,3位警察均出局,且警察卧底存活时:杀手卧底不再参与查证,也不参与杀人;潜伏在杀手团中的警察卧底,自动转化为警察,每晚发送一个查证名单给法官,此时法官将会单独通知警察卧底查证结果,不再告知杀手卧底。同时警察卧底不再参与杀手的暗杀。当第三名警察出局的时候,也就是当警察卧底转化为警察的时刻,无论白天夜晚,法官将会即时的,将警察之前全部的查证以及结果告知警察卧底。  当3名警察与3位杀手全部先后出局时,杀手卧底执行暗杀,警察卧底执行查证,变为1对1的单挑。


四。胜利条件:  
好人方胜利条件:3名杀手及1名杀手卧底,共4人均出局 好人方包括:3名警察,1名警察卧底,8名水民  
杀手方胜利条件:3名警察及1名警察卧底,共4人均出局;或者8名水民均出局;当剩余3人时有杀手方存在。三者满足其一即获胜 杀手方包括:3名杀手,1名杀手卧底  所有出局玩家均公布其真实身份,即好人或杀手。


【规则贴】无间道2.0版

by纸烟zhiyan
【人物身份】

游戏分为警、匪两方。

杀手龙头 1人

匪方,可以决定每天的最终杀人。

杀手 3人

匪方,每天杀人。

杀手卧底 1人

匪方,混入警察团,与警察共同验人。


警察局长 1人

警方,可以决定每天的最终验人。

警察 3人

警方,每天验人。

警察卧底 1人

警方,混入杀手团,与杀手共同杀人。

水民 8人

警方,夜晚睡觉,白天参与讨论、投票。


身份公开情况

所有人不存在“互”知的情况,任何人之间不能私下讨论,只存在一定的“单向”知道身份的情况:

3名杀手与1名警察卧底,组成杀手团,并随机编号A、B、C、D,A知道B,B知道C,C知道D,D知道A。注意,在这个环中,警察卧底的上家得知警察卧底的身份是“杀手”。

3名警察与1名杀手卧底,组成警察团,并随机编号A、B、C、D,A知道B,B知道C,C知道D,D知道A。注意,在这个环中,杀手卧底的上家得知杀手卧底的身份是“警察”。

杀手龙头,知道杀手卧底,同时知道3名杀手与1名警察卧底组成的杀手团,但不知道这4个人的环状关系,也不知道真正的警察卧底(被告知为“杀手”)。

警察局长,知道警察卧底,同时知道3名警察与1名杀手卧底组成的警察团,但不知道这4个人的环状关系,也不知道真正的杀手卧底(被告知为“警察”)。

所有出局的人均公布其真实身份。

杀人、验人、密信

杀人、验人分为两个阶段。

杀人:
1. 3名杀手与1名警察卧底组成的杀手团在夜晚分别通过站内消息向法官提交1个杀人名单,不能放弃;
2. 杀手龙头确认当晚最终要杀的人——如果杀手团的杀人名单分别不同或两两相同,杀手龙头从这些名单中(仅知道名单,不知道对应出刀人)确定1个要杀的人,可以不杀;如果杀手团2人或2人以上的杀人名单相同,其他不同,则杀手龙头只能杀杀手团中2人或2人以上相同的那个名单,可以不杀。3、杀手团3名杀手均出局的情况下,杀手卧底取消验人权利,获得杀人权利(不获取以前杀手行权信息),同时警察卧底权利不变。杀人流程同杀人2.

验人:
1. 3名警察与1名杀手卧底组成的警察团在夜晚分别通过站内消息向法官提交1个验人名单,不能放弃;
2. 警察局长确认当晚最终要验的人——如果警察团的验人名单分别不同或两两相同,警警察局长从这些名单中确定1个要验的人,可以不验;如果警察团2人或2人以上的验人名单相同,其他不同,则警察局长只能验警察团中2人或2人以上相同的那个名单,可以不验。
3、警察团3名警察均出局的情况下,警察卧底取消杀人权利,获得验人权利(同时由法官告知以前验人结果),同时杀手卧底权利不变。验人流程同验人2.

杀手龙头、警察局长始终知道每天每个人杀人、验人的情况,出局后,也仍然有每天确定最终杀人、验人名单的权利。

验人结果:每次验人警察局长会得到验人结果;警察与杀手卧底组成的警察团中,有一人不会得到验人结果,由警察局长决定,其他人会得到验人结果。

密信:当杀手龙头出局时,可以在杀手与警察卧底组成的杀手团中选择1人,通过导演发一封密信,内容不限(只要不涉及违规),可以放弃;同样,当警察局长出局时,可以在警察与杀手卧底组成的警察团中选择1人,通过导演发一封密信,内容不限(只要不涉及违规),可以放弃。

【胜负判定】

警察局长、3名警察、警察卧底全部出局,或者警察局长、8名水民全部出局,匪方获胜;

杀手龙头、3名杀手、杀手卧底全部出局,警方获胜。


【游戏进行】

白天,在法官指定的帖子内发言、投票,每一阶段的相关要求、时间会随时公布。

夜晚,各有身份的人按法官的要求各自行使自己的技能。

天亮时法官会公布死者及死者身份。

夜晚被杀出局的有一次遗言机会,遗言内容可以留一些游戏相关的有用信息。



【投票规则

投票在法官指定的投票帖内以回帖的方式进行投票,格式为:

投票对象:XXX
投票理由:XXXXXXXX

投票帖发出后,将有最多一次的改票机会,改票时必须引用自己的投票原帖,并按以下格式:

[引用的原投票帖]
改票对象:XXX
改票理由:XXXXXXXX

每人最多投一票,可以弃权(弃权仍将被计为一次投票或一次改票)。注意弃权也需要在指定的投票帖中回复,格式如下:

投票对象:无
投票理由:XXXXXXXX(申明你弃权的理由)

投票截止时间是当天白天结束;但在白天结束前1个小时不得改票。时间以论坛发帖时间为准。投票格式、投票对象名字错误,投票无效。如果第一次投票无效,视为弃权;如果是改票,则以原投票帖计。

被投票数最高者出局。

【违规判罚】

1. 潜水。出现以下任一种情况将被视为潜水:
 a. 在一个白天的讨论帖中,发帖数不少于5帖,并不少于每人平均发帖数的20%(水帖不计);
 b. 没有在法官指定的投票帖中在规定的时间内发投票帖(弃权也要发帖);
 c. 在所有未出局的游戏参与者中,有至少1/3的游戏参与者对其投诉,认为其发言没有实际用处;

注意:如果在游戏进行中游戏参与者因特殊原因不能继续参与游戏,应提前一天向法官申请换人,申请换人不做任何处罚。

2. 诈尸。出局的人仍然在白天的讨论帖或投票帖中发言,将视为诈尸,诈尸者警告一次。

3. 在游戏过程中,每个游戏参与者的真实ID是保密的。以任何形式公开自己的真实ID、或企图探知其他游戏参与者的真实ID,均视为违规,每出现一次,将被警告一次。

4. 帖证。在游戏讨论中,以任何形式帖QQ、MSN、站内消息等聊天记录以及与游戏无关的网址、附件等,均视为违规,帖证者将被警告一次。

5. 以与法官的私下对话为证,或杜撰与法官的私下对话为证,均视为违规,出现此类情况将被警告一次。

6. 出现任何形式的作弊行为从而直接导致游戏明显有利于己方,或不利于另一方,则直接判所在一方负,并罚取当事者一定分数,分给同伴做为补偿。

7. 如果出现以上未提及的,但导演认为明显违规的行为,导演有权利根据情况做出一定的处罚。


8、任何一方警告累计达到两次,直接判负。





【其他说明】

1.法官在游戏中有对游戏规则的最终解释权。

2. 玩家不得使用自己的真实ID(或临时注册的其他ID)到其他版块发布与游戏相关的任何帖子以避免影响游戏公平。

3. 除身份互知的人,严禁玩家以任何形式私下交流,所有讨论请发到讨论帖。

4. 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱、谩骂等语言,否则视为违规则进行处罚。

5. 游戏过程中,法官有权利对认为不合适的发帖进行编缉、删除等操作。

6. 法官在游戏中有最高权利,对规则中未提及的或较特殊的违规行为,法官有权自行决定处罚。玩家在游戏中须无条件服从法官,对法官某些做法有疑议可在游戏结束后提出申诉。










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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:30 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-红衣主教




规则有改动,请仔细阅读以下内容
一、游戏人数及角色权利

总人数:18人,分属圣父方、圣子方、圣徒方。

圣父方:6人。
红衣主教:“决断”。决定本方各轮行使哪两种权利。参与投票。
审判官: “审判”。被审判之人下轮无法行使权利。累计两轮被审判者死亡。此权利不可连续两轮作用于一人。参与投票。
陪审员: “免罪”。被免罪之人当轮若被审判,则审判无效。此权利不可连续两轮作用于一人。参与投票。
先知: “预知”。可查验权利作用人所属阵营和身份。参与投票。
隐者: “隐藏”。可使权利作用人当轮不被查验。此权利不可连续两轮作用于一人。参与投票。
行刑官: “行刑”。可杀一人。此权利仅能使用一次。参与投票。

圣子方:6人。人员构成及权利同圣父方。

圣徒方:6人。人员构成及权利同圣父方。

二、游戏流程
各红衣主教“决断”→各阵营行使权利→讨论→投票→各红衣主教“决断”……
依次循环,一直达到满足一方胜利条件。

三、胜利条件
其余两阵营红衣主教死亡或其余5人均死亡。

四、关于投票投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。
规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。
平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官在投票贴中发出签贴,根据秒数决定抽签结果。

五、身份公布
所有死亡人员由法官在其出局后公布所属阵营,具体身份仅告知该阵营红衣主教。
所有死亡人员有一次遗言机会,遗言时间为24小时内,逾期视为自动放弃。

六、特殊说明
1、所有玩家在游戏开始时获知本阵营红衣主教身份。
2、“审判”“行刑”若作用于本阵营人员则无效。
3、“预知”作用于本阵营人员或权利作用人已被“隐藏”作用,法官均答“无法预知”。
4、红衣主教若为最高票,则第二高票出局。
5.如果某阵营某人被\"审判\"作用,该阵营红衣主教会得到通知

七、补充说明
1、潜水一天警告,两天出局换替补。
2、严禁诈尸,诈尸者所在阵营下轮无法行使权利。
3、游戏中不得使用打赌、发誓、送礼等手段,违者立判出局。
4、所有玩家不得私下联系。
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:30 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-中华满汉全席大赛




120届杀人游戏 中华满汉全席大赛
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天平的晚钟 darkcheater@chinaren 05-10-27 21:37:13 发表于搜狐社区[/td]
【背景介绍】

满汉全席起兴于清代,是集满族与汉族菜点之精华而形成的历史上最著名的中华大宴。乾隆甲申年间李斗所著《扬州书舫录》中记有一份满汉全席食单,是关于满汉全席的最早记载。   
  满汉全席是我国一种具有浓郁民族特色的巨型宴席。既有宫廷菜肴之特色,又有地方风味之精华,菜点精美,礼仪讲究,形成了引人注目的独特风格。满汉全席原是官场中举办宴会时满人和汉人合坐的一种全席。满汉全席上菜一般起码一百零八种,分三天吃完。满汉全席取材广泛,用料精细,山珍海味无所不包。烹饪技艺精湛,富有地方特色。突出满族菜点特殊风味,烧烤、火锅、涮锅几乎是不可缺少的菜点;同时又展示了汉族烹调的特色,扒、炸、炒、熘、烧等兼备,实乃中华菜系文化的瑰宝。北京御膳饭店将满汉全席分为六种,并冠以不同的名字:蒙古亲潘宴、廷臣宴、万寿宴、千叟宴、九白宴、节令宴。
话说这一年,四年一次的中华满汉全席大赛召开,有三大名楼:烟雨楼、太白楼、醉仙楼进入了总决赛。这三大名楼的掌柜要在最后一个月内招聘天下名厨,组成超级团队,才能最终赢得大赛冠军。

【游戏基本规则】

主要玩家角色陈述如下:

游戏共21人。

酒楼掌柜三人,分属三个酒楼,与本酒楼保安彼此知道身份。负责调查师傅身份,选择聘用师傅。

酒楼保安三人,分属三个酒楼,与本酒楼掌柜彼此知道身份。负责提供保护,或给非本酒楼员工下蒙汗药。

茶点师傅三人,负责准备茶、茗、各式干、鲜果品。

汤饽师傅三人,负责准备饽饽、膳汤、膳粥。

前菜师傅三人,负责准备前菜、冷盘、烧烤等。

御菜师傅六人,负责准备正餐御菜,热菜。

宴席共设四种备选,为:廷臣宴、万寿宴、千叟宴、节令宴。

一家酒楼只要聘齐任何一种宴席的茶点师傅一人、汤饽师傅一人、前菜师傅一人、御菜师傅两人,则具备完成一种满汉全席宴席的能力,宣布胜利。

每一轮开始前,由掌柜负责提交验人和招聘名单,保安提交保人和下药名单。

掌柜所验之人,法官告知此人身份(掌柜、保安或师傅)。如验到师傅,法官会告知此师傅的烹饪技艺。如验到其他酒楼的师傅,法官也会告知此人属于何酒楼。

掌柜聘任之人,归属该酒楼。但如果聘任到其他酒楼的掌柜、保安或师傅,则统一告知“聘用失败”。只有未被聘任的师傅才会成功受聘。如两酒楼同时有意招聘一位师傅,则由该师傅自愿选择去处;如无法做出比较,则由抽签决定去留。被聘任的师傅至少应到其中一家酒楼应聘,不轮空。

保安所保之人,类似医生搭救,不被蒙汗药袭击。保安可以保自己,也可以保未被聘用的人。只要有保安保护,即使被其他两位保安同时下药,也不被迷倒。

保安下药之人,在本轮失去活动能力,第二轮恢复。如下药给掌柜,则该酒楼失去验人、招***利一轮;如下药给保安,则该酒楼失去保人、下药权利一轮;如下药给师傅,则此师傅该轮无法被聘用(但可以被验身)。同时,如某一轮已经招聘的师傅被下药,不影响该酒楼继续运营或宣布胜利。

每个酒楼最多聘用师傅五人,如感觉员工技能与酒楼计划不符可选择辞退师傅。被辞退的师傅身份公开,第二轮由其余两家酒楼自愿招聘。如同时表示希望招聘该师傅,则由师傅本人决定。本人不愿做出选择的,由抽签决定去留。如剩余酒楼皆不想招聘该师傅,则此人暂时待业,随时可以按照以上公开招聘的流程在之后任一轮被招聘上岗。

每位师傅掌握两种宴席的菜谱,如某茶点师傅可同时掌握廷臣宴、千叟宴的茶茗、果品菜谱。但是某位师傅不能掌握其他类别菜肴的烹饪技巧,如汤饽师傅不能掌握茶点或前菜的烹饪技术。

胜负:
某酒楼凑齐一种满汉全席宴席的全班人马,该组胜利。



PS

以下是满汉全席菜谱,本次“中华满汉全席大赛”只选其中三种宴席作为参赛备选,红色标识。

此篇菜谱介绍是为了让观众开胃,与120届游戏本身无关……

蒙古亲潘宴

此宴是清朝皇帝为招待与皇室联姻的蒙古亲族所设的御宴。一般设宴天正大光明殿,由满族一、二品大臣坐陪。历代皇帝均重视此宴,每年循例举行。而受宴的蒙古亲族更视此宴为大福,对皇帝在宴中所例赏的食物十分珍惜。《清稗类钞*蒙人宴会之带福还家》一文中说:“年班蒙古亲王等入京,值颁赏食物,必之去,曰带福还家。若无器皿,则以外褂兜之,平金绣蟒,往往汤汁所沾需,淋漓尽,无所惜也."

  茶台茗叙: 古乐伴奏-满汉侍女敬献白玉奶茶
  到奉点心: 茶食刀切 杏仁佛手 香酥苹果 合意饼
  攒盒一品: 龙凤描金攒盒龙盘柱(随上乾果蜜饯八品)
        四喜乾果 虎皮花生 怪味大扁 奶白葡萄 雪山梅
        四甜蜜饯 蜜饯苹果 蜜饯桂圆 蜜饯鲜桃 蜜饯青梅
  奉香上寿: 古乐伴宴-焚香入宴
  前菜五品: 龙凤呈祥 洪字鸡丝黄瓜 福字瓜烧里脊 万字麻辣肚丝
        年字口蘑发菜
  饽饽四品: 御膳豆黄 芝麻卷 金糕 枣泥糕
  酱菜四品: 宫廷小黄瓜 酱黑菜 糖蒜 腌水芥皮
  敬奉环浆: 音乐伴宴-满汉侍女敬奉贵州茅台
  膳汤一品: 龙井竹荪
  御菜三品: 凤尾鱼翅 红梅珠香 宫保野兔
  饽饽二品: 豆面饽饽 奶汁角
  御菜三品: 祥龙双飞 爆炒田鸡 芫爆仔鸽
  御菜三品: 八宝野鸭 佛手金卷 炒墨鱼丝
  饽饽二品: 金丝酥雀 如意卷
  御菜三品: 绣球乾贝 炒珍珠鸡 奶汁鱼片
  御菜三品: 干连福海参 花菇鸭掌 五彩牛柳
  饽饽二品: 肉未烧饼 龙须面
  烧烤二品: 挂炉山鸡 生烤狍肉  随上荷叶卷 葱段 甜面酱
  御菜三品: 山珍刺龙芽 莲蓬豆腐 草菇西兰花
  膳粥一品: 红豆膳粥
  水果一品: 应时水果拼盘一品
  告别香茗: 信阳毛尖

廷臣宴

廷臣宴于每年上元后一日即正月十六日举行,是时由皇帝亲点大学士,九卿中有功勋者参加,固兴宴者荣殊。宴所设于奉三无私殿,宴时循宗室宴之礼。皆用高椅,赋诗饮酒,每岁循例举行。蒙古王公等皆也参加。皇帝籍此施恩来拢络属臣,而同时又是廷臣们功禄的一种像徵形式

  丽人献茗:狮峰龙井
  乾果四品:蜂蜜花生 怪味腰果 核桃粘 苹果软糖
  蜜饯四品:蜜饯银杏 蜜饯樱桃 蜜饯瓜条 蜜饯金枣
  饽饽四品:翠玉豆糕 栗子糕 双色豆糕 豆沙卷
  酱菜四品:甜酱萝葡 五香熟芥 甜酸乳瓜 甜合锦
  前菜七品:喜鹊登梅 蝴蝶暇卷 姜汁鱼片 五香仔鸽 糖醋荷藕
       泡绿菜花 辣白菜卷
  膳汤一品:一品官燕
  御菜五品:砂锅煨鹿筋 鸡丝银耳 桂花鱼条 八宝兔丁 玉笋蕨菜
  饽饽二品:慈禧小窝头 金丝烧麦
  御菜五品:罗汉大虾 串炸鲜贝 葱爆牛柳 蚝油仔鸡 鲜蘑菜心
  饽饽二品:喇嘛糕 杏仁豆腐
  御菜五品:白扒广肚 菊花里脊 山珍刺五加 清炸鹌鹑 红烧赤贝
  饽饽二品:绒鸡待哺 豆沙苹果
  御菜三品:白扒鱼唇 红烧鱼骨 葱烧鲨鱼皮
  烧烤二品:片皮乳猪 维族烤羊肉 随上薄饼 葱段 甜酱
  膳粥一品:慧仁米粥
  水果一品:应时水果拼盘一品
  告别香茗:珠兰大方

万寿宴

万寿宴是清朝帝王的寿诞宴,也是内廷的大宴之一。后妃王公,文武百官,无不以进寿献寿礼为荣。其间名食美馔不可胜数。如遇大寿,则庆典更为隆重盛大,系派专人专司。衣物首饰,装潢陈设,乐舞宴饮一应俱全。光绪二十年十月初十日慈禧六十大寿,于光绪十八年就颁布上谕,寿日前月余,筵宴即已开始。仅事前江西烧造的绘有万寿无疆字样和吉祥喜庆图案的各种釉彩碗、碟、盘等瓷器,就达二万九千一百七十余件。整个庆典耗费白银近一千万两,在中国历史上是空前的。
  丽人献茗:庐山云雾
  乾果四品:奶白枣宝 双色软糖 糖炒大扁 可可桃仁
  蜜饯四品:蜜饯菠萝 蜜饯红果 蜜饯葡萄 蜜饯马蹄
  饽饽四品:金糕卷 小豆糕 莲子糕 豌豆黄
  酱菜四品:桂花辣酱芥 紫香乾 什香菜 暇油黄瓜
  攒盒一品:龙凤描金攒盒龙盘柱 随上
        五香酱鸡 盐水里脊 红油鸭子 麻辣口条
        桂花酱鸡 蕃茄马蹄 油焖草菇 椒油银耳
  前菜四品: 万字珊瑚白菜 寿字五香大虾 无字盐水牛肉 疆字红油百叶
  膳汤一品: 长春鹿鞭汤
  御菜四品: 玉掌献寿 明珠豆腐 首乌鸡丁 百花鸭舌
  饽饽二品: 长寿龙须面 百寿桃
  御菜四品: 参芪炖白凤 龙抱凤蛋 父子同欢 山珍大叶芹
  饽饽二品: 长春卷 菊花佛手酥
  御菜四品: 金腿烧圆鱼 巧手烧雁鸢 桃仁山鸡丁 蟹肉双笋丝
  饽饽二品: 人参果 核桃酪
  御菜四品: 松树猴头蘑 墨鱼羹 荷叶鸡 牛柳炒白蘑
  烧烤二品: 挂炉沙板鸡 麻仁鹿肉串
  膳粥一品: 稀珍黑米粥
  水果一品: 应时水果拼盘一品
  告别香茗: 茉莉雀舌毫

千叟宴

千叟宴始于康熙,盛于乾隆时期,是清宫中的规模最大,与宴者最多的盛大御宴。康熙五十二年在阳春园第一次举行千人大宴,玄烨帝席赋《千叟宴》诗一首,固得宴名。乾隆五十年于乾清宫举行千叟宴,与宴者三千人,即席用柏梁体选百联句。嘉庆元年正月再举千叟宴于宁寿宫皇极殿,与宴者三千五十六人,即席赋诗三壬余首。后人称谓千叟宴是“恩隆礼洽,为万古未有之举”。

  丽人献茗:君山银针
  乾果四品:怪味核桃 水晶软糖 五香腰果 花生粘
  蜜饯四品:蜜饯桔子 蜜饯海棠 蜜饯香蕉 蜜饯李子
  饽饽四品:花盏龙眼 艾窝窝 果酱金糕 双色马蹄糕
  酱菜四品:宫廷小萝葡 蜜汁辣黄瓜 桂花大头菜 酱桃仁
  前菜七品:二龙戏珠 陈皮兔肉 怪味鸡条 天香鲍鱼 三丝瓜卷
       虾籽冬笋 椒油茭白
  膳汤一品:罐焖鱼唇
  御菜五品:沙舟踏翠 琵琶大虾 龙凤柔情 香油膳糊 肉丁黄瓜酱
  饽饽二品:千层蒸糕 什锦花篮
  御菜五品:龙舟镢鱼 滑溜贝球 酱焖鹌鹑 蚝油牛柳 川汁鸭掌
  饽饽二品:凤尾烧麦 五彩抄手
  御菜五品:一品豆腐 三仙丸子 金菇掐菜 溜鸡脯 香麻鹿肉饼
  饽饽二品:玉兔白菜 四喜饺
  烧烤二品:御膳烤鸡 烤鱼扇
  野味火锅:随上围碟十二品
  一品   :鹿肉片 飞龙脯 狍子脊 山鸡片
       野猪肉 野鸭脯 鱿鱼卷 鲜鱼肉
       刺龙牙 大叶芹 刺五加 鲜豆苗
  膳粥一品:荷叶膳粥
  水果一品:应时水果拼盘一品
  告别香茗:杨河春绿





九白宴


九白宴始于康熙年间。康熙初定蒙古外萨克等四部落时,这些部落为表示投诚忠心,每年以九白为贡,即:白骆驼一匹、白马八匹。以此为信。蒙古部落献贡后,皇帝高御宴招待使臣,谓之九白宴。每年循例而行。后来道光皇帝曾为此作诗云:"四偶银花一玉驼,西羌岁献帝京罗"

  丽人献茗: 熬乳茶
  乾果四品: 芝麻南糖 冰糖核桃 五香杏仁 菠萝软糖
  蜜饯四品: 蜜饯龙眼 蜜饯莱阳梨 蜜饯菱角 蜜饯槟子
  饽饽四品: 糯米凉糕 芸豆卷 鸽子玻璃糕 奶油菠萝冻
  酱菜四品: 北京辣菜 香辣黄瓜条 甜辣乾 雪里蕻
  前菜七品: 松鹤延年 芥茉鸭掌 麻辣鹌鹑 芝麻鱼 腰果芹心 油焖鲜蘑 蜜汁蕃茄  
  膳汤一品: 蛤什蟆汤
  御菜一品: 红烧麒麟面
  热炒四品: 鼓板龙蟹 麻辣蹄筋 乌龙吐珠 三鲜龙凤球
  饽饽二品: 木犀糕 玉面葫芦
  御菜一品: 金蟾玉鲍
  热炒四品: 山珍蕨菜 盐煎肉 香烹狍脊 湖米茭白
  饽饽二品: 黄金角 水晶梅花包
  御菜一品: 五彩炒驼峰
  热炒四品: 野鸭桃仁丁 爆炒鱿鱼 箱子豆腐 酥炸金糕
  饽饽二品: 大救驾 莲花卷
  烧烤二品: 持炉珍珠鸡 烤鹿脯
  膳粥一品: 莲子膳粥
  水果一品: 应时水果拼盘一品
  告别香茗: 洞庭碧螺春

节令宴

节令宴系指清宫内廷按固定的年节时令而设的筵宴。如:元日宴、元会宴、春耕宴、端午宴、乞巧宴、中秋宴、重阳宴、冬至宴、除夕宴等,皆按节次定规,循例而行。满族虽有其固有的食俗,但入主中原后,在满汉文化的交融中和统治的需要下,大量接受了汉族的食俗。又由于宫廷的特殊地位,逐使食俗定规详尽。其食风又与民俗和地区有着很大的联系,故,腊八粥、元宵、粽子、冰碗、雄黄酒、重阳糕、乞巧饼、月饼等仪器在清宫中一应俱全。
  丽人献茗:福建乌龙
  乾果四品:奶白杏仁 柿霜软糖 酥炸腰果 糖炒花生
  蜜饯四品:蜜饯鸭梨 蜜饯小枣 蜜饯荔枝 蜜饯哈蜜杏
  饽饽四品:鞭蓉糕 豆沙糕 椰子盏 鸳鸯卷
  酱菜四品:麻辣乳瓜片 酱小椒 甜酱姜牙 酱甘螺
  前菜七品:凤凰展翅 熊猫蟹肉 虾籽冬笋 五丝洋粉 五香鳜鱼
       酸辣黄瓜 陈皮牛肉
  膳汤一品:罐煨山鸡丝燕窝
  御菜五品:原壳鲜鲍鱼 烧鹧鸪 芜爆散丹 鸡丝豆苗 珍珠鱼丸
  饽饽二品:重阳花糕 松子海罗干
  御菜五品:猴头蘑扒鱼翅 滑熘鸭脯 素炒鳝丝 腰果鹿丁 扒鱼肚卷
  饽饽二品:芙蓉香蕉卷 月饼
  御菜五品:清蒸时鲜 炒时蔬 酿冬菇盒 荷叶鸡 山东海参
  饽饽二品:时令点心 高汤水饺
  烧烤二品:持炉烤鸭 烤山鸡 随上
       薄饼 甜面酱 葱段 瓜条
       萝葡条 白糖 蒜泥
  膳粥一品:腊八粥
  水果一品:应时水果拼盘一品
  告别香茗:杨河春绿
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 楼主| 发表于 2024-6-8 19:30 | 显示全部楼层
复杂游戏规则-仙魔传




话说,这是一个混乱的世界,混乱的世界中,三方角逐,谁是赢家,距离上次的仙魔之战已经有段时间了,在这段表面的平静下,三方都修养生息,准备着重新开始统治这个世界,到底最后谁是赢家,还是???????????
一、游戏人数及角色安排总人数:19人,分属三个阵营。
魔界: 9人,拥有杀人的权利,每轮玩家可分别投暗票杀一人;迷惑他人以隐藏自己,参与投票, 同组队的人互相独立,不清楚队友身份。
仙界: 9人,拥有杀人的权利,每轮玩家可分别投暗票杀一人;迷惑他人以隐藏自己,参与投票, 同组队的人互相独立,不清楚队友身份。
盘古: 1人,属独立方,每轮可开天辟地一次。
特殊技能见行使特殊权利中有详细介绍。

二、游戏流程
暗投杀人 → 投票 → 暗投杀人……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件
双方胜利条件: 盘古已死或盘古归属于一方,并直到对方选手全部死亡
双方平局条件: 每队各剩最后1位玩家
盘古获胜条件: 剩余三人,双方阵营各剩最后1位玩家,外加盘古时,盘古赢

四、关于行使特殊权利:
▲盘古:即复杂版地雷,属独立方(属于独立阵营, 两队的中立者)
★特殊技能:开天辟地:在每轮晚上可开天辟地,其功能在独立时和归队后各有不同。
盘古做为独立方时:
1、被开天辟地的人,如果被某阵营高刀出局,则该阵营投暗杀票给此人者随被开天辟地的人一起出局;
2、被开天辟地的玩家第一天没有被高刀杀死,盘古如果第二天持续对同一个玩家开天辟地,则被开天辟地的玩家触开天辟地身亡,如果被开天辟地玩家当轮被高刀杀死,则参考其1(隔轮无效)。
盘古归队(盘古并入其中一方)后,功能等同于医生,具体表现为:
1、被开天辟地的人被高刀,则被开天辟地的人不死;
2、被开天辟地的人,如果当轮不死,第二天,盘古再对此人开天辟地,此人死(相当于医生两空针扎 死人)。
◆特别提示:
1、如果盘古先被哪方所杀,盘古不死并归属于那一方,在游戏中会告知所有人盘古所属的阵营;如同时被两方所杀,直接死亡;
2、因为游戏是平衡版多人多刀的杀人游戏,因此盘古归队前不可以对自已开天辟地;盘古归队后,因功能有所改变,可以自保。

▲魔界:
★特殊技能:每轮每人可暗杀一人。暗杀方式:暗投杀人,以暗投方式来的最高投票数来确认最终杀谁如果平票,以抽签方式决定,被暗杀者身份在游戏帖内公布其身份,公布方式为,XX被暗杀死亡,身份XXX 。同组队的人互相独立,不清楚队友身份。

▲仙界:
★特殊技能:每轮每人可暗杀一人。暗杀方式:暗投杀人,以暗投方式来的最高投票数来确认最终杀谁如 果平票,以抽签方式决定,被暗杀者身份在游戏帖内公布其身份,公布方式为,XX被暗杀死亡,身份XXX 。同组队的人互相独立,不清楚队友身份。

▲盘古死亡方式:在盘古未归属任何一方时,如两方同时刀中盘古,盘古直接死亡;其他情况盘古与常人相同,可被投死;归属某一方后可被杀死投死。

▲每个人都有身份,暗杀不允许弃权和不暗杀,所有弃权和不暗杀的人,相当于自杀一刀。

▲3、第二轮游戏过后就不设替补,允许请假,但不能持续2天以上,否则就判出局。潜水(包括未行使权利和暗杀)2次,就直接判出局。

五、关于投票  
投票方式: 采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。未参与投票者,作自投处理。
平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,以“有壶”发言时间尾数为准,分单、双号各判出局。法官公布中签的玩家死亡。

六、身份公布
所有死亡的人员在出局后公布在游戏中的所属阵营。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一轮被投出名单宣布前,逾期视为自动放弃,有效时间为24小时。

补充说明
一. 游戏流程
1,法官通知每个参赛玩家身份。每个收到短信的玩家给法官回信确认。
2,游戏热身
3,权利行使轮,特殊身份的玩家向法官提交验人名单,盘古提供闪开天辟地人的名单。
4,权利行使轮截止,法官发“看表帖”,从看表帖开始,所有玩家禁言。
5,法官公布权利行使结果,玩家可以开始讨论。
6,投票轮,所有存活玩家投票。说明:
(1) 讨论和投票过程中不计票,讨论和投票时间结束时计票。
(2) 允许改票,但需另外发帖,不得在原帖中进行修改。
(3) 玩家可以投弃权票,弃权票也视为一次投票或改票。
(4) 所有时间以SOHU论坛中记录的发贴时间为准,例:22:00投票截止则精确到22:00.00秒有效,超时无效。
(5) 投票不允许代投,如出现特殊情况(如论坛故障),法官会酌情延长投票截止时间。 
7,游戏进入权利行使轮,依次序循环,直到一方达到胜利条件

二.其他
1 请假
中途玩家如有特殊情况暂时不能游戏,请提前通知法官,最多请假24小时。 中途玩家如有特殊情况不能继续参加游戏,请提前1天通知法官,法官会安排替补接替玩家。
2 潜水
潜水对版杀的消极影响很大,因此对有意或无意的潜水进行严格限制。
1). 每位玩家在一个游戏环节必须发一篇分析帖,并注明字样,字数,内容,形式均无限制。不发分析帖或无故不参与投票,认为是潜水一天.
2). 潜水一天给予警告,累计2次警告,法官会安排替补玩家替换该玩家。没有玩家可替换时,可以按出局处理。
3). 出现了潜水的玩家后,法官可以和玩家联系。如果玩家表示能够继续参加游戏,则给一次警告。如果玩家表示不能够继续参加游戏,就由其他玩家替换。
4). 因潜水被替换或淹死的玩家,请继续保守游戏秘密直到游戏结束。
3 讨论和投票时的特别限制   
讨论和投票过程中任何玩家不允许用以下内容中与法官的对话作为证据,否则判为犯规。
1). 任何站内短信
2). QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录
3).微信、 MSN等通讯交流记录等
4). 屏幕截图等
玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
4 遗言和犯规
每个出局玩家有一次遗言机会,遗言时间到下一轮同一权利截止时间为止,有效时间为24小时。
遗言:法官宣布出局的玩家,在出局之后只有一次在游戏帖中发言的机会,称为遗言。分析,灌水,表情或空帖都视做有效遗言。 特别指出,因投票而出局的玩家,遗言时间从规则中预定的当轮投票截止时间开始计算。因此,从规定的投票截止时间到法官(或法官助理或法官代理)宣布投票结果之间建议玩家谨慎发言。任何理由(如未能统计选票,手头无有效计时工具,电脑死机,网络延时,未能了解自己已经死亡,进错游戏,被胁持强行发言,被盗号顶替发言等等)造成的违规遗言均按照犯规处理。 出局玩家在遗言发表后,禁止在游戏帖中出现,不要在游戏帖内和游戏帖外再讨论游戏,不允许在“尸体集中营”之类的帖子内讨论游戏相关内容。一经发现或举报,视为该玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
5 投票贴内容限制
投票贴中只允许法官、法官助理、参与游戏管理的执行版主及本届游戏中仍然具有投票权利的玩家发言。玩家发言只能为正式投票。非法官、法官助理、参与管理的执行版主及非游戏玩家在投票贴内发言,斑竹一律直接删除。无该轮投票权的正式玩家在投票贴内发言按犯规处理。具有投票权的正式玩家在投票贴内作出非正式投票内容的发言按犯规处理。玩家游戏犯规,取消该玩家所在阵营所有特殊权利一轮,或为对立阵营增加特殊权力一轮。具体方案由犯规方对立阵营作出选择。
6 特殊说明
1). 在游戏过程中规则出现任何问题,法官有最终解释权。
2). 严禁玩家私下交流,所有讨论请发到游戏帖。
3). 不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。一旦触犯上述规定,立判出局~
游戏规则比较复杂,请参加的玩家仔细看清楚规则




ps
从士涵的帖子搬过来的~士涵表示这个版本是她入沙滩的开局
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 楼主| 发表于 2024-6-9 00:28 | 显示全部楼层
《木槿祭》规则(3.0加强版)
法官:小欣
版本:3.0加强
参与人数:17名玩家与若干替补玩家

游戏规则:

角色设定
本次版杀版本为 加强3.0版
杀手方:杀手4人,刺客1人
好人方:警察3人,医生1人,狙击1人,平民7人

好人方胜利条件:杀手方全部死亡。
杀手方胜利条件:
1,警察全部死亡。
2,平民全部死亡。
3,好人方人数总和等于或者小于杀手方。
其他:民大量潜水死亡或者特殊原因导致游戏无法正常进行

关于抽签:
每个人给法官发一个1-99之间的数字,注意数字的保密性,然后法官通过特种运算得出身份。每个人的数字可以通过QQ发给法官。

关于杀手:
杀手在一个游戏群进行讨论,每晚统一杀死一个人,可以杀死杀手,其他权利等同于平民。

关于警察: 警察在一个游戏群进行讨论,每晚统一查验一个人,当晚此人身份公布在警察群,可以查验警察,其他权利等同于平民。

关于平民:
平民晚上无特权,白天有讨论及投票的权利和义务。

关于医生:拥有一个针管,每晚选择一个人救治,如遇救治的人当晚未被杀,则该人身上累计一个空针,连续两次空针(一定是连续的两天,隔天的两空针不死人)该人死亡。其他权利等同于平民。被扎死者身份不公布。

关于狙击:拥有两颗子弹,可以选择任意一个晚上狙击一个人,不可狙死当晚被医生救治的人。子弹用完狙击身份转为平民。本届狙击没有不死之身,可以被杀手杀死,也可以被票死或者被医生扎死。其他权利等同于平民。如转民后被警察查到,身份为民,被狙死者身份不公布。

关于刺客:刺客属于杀手方,但转杀前与杀手方不互知,可以被杀死,扎死,狙死以及票死。每晚选择一个人进行刺杀,只能刺死狙击,且不受医生影响,狙击死亡公布狙击身份,且公布刺客转杀,但不公布刺客身份,刺客加入杀手群,刺客转杀前死亡公布身份。如转杀后被警察查到,身份为杀手,不显示刺客身份。

其他说明:

1,狙击身份与刺客绑定。即狙击死亡或者转民,而刺客未死,则刺客转杀;刺客死亡,狙击未死,则不论狙击是否有子弹,狙击皆转为平民。
2,救治被狙击之人算空针。即医生当晚救治一人正好是被狙击对象,则当晚被狙对象不死,次晚再次救治,累计两空针,被救治人员死亡。
3,刺客未转杀之前无论何种方式死亡,皆公布身份,包括扎死,狙死。
4,狙击无论何种方式死亡,皆公布身份,包括扎死,刺死。
5,因投票出局或被杀手杀死皆公布身份,其余淹死玩家均不公布身份。


关于遗言:
仅当晚被杀之人可以留有遗言,警察死亡留遗言需要遵循“只可拉一位嫌疑人的游戏准则”,其他等同于其他遗言。

关于讨论:
一切讨论只有在版面上的发言方能视为有效发言,讨论须在讨论帖进行。如果分析超过1000字可单独开贴,加精保存。单开贴若不足1000字,作锁定处理。
讨论时可以进行自由辩论、发展剧情、猜测结局、跳身份等活动。跳身份必须联系情节,合理说服其他玩家。如果法官判断跳身份解释不够充分,则进行有效惩罚。所有玩家必须在一轮的白天进行讨论,无讨论一次警告,二次淹死。每位玩家每轮的讨论贴字数应为100字以上,可以分析、可以番外,不得纯引用或灌水,否则视为无效发帖。
注意:所有跳警察身份成功(无论是否是真实警察),白天的讨论不得拉超过一人的嫌疑人。

关于投票:
一切投票都必须在投票帖进行。投票数必须达到总参与人数的一半以上方能造成死亡。所有玩家必须在一轮的白天进行投票,无投票一次警告,二次淹死。

关于惩罚:
1, 针对警察:禁查一轮。
2, 针对杀手:禁杀一轮。
3, 针对医生:禁扎一轮。
4, 针对刺客:禁刺一轮。
5, 针对狙击:禁狙一轮。
6, 所有惩罚都不会被公布。

其他注意事项:
1,此次游戏设3个游戏群,主群为砧板杀游群(群号:58623760,警察群与杀手群另开),请尽量在版面上讨论。
2,版杀游戏是为了增进板油之间的感情,请大家和谐第一,结果第二。允许为了胜利使用一定的策略,但是禁止出现对其它玩家进行人身攻击。同时不希望出现因私人感情而出现中途退出游戏的情况。
3,任何玩家不得私自联系,请注意版杀的游戏性与公平性。
4,如果确实因工作或个人事务繁忙需要退出游戏,请提前向法官或者版主说明,以便安排替补玩家保证游戏的进行。
5,对于在游戏中进行人身攻击、意气用事退出以及淹死玩家,将取消该玩家参与下一期游戏的资格,隔期恢复。若再犯同样的错误,将禁赛3届。希望各位玩家理解以及配合法官和版主的工作,谢谢!

游戏规则修改权及解释权归法官所有

游戏宣传贴将在所有参加者收到身份后发布,热身帖将在宣传帖一天后发布,敬请期待


请报名者跟帖报名
注明:
1,是否参加过版杀游戏:
2,QQ号码:
3,在线时间:
4,昵称/搜狐社区ID:
5,是否有过淹死记录:


请已经报名的同学速度联系法官报数,这是决定身份的哦
原文由小欣不怕大灰狼发表于2012年10月
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 楼主| 发表于 2024-6-9 00:52 | 显示全部楼层
[终极无间盗]旧日足迹——规则贴

一. 人员及职责

1、主持人:

参加人员暂定15人,其中3名小偷,3名警察,1名医生,7-8名水民。(根据报名人数适当调整)
角色在报名后由法官抽签决定,留言给有身份的人,没有接到纸条的为水民。

2、主持人:负责发情节主贴,统计投票结果;助理:帮助整理投票及分析贴。

水民:拥有投票权和分析权,属于好人方

警察:拥有验人的权利,从第二轮开始每轮可以检验一人是否为神偷,法官只回答是或不是,其他权利等同于水民。属于好人方。

医生:根据小偷提供的谜语信息,推断谁是下一轮的受害对象,留言给主持人保护此人。被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效;如果所救之人当轮不被杀,则身上留下“针眼”,如身上有“针眼”的人被救,且当轮不被杀,则此人死亡;“针眼”一轮之后自动愈合(即如果医生连续两轮救同一人而此人不是小偷要杀的人,则此人被医生杀死);其他权利等同于水民。属于好人方。

小偷 :每轮杀1人,并在每轮开始前以留言形式为主持人提供谜语或其他暗示信息,透露这轮被杀的人或自已的一些特征。属于坏人方。
二. 情节展开过程

1. 在游戏前将由主持人事先与每个有身份的人联系,确认各自身份,所有有身份人员都将在规定时间前行权。
行权权力顺序:小偷第一,警察和医生在后。
游戏时间顺序:神偷给出谜语和杀人名单,法官发出情节帖,大家讨论并投票;同时医生行权,第一轮结束法官给出行权和投票结果,半小时后下一轮开始……如此循环。

2.从第二轮开始,警察就拥有验人权利,每轮可以检验一人是否为神偷,法官之回答是或不是。

3. 在游戏的每轮杀人故事中,将会有一个人被杀,大家也将同时看到小偷留下的谜语。被杀的人(如没有被保护)则会淘汰出局。

4. 讨论阶段,大家可以跟贴或发贴发表自己的意见,猜测谜语所表示的意思,讨论可疑的地方,而被出局的人可以指责可能是小偷的人。
每轮每人要求100字以上的分析。不设上限,可跟帖分析,也可另开帖分析。分析不足第一次警告,下轮必须补足,若依然不补,将淹死。希望大家多发言(400字以上会给加精保存),游戏才会精彩.
5.关于遗言:每轮被杀出局的游戏玩家有一次遗言机会, 被票出局的没有遗言机会。警察遗言必须在下轮验人前发出。
6.提醒大家,情节只有辅助作用,不可以根据情节推测谁是神偷!
三. 投票
1. 投票方式:从第二轮开始采用明投,由主持人宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票一次,但必须重新发帖。(本期没报上名的板油不可以投票,但可以参与讨论,欢迎积极发言)
2. 投票结果中,如果得票过半且平票,则由得票最高者PK,并针对几位得票最高者做新一轮的投票,高票出局。从第二轮开始,则为得票最高者出局,若是平票将进行PK。
3. 每轮游戏时间为两天,两天时间为投票时间及大家讨论时间。
4. 请大家注意投票时间,有事可以向主持人请假,或者留言给主持人要求代投。如两轮无故没有投票,视为自动弃权,将在下一轮游戏中淹死。
四. 胜负
1、好人方胜利条件: 投出所有坏人方
2、坏人方胜利条件: 游戏剩余5人且有坏人存活
3.、获奖者和参加者将得到奖品鼓励。(奖品斑竹负责发放~_~)
五、其他注意事项:
1、为保障游戏顺利进行,报名参加的板油一定要保证上网时间和频率,如果不能保证,最好不要报名只参与讨论;
2、参加人员务必在情节主贴要求的期限内行使各自职责,否则。。。。。嘿嘿。。。
3、不提倡在游戏中进行承诺、保证、发誓、诅咒。游戏中上述言论是否有效请玩家自行判断。不得对其他玩家有侮辱性的语言。
六、奖励:
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 楼主| 发表于 2024-6-9 00:57 | 显示全部楼层
生死相随规则帖(有情侣)



此规则改编自杀人游戏,欢迎大家讨论:
一、游戏人数及角色安排
法官:花开凋零(QQ793657076)

游戏人数: 14人,分属资方(杀手方)和劳方(好人方)两个阵营。
资方线人: 3人,属资方,拥有炒人的权利,每轮可炒一人;迷惑劳人以隐藏自己,参与投票。
工会委员: 3人,属劳方,拥有查人的权利,每轮可向法官验证1人是否为线人,法官回答是或否;其他权利和作用等同员工。
员工:6人,属劳方,拥有投票的权利,负责找出线人。
情侣: 2人,属独立方,2人之间互相知道身份,拥有投票的权利,只要一方出局,无论是投票出局还是被炒,另一方可以选择跟随出局、或者加入资方线人、或者加入劳方工会、或者仅仅当员工。由法官宣布另一半变化情况,查人时法官根据当时情况回答是不是线人。
二、游戏流程及时间

1.、在游戏前将由主持人事先与每个有身份的人联系,确认各自身份,所有有身份人员都将在规定时间前行权。
2、热身轮→特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
3、讨论阶段,大家可以跟贴或发贴发表自己的意见,每轮每人要求100字以上的分析。不设上限,可跟帖分析,也可另开帖分析。分析不足第一次警告,下轮必须补足,若依然不补,将淹死。希望大家多发言(300字以上会给加精保存),游戏才会精彩。
4、关于遗言:每轮被杀出局的游戏玩家有一次遗言机会,被票出局的没有遗言机会。
5、如有特殊情况,法官会随时发布帖子通知大家。
6、时间为晚上10:00投票截止,10:30权利。

三、胜利条件
劳方胜利条件: 投出所有线人。
资方胜利条件: 所有水民死亡或所有警察死亡,或情侣双双出局(如果殉情,游戏结束。如果改为工会委员或者员工同样要这个人出局才可以)。
独立方胜利条件:剩下6个人中,情侣依然存活。

四、关于投票

1. 投票方式:采用明投,由主持人具体公布投票情况并宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票一次,但必须重新发帖。(本期没报上名的板油不可以投票,但可以参与讨论,欢迎积极发言)
2. 投票结果中,高票出局,如果平票,就抽签(抽签采用搜狐时间尾数单双数的方法)。
3. 请大家注意投票时间,有事可以向主持人请假,或者留言给主持人要求代投。如两轮无故没有投票,视为自动弃权,将在下一轮游戏中淹死。

五、身份公布及遗言

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属身份。既:资手公布为线人;劳方人员公布为劳方;情侣公布为独立方。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。
六、奖励
1、法官、助理:百合各一朵 ,2*1188=2376
2、玩家奖励:
一等奖:2名,各奖香水1瓶, 2*1888=3776
二等奖:4名,各奖百合1朵 4*1188=4752
三等奖:10名,各奖蛋糕1个, 10*999=9990

各奖项不重复发放。


---------------------------------

花开:

这个是我12年改编的

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 楼主| 发表于 2024-6-9 00:57 | 显示全部楼层
夺刀游戏规则贴



一、游戏人数及角色安排
法官:1名,花开凋零:793657076,
助理:1名,无敌小胖:33132508
游戏玩家: 12名,替补2名。分属两个阵营:针尖V麦芒,每方各6名。团队配置由法官抽签决定。

二、游戏流程及时间
1、在游戏前将由法官进行抽签分组,两组分别建群方便联系。为了不造成混乱,两队在两天分别提问,顺序由法官在每轮开始前开抽签帖,抽签决定。
2、热身轮两队分别准备名单→第一轮→ 问答 → 投票(可能有,可能没有) → 权利行使 →第二轮→ 问答→ 投票→ 权利行使……依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。
3、每轮游戏开始前,每队将一个人名给法官和助理,这个人只要是大多数人知道的就行,小说啊电影啊历史啊现代啊中的都行,但是不能给所有人都不知道的。玩家提一个问题,问题必须是用是与否来回答的,比如只能问是男的吗,不能问是男的还是女的。提问问题不得超过15个字。人名不得重复。
4、每位玩家每轮有三次提问权和一次投票权。对方回答的过程中,如果在规定的次数前答案已经问出,则不必投票。两天问答结束后,用较少问题问出答案的一方抢刀成功。如果问题次数一样多则名单作废,重新来过。
5、如果规定的次数用完了双方都未得到答案,则由玩家商量个名单在投票贴里进行投票,写出你认为对方出的人物名字。每位玩家每轮只有一次投票权,不得改票。开两个投票帖,按照楼层,最先在投票贴投中对方答案的人所在阵营夺刀成功,可以经讨论杀死对方阵营一名玩家。同一阵营中每死亡两人后,存活的玩家将每人每轮增加一次提问权。
在提问次数低于12次时以12次为最低限度,以保证游戏能继续进行下去。
在此之后夺刀成功的一方杀人后对方只会减少人数,不会减少提问次数,剩下两人时没人提问6次,以此类推,直至最后结束。
6、对于对方的提问不得拖延回答,如果法官和助理在也可以回答问题。在截止时间前发出的提问必须全部答完,如果故意拖延时间将判对方夺刀成功。
7、问答截止时间为22:00;如需投票则截止第二天22:00;行权时间为22:15,同时双方给出下轮名单。
如果截止时间无人投中,则本轮无人死亡,继续进入下一轮。
三、胜利条件
对方所有人死亡。
四、关于投票
采用明投,只要有人投中即截止,后续投票无效。规定时间内,在专门的投票帖投票,不得改票。
五、身份公布及遗言
权利时间结束时,法官会宣布死亡人员名单及所属阵营。

被杀死玩家无遗言,死亡后不得在游戏帖和投票贴发言,游戏结束前不得在其它帖子发表与游戏有关的言论。但是可以继续留在群里参与讨论及行权。

六、奖励
1、法官、助理:百合各一朵 ,2*1188=2376
2、玩家奖励:
一等奖:2名,各奖香水1瓶, 2*1888=3776
二等奖:4名,各奖百合1朵 4*1188=4752
三等奖:10名,各奖蛋糕1个, 10*999=9990
各奖项不重复发放。

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 楼主| 发表于 2024-6-16 20:13 | 显示全部楼层
梦笔生花规则
附:梦笔生花原规则
游戏设水民、警察、医生和杀手。

一、游戏人数及角色安排

总人数:15人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
水 民: 9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
警 察: 2人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人是否杀手,法官回答是或否:其他权利等同于水民。
医 生: 1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可以通过施针救人,隔轮无效(具体规定见“医生救人”章节):其他权利等同于水民。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 警察和医生全部死亡或活着的好人方人数少于5人。

四、医生救人

医生在每轮特殊权利行使时间对任何人施针救治,如果此人在当轮被杀则获救成功(隔轮无效);如果此人当轮不是被杀对象,则身上留一针孔,该针孔隔轮自动愈合。当一人身上出现2个针孔时为医疗事故,该人死亡,个人身上针孔情况为游戏机密,不在游戏中以任何形式公布。

五、托梦


所有死亡的人每轮可以托梦一次给一个活着的人,托梦对象由已死之人自己决定,托梦内容不限,通过法官或助理传递,不得在游戏帖内托梦。

六、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;不公布死者身份。
抽签过程必须在投票帖中进行。

七、身份公布

游戏结束前,所有死亡的人员所属阵营身份是游戏机密,不在游戏中以任何形式公布。
游戏结束后,法官或助理统一揭晓。
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 楼主| 发表于 2024-6-16 20:17 | 显示全部楼层
【规则贴】盗梦空间---13人限时游戏

纸烟zhiyan


梦境入侵者(4人)

按梦境层次,4个入侵者分为:第一重梦境、第二重梦境、第三重梦境、迷失空间,其中:迷失空间的入侵者不知道任何人的身份;其他三个入侵者单方面知道迷失者的身份;其他三个入侵者初始互相不知道身份。

第一夜,由第一重梦境入侵者进行入侵,相当于杀手杀人。在第二天天亮时,与第二重梦境的入侵者互知,第三天天亮时与第三重梦境的入侵者互知。

梦境入侵者杀到互知前的同伴,或杀到当晚被保护成功的人,则不出局,不会被告之原因。

梦境破坏者(1人)

好人方身份,类似狙击,有一颗子弹,可以在任意一晚打死一个人。梦境破坏者在出局时,如果并没有开过枪,可以指定一个人继承,继承者如果是水民,则继承成功,成为梦境破坏者。继承的梦境破坏者在出局时如果没有开过枪,仍然可以继续继承。

如果梦境破坏者在夜晚出局,则需要在遗言阶段指定继承人;如果在白天出局,则需要在接下来的夜晚指定继承人。注意,如果继承成功,继承者不会被公布,只会通知继承者本人,梦境破坏者出局后也不得以任何方式暗示自己指定的继承者,否则视为作弊直接判好人方负。

水民(8人)

不互知,主要通过白天的讨论、投票,投出梦境入侵者,同时,每个水民都可以在每个夜晚行使保护特权,对一个人进行保护,当有超出半数(含一半)的水民保护同一个人时,则保护成功,被保护的人当晚不会被杀出局


胜利条件

游戏至第五天白天结束时即结束,进行胜负判定。

好人方胜利条件(满足a/b任意一个条件):
a. 迷失空间入侵者出局,其他入侵者出局两人,或者
b. 迷失空间入侵者出局,其他入侵者出局一人,好人方(包括梦境破坏者)最终存活人数不少于5人(含5人)。

入侵者胜利条件:
迷失空间入侵者在游戏结束时仍然存活,入侵者总存活人数多于好人方(包括梦境破坏者)存活人数的1/3(不含1/3)。

如果游戏结束时双方均未达到自己的胜利条件,则平局。

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 楼主| 发表于 2024-6-16 20:24 | 显示全部楼层
【规则】有壶争霸赛(原走私游戏更新规则2.0)
by  lufly

本帖最后由 lufly 于 2018-8-2 09:31 编辑


有壶争霸赛

一、游戏介绍
游戏由走私游戏(团队)和少数决(个人)两个子游戏组成,每名玩家初始持有200壶币作为游戏资金,经过10天对抗决出优胜团队和优胜玩家。
二、游戏人数
8人或12人
分为两个阵营(有之国和壶之国)
预计游戏时间:10天
三、走私游戏
1.每个国家的每个玩家都在对方的国家银行内存了400壶币。一旦两国开战没收对方国家在本国的所有财产平分给本国玩家。所有玩家需要通过走私在开战前把存在对方国家的财产运输出来。
2.走私:团队指派任意玩家到对方银行内提取不大于100的任意数额壶币,顺利通过检查站检查视为走私成功。
3.检查站:团队指派任意玩家检查走私玩家,可选择 “通过”或“怀疑+金额”。若选择通过则对方玩家走私成功。若选择怀疑+金额,金额大于等于对方走私金额则检查成功没收走私金,金额小于对方走私金额或金额为0则检查失败,需要赔付怀疑金额一半。每个国家有2个检查站。
4.游戏共进行10轮,每天1轮,每轮可以由团队任意指派2名走私人和2名检查人。
四、少数决
1.每轮随机挑选一名玩家提出一个问题和本场参与游戏金额(最多为50壶币),所有玩家暗投票选择“YES”或者“NO”。投票结果少的一方获胜,晋级下一轮,若结果相同,重新投票。
2.游戏只剩1名或2名玩家时,一场游戏结束,剩余玩家平分本场游戏奖金。
3.每场游戏玩家可选择参与或弃权,弃权支付一半本场游戏金额。提问者必须参加。参与游戏直接向法官提交投票结果,主动提出或不投票视为弃权。
4.游戏共进行若干场,每场包含若干轮,走私游戏结束时为最后一场。
五、胜利条件
走私游戏进行10轮或游戏中某轮结束后有任意一方总壶币小于等于0时,游戏结束。
游戏总壶币为所有玩家持有壶币之和。
1. 团队胜利:游戏结束后总壶币多的一方获胜,团队额外平分2000壶币。
2. 个人胜利:游戏结束后个人壶币多的玩家获胜,额外获得200壶币。
3. 游戏奖励:游戏结束后玩家所有持有壶币作为奖励。
六、游戏流程
1.法官抽取少数决提问玩家(庄家、随机不重复)。
2.少数决本场庄家提出问题和设置参与金额(小于等于50壶币)
3.团队商议后,提交走私玩家和要通过的检查站序号。提交进驻检查站的玩家名单。
4.法官公布两个阵营行权情况(每个检查站的走私玩家和检查玩家)。
5.走私玩家提交走私金额,检查站玩家提交检查命令,少数决玩家提交投票结果。
6.法官公布本轮结果。
七、其他说明
1.游戏不限制任何场内场外玩家交流。公共交流请在主贴发言。
2.有壶币的交易请到法官处公证备案。
3.本游戏法官拥有最终解释和仲裁权。
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 楼主| 发表于 2024-6-16 20:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 海之朝露ル 于 2024-6-16 20:40 编辑

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