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[009]森林老人体验小结

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发表于 2024-9-22 21:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
有幸测试,还得写100字体验感。鉴于害虫写的太好了,我要编辑在下面,作为害虫的帖子。

森林老人: 1人,属独立方,共有三个技能。
技能一,禁言。老人可以让一个人本轮不能说话,连遗言也不能说,此权利不可连续两轮作用于一人。被禁言的玩家可以投票,但在投票帖只能写下被投者的姓名,不得做其他任何解释。
技能二,归零,每轮行权时可指定一名玩家(不可指定自己)在当轮不被投票出局,此权利不可连续两轮作用于一人,老人行权情况不公布,待当轮投票完成后,如老人指定的玩家为票数最高,则公布老人行权情况,该名玩家票数变为零,原投票轮票数次高的玩家出局(如第二名票数为零则自动变为平安夜)。
技能三,复活(被动技仅一次)。当老人因高票或被杀被狙被医生双针造成死亡后,老人自动原地复活,公布身份,失去技能一二。
每轮老人可自主从技能一二中选择一个使用,不可都选。



1技能禁言完全没用,都是懒得看的技能。— 最多是自己禁言自己。自我禁言还有缺点,会让蝴蝶误会老人是其他人。

2技能归零是神技。强行保人,还能借刀杀人,集攻击防守为一体的技能,强到了有覆雨翻云的能力,配合上自己的投票更为精准巧妙。

3技能复活,神技2,这技能在杀人这种争夺轮次的游戏里,基本是不死的存在,掀了牌,也没时间砍第二条命,有这技能,基本都能玩到最后。


看009游戏实战,老人技能改进,效果有效且显著。

一,实战效果:(老人2神技,一石激起千层浪)
1,老人变强大(归零技)活长久(复活技),独立方因胜算腰杆变硬从此站起来。

2,更让好人方-杀手方-独立方的3方互相制衡成为可能,3方策略多变(3方聊合作),互动式发言讨论丰富精彩(忌惮老人归零技)
例:虽然009小洛跳警炸个大坑埋了好人,更让因老人归零技引发的讨论发言与3方策略合作,成为009最耀眼的光芒。


二,存在问题思考。
1,老人复活技能,必须有。
老人是难票难刀难完蛋,但老人能苟活长久,正是独立方为己方胜利奋斗的希望与动力。

2,归零技能,必须有,但可改进。
归零技能,保1人,间接杀1人,攻防兼备。

(a)策略平衡点,就在《行权截止时间》。
(a.1)
时间定的太早,归零等于盲猜,废物技能。
(a.2)
时间定的太晚,每轮如此,威摄力强大。
(a.3)
时间定在中间点(例009的中午12点),也衍生出好人的对抗策略,就是好人在12点之后才开始真正讨论PK票台人选和实际投票,只为防范老人归零技。


(b)站在好人方杀手方的角度,行权截止时间越早越好。
在行权截止之前的时段(比如上午),大家因忌惮归零技,容易出现消极发言讨论和票台消极投票,
(b.1)
大家玩游戏都是碎片时间,上午有空闲时间因归零技不敢积极发言和投票(虽可改票),下午能发言却没时间。
(b.2)
而游戏票台投票进程变化,对促进游戏过程精彩,和玩家身份分析都极有价值。


(c)站在独立方的角度,行权截止时间越晚越好。(我个人倾向,让老人的行权时间更自由更强大,更有利于游戏的精彩与对抗,因为归零技,就像扔到平静水塘里的大石头,一石激起千层浪)
(c.1)
如果取消归零技,或是归零技行权截止时间提前太多(等于接近盲猜型废物技能),前述009的精彩亮点将难再现。
(c.2)
如果截止时间定的越晚,越有利于老人随游戏局势而制定策略,并精准本轮行权目标,制造游戏不确定结果。
尤其是小武所述,老人自己投票(包括掐点改票)可以非常精巧地控制票台出局玩家。

三,归零技能的改进思考。
1,目标问题:
行权截止时间的设定,是3方利益争夺的焦点。
如何能做到,既保留归零技能的威慑力,又消除行权截止时间之前时段可能发生的消极发言和消极投票。


2,改进策。
老人归零技能(补充)
(a) 技能行权,限次,只有4次,或最多5次(可讨论待定)
     归零行权的行权次数,设置多少次最合适,是个重要讨论点,同时需要实战来观察下。
(b) 技能行权截止时间,由4张时间牌组成(假设只有4次行权),每张时间牌只能使用1次。
    例:4张时间牌,(上午10点),中午12点,下午2点,下午4点,下午6点。
(c) 老人,每次行权,可使用其中1张时间牌,且按对应的截止时间提交最终行权归零目标。
(d) 本轮老人使用哪张时间牌,不对外公布。
(e) 时间牌使用事项。
老人,只能使用当时可用的时间牌行权,若没有合适时间牌可用,只能放弃本轮行权。
例:老人原打算使用下午2点时间牌行权,工作忙,错过时间,到了下午3点。如果要行权,
只能使用下午4点或下午6点2张时间牌,且在所用时间牌(4点或6点)之前提交最终行权名单。
如果下午4点和下午6点时间牌都已使用过,没有合适时间牌可用,则只能放弃本轮行权。
(f) 原规则不变,即:老人本轮是否使用过归零技能,不公布,只公布投票结果(有归零技能作用时,会有归0票数的结果变化)。玩家自行根据投票结果,来分析判断。
   例:老人使用归零技能行权,指定玩家A 归零,实际 本轮 玩家 A 0票,则 法官公布 投票结果时,不会公布老人对玩家A使用归零技能,从0票归零变到0票。



发表于 2024-9-22 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
归零确实有点强大,否则草莓不死,杀不一定赢
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发表于 2024-9-22 21:27 | 显示全部楼层
写的太敷衍了,归结起来就写了三句话
There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.
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 楼主| 发表于 2024-9-22 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
臣臣 发表于 2024-9-22 21:27
写的太敷衍了,归结起来就写了三句话

100字够了不?我还多送了100呢!这叫合理偷懒
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发表于 2024-9-22 21:29 | 显示全部楼层
偷懒就是偷懒,不要加上合理二字
There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.
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发表于 2024-9-22 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
够是够~又不太够~
需要讨论的点没提~
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 楼主| 发表于 2024-9-22 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-22 21:31
够是够~又不太够~
需要讨论的点没提~

在群里不都说完了,
曹操会加上修改的

我这里是体验感觉,不是改善建议
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 楼主| 发表于 2024-9-22 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
臣臣 发表于 2024-9-22 21:29
偷懒就是偷懒,不要加上合理二字

不偷懒啦,我又加了20个字,凑够了四段话。
25*4
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发表于 2024-9-22 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
这个角色~你玩的是真爽啊
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发表于 2024-9-22 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
你可以聊聊为啥捞我一轮
妞儿,给爷乐一个
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发表于 2024-9-22 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
仨仁栋基 发表于 2024-9-22 21:44
你可以聊聊为啥捞我一轮

这还用说~你这技术流,不捞可惜了~
惺惺相惜~够美化吧~
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发表于 2024-9-22 21:51 | 显示全部楼层
仨仁栋基 发表于 2024-9-22 21:44
你可以聊聊为啥捞我一轮

以为仲文贪图美色,他知道你是他的女网友
There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.
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发表于 2024-9-22 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
臣臣 发表于 2024-9-22 21:29
偷懒就是偷懒,不要加上合理二字

对对,哈哈哈
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发表于 2024-9-22 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
仨仁栋基 发表于 2024-9-22 21:44
你可以聊聊为啥捞我一轮

你最后让我跳蝴蝶是想坑我一下吗?我还真以为你是第三方了,最后被小醉好一阵嘲笑,哈哈哈哈
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发表于 2024-9-22 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
臣臣 发表于 2024-9-22 21:27
写的太敷衍了,归结起来就写了三句话

你真客气,其实他就三个字,爽死了
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发表于 2024-9-23 06:28 来自手机 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-22 22:01
你真客气,其实他就三个字,爽死了

哈哈哈哈
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发表于 2024-9-23 06:29 来自手机 | 显示全部楼层
强大的技能放在一个有逻辑会伪装的玩家手里,00简直掌控整个流程了
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发表于 2024-9-23 06:31 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉禁言和复活可以删除,前者鸡肋还影响活跃度,后者太费刀和票了
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发表于 2024-9-23 06:32 来自手机 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 06:31
我感觉禁言和复活可以删除,前者鸡肋还影响活跃度,后者太费刀和票了

消票带来的不确定性更高,让游戏更热闹了
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发表于 2024-9-23 09:52 | 显示全部楼层
小武真懒,勤快的我,来了。
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发表于 2024-9-23 09:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 害虫编号131313 于 2024-9-23 10:01 编辑

看009游戏实战,老人技能改进,效果有效且显著。

一,实战效果:(老人2神技,一石激起千层浪)
1,老人变强大(归零技)活长久(复活技),独立方因胜算腰杆变硬从此站起来。

2,更让好人方-杀手方-独立方的3方互相制衡成为可能,3方策略多变(3方聊合作),互动式发言讨论丰富精彩(忌惮老人归零技)
例:虽然009小洛跳警炸个大坑埋了好人,更让因老人归零技引发的讨论发言与3方策略合作,成为009最耀眼的光芒。
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发表于 2024-9-23 09:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 害虫编号131313 于 2024-9-23 10:01 编辑

二,存在问题思考。
1,老人复活技能,必须有。
老人是难票难刀难完蛋,但老人能苟活长久,正是独立方为己方胜利奋斗的希望与动力。

2,归零技能,必须有,但可改进。
归零技能,保1人,间接杀1人,攻防兼备。

(a)策略平衡点,就在《行权截止时间》。
(a.1)
时间定的太早,归零等于盲猜,废物技能。
(a.2)
时间定的太晚,每轮如此,威摄力强大。
(a.3)
时间定在中间点(例009的中午12点),也衍生出好人的对抗策略,就是好人在12点之后才开始真正讨论PK票台人选和实际投票,只为防范老人归零技。


(b)站在好人方杀手方的角度,行权截止时间越早越好。
在行权截止之前的时段(比如上午),大家因忌惮归零技,容易出现消极发言讨论和票台消极投票,
(b.1)
大家玩游戏都是碎片时间,上午有空闲时间因归零技不敢积极发言和投票(虽可改票),下午能发言却没时间。
(b.2)
而游戏票台投票进程变化,对促进游戏过程精彩,和玩家身份分析都极有价值。


(c)站在独立方的角度,行权截止时间越晚越好。(我个人倾向,让老人的行权时间更自由更强大,更有利于游戏的精彩与对抗,因为归零技,就像扔到平静水塘里的大石头,一石激起千层浪)
(c.1)
如果取消归零技,或是归零技行权截止时间提前太多(等于接近盲猜型废物技能),前述009的精彩亮点将难再现。
(c.2)
如果截止时间定的越晚,越有利于老人随游戏局势而制定策略,并精准本轮行权目标,制造游戏不确定结果。
尤其是小武所述,老人自己投票(包括掐点改票)可以非常精巧地控制票台出局玩家。
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发表于 2024-9-23 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 害虫编号131313 于 2024-9-23 10:32 编辑

三,归零技能的改进思考。
1,目标问题:
行权截止时间的设定,是3方利益争夺的焦点。
如何能做到,既保留归零技能的威慑力,又消除行权截止时间之前时段可能发生的消极发言和消极投票。


2,改进策。
老人归零技能(补充)
(a) 技能行权,限次,只有4次,或最多5次(可讨论待定)
     归零行权的行权次数,设置多少次最合适,是个重要讨论点,同时需要实战来观察下。
(b) 技能行权截止时间,由4张时间牌组成(假设只有4次行权),每张时间牌只能使用1次。
    例:4张时间牌,(上午10点),中午12点,下午2点,下午4点,下午6点。
(c) 老人,每次行权,可使用其中1张时间牌,且按对应的截止时间提交最终行权归零目标。
(d) 本轮老人使用哪张时间牌,不对外公布。
(e) 时间牌使用事项。
老人,只能使用当时可用的时间牌行权,若没有合适时间牌可用,只能放弃本轮行权。
例:老人原打算使用下午2点时间牌行权,工作忙,错过时间,到了下午3点。如果要行权,
只能使用下午4点或下午6点2张时间牌,且在所用时间牌(4点或6点)之前提交最终行权名单。
如果下午4点和下午6点时间牌都已使用过,没有合适时间牌可用,则只能放弃本轮行权。
(f) 原规则不变,即:老人本轮是否使用过归零技能,不公布,只公布投票结果(有归零技能作用时,会有归0票数的结果变化)。玩家自行根据投票结果,来分析判断。
   例:老人使用归零技能行权,指定玩家A 归零,实际 本轮 玩家 A 0票,则 法官公布 投票结果时,不会公布老人对玩家A使用归零技能,从0票归零变到0票。

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发表于 2024-9-23 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-23 09:52
看009游戏实战,老人技能改进,效果有效且显著。

一,实战效果:(老人2神技,一石激起千层浪)

害虫和杀人动机是最善于钻研的玩家
32的狙击打警察策略真的脑洞大开
害虫的时间牌也非常有创意
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发表于 2024-9-23 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
复活技能基本等同于中立也是三张牌,三队各三张神牌
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发表于 2024-9-23 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 10:06
复活技能基本等同于中立也是三张牌,三队各三张神牌

并且老人第二张很容易掉牌,从这个角度说,对中立队也是比较合适的吧
感觉可以删除禁言功能,适当限制一下消票功能,或者2次单纯消票,另有一次指定替死玩家功能,等于给中立一次主动选择死亡目标的机会
但总权利数限制为3次
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发表于 2024-9-23 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 10:09
并且老人第二张很容易掉牌,从这个角度说,对中立队也是比较合适的吧
感觉可以删除禁言功能,适当限制一 ...

这届游戏只玩了4轮对吧?一般很少有超过6轮的吧?这样3次应该算比较合理的次数了吧,再多就感觉接近彻底控制票台了
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发表于 2024-9-23 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 10:11
这届游戏只玩了4轮对吧?一般很少有超过6轮的吧?这样3次应该算比较合理的次数了吧,再多就感觉接近彻底 ...

同时对蝴蝶权利适当调整,三队各有绝招,但势力相对平衡一下
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发表于 2024-9-23 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 10:09
并且老人第二张很容易掉牌,从这个角度说,对中立队也是比较合适的吧
感觉可以删除禁言功能,适当限制一 ...

如果第三队没有主送杀人技
那么类似这次,还剩7人的情况下,警杀民必然全力合作弄死第三方
全体选定第三方嫌疑人,然后杀手杀老人,因为投票怕他操纵票台
票台票蝴蝶,因为刀杀死俩的话第三方直接就赢了
这样合作下,第三方几乎没赢的机会
除非,他们隐蔽极好,这两轮出现任何一次失误,第三方都赢
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发表于 2024-9-23 10:18 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 10:09
并且老人第二张很容易掉牌,从这个角度说,对中立队也是比较合适的吧
感觉可以删除禁言功能,适当限制一 ...

归零行权的行权次数,设置多少次最合适,是个重要讨论点,同时需要实战来观察下。

替死技能,之前小武提过,过于冲击玩家游戏心态,等于金手指点谁谁替死,再加上老人复活技,不太合适,因为技能失去制衡。
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发表于 2024-9-23 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 10:17
如果第三队没有主送杀人技
那么类似这次,还剩7人的情况下,警杀民必然全力合作弄死第三方
全体选定第三 ...

且警杀双方都不会有私心弄掉对方大牌,因为只要不是死第三方,哪怕哪队掉唯一大牌,也是第三方赢
(同时达到胜利条件的时候,第三队优先赢)
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发表于 2024-9-23 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-23 10:18
归零行权的行权次数,设置多少次最合适,是个重要讨论点,同时需要实战来观察下。

替死技能,之前小武提 ...

嗯嗯,要不给蝴蝶一刀的机会?可以被医生防住?
总之感觉第三方至少要有一次主动选择目标的机会
现在全部是被动式技能
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蚂蚁 发表于 2024-9-23 10:17
如果第三队没有主送杀人技
那么类似这次,还剩7人的情况下,警杀民必然全力合作弄死第三方
全体选定第三 ...

3方制衡,聊合作,就要明身份,要行权或投票独立方,还得明确目标是谁,009是因为小武被刀掉牌明身份,否则其实好人方和杀手方想共同合作弄死独立方,执行起来,也挺不容易的,换句话说,杀手方,让好人方票出老人掉技能,杀手仍然可以继续下刀警狙医,3方制衡的合作,本就是 真真假假,兵不厌诈。有真合作,有假合作,有情势所逼无奈下的合作。

如果给老人太强的直接杀人技能。独立方,归零技+复活技+主杀技,可能会过于强大。

只要现状,能激发且支持独立方有能力只为己方胜利作战,不定期搞乱局势,甚至弄崩好人方和杀手方心态,就OK啦。
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发表于 2024-9-23 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-23 09:52
看009游戏实战,老人技能改进,效果有效且显著。

一,实战效果:(老人2神技,一石激起千层浪)

你厉害~
三方坐下来聊聊该怎么弄下一步~先不考虑诚意不诚意守约不守约的~
就这点,互动体验就不同~每个都能参与~特别水民,参与感提高。
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发表于 2024-9-23 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 蚂蚁 于 2024-9-23 11:46 编辑
害虫编号131313 发表于 2024-9-23 10:27
3方制衡,聊合作,就要明身份,要行权或投票独立方,还得明确目标是谁,009是因为小武被刀掉牌明身份,否 ...


蝴蝶老人都在,剩七张牌的时候,哪怕警杀大牌明牌了,对方也不敢弄死他

比如这次,最后一轮,杀队的选项之一,就是砍蝴蝶,死俩人,这时候场面上剩6活人,小邪即便是明杀手,好人队也只能票中文老人牌
如果票死小邪,好人和中立同时达到胜利条件,算中立赢



当然我们没想到蝴蝶技能用完了,也猜错了蝴蝶是谁(真菜),也没真向第三方下手(小邪的善良挽救了我们),最后杀了风气医生
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发表于 2024-9-23 10:40 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-23 09:54
三,归零技能的改进思考。
1,目标问题:
行权截止时间的设定,是3方利益争夺的焦点。

考虑得挺周到,4次有点太多,最多2次吧
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发表于 2024-9-23 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 10:35
蝴蝶老人都在,剩七张牌的时候,哪怕警杀大牌明牌了,对方也不敢弄死他

比如这次,最后一轮,杀队的选项 ...

我这次判断力可完蛋了,花姐都说了海露是蝴蝶,我还先入为主的认为她是水民
第一刀部落刀枪同身,也让我们误会狙击没开枪了
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发表于 2024-9-23 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-23 10:27
你厉害~
三方坐下来聊聊该怎么弄下一步~先不考虑诚意不诚意守约不守约的~
就这点,互动体验就不同~每个都 ...

是的是的
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发表于 2024-9-23 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-9-23 10:40
考虑得挺周到,4次有点太多,最多2次吧

是的感觉有点多
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 楼主| 发表于 2024-9-23 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
臣臣 发表于 2024-9-22 21:51
以为仲文贪图美色,他知道你是他的女网友

还是你了解我。
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发表于 2024-9-23 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 10:35
蝴蝶老人都在,剩七张牌的时候,哪怕警杀大牌明牌了,对方也不敢弄死他

比如这次,最后一轮,杀队的选项 ...

剩7张牌,票蝴蝶,刀老人
警杀双方会毫无私心的全力配合
第三方没有反抗余地,只能靠隐蔽
但这时候已经玩了很多轮了,身份很难隐藏了
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发表于 2024-9-23 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 蚂蚁 于 2024-9-23 11:57 编辑
蚂蚁 发表于 2024-9-23 10:54
剩7张牌,票蝴蝶,刀老人
警杀双方会毫无私心的全力配合
第三方没有反抗余地,只能靠隐蔽


票蝴蝶的时候,第三方还有个机会,大家应该3票蝴蝶,其余弃权,不设第二票台
就是老人突然突击票自己,老人安排自己出局
那么晚上不管怎样掉牌,(蝴蝶选择抱非杀玩家),都是中立赢

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发表于 2024-9-23 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 10:59
票蝴蝶的时候,第三方还有个机会,大家应该3票蝴蝶,其余弃权,不设第二票台
就是老人突然突击票自己,老 ...

老人死在票台上,中立就必然赢了
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发表于 2024-9-23 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 11:00
老人死在票台上,中立就必然赢了

准确说只要蝴蝶不死票台上,中立必然赢
所以老人的第二票台写别人就可以,不需要自杀
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 楼主| 发表于 2024-9-23 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
害虫写的太好了,等我看看哈
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发表于 2024-9-23 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-23 10:18
归零行权的行权次数,设置多少次最合适,是个重要讨论点,同时需要实战来观察下。

替死技能,之前小武提 ...

曹操仲文我们讨论过后,着手重新调整了一下:
警 察: 1人,拥有查验的权利,每轮可验一人身份。法官告知警察具体阵营,举例,验杀手会答杀手阵营,查验独立告知独立阵营。查验好人告知好人阵营,参与投票。

森林老人: 1人,属独立方,共有三个技能。
首轮森林老人可自主从技能一二中选择使用顺序,提交以后不可更改。

技能一,双禁(禁言禁票),老人可以让一个人禁言禁票至下轮行权(一个完整轮次)。不能投票,连遗言也不能说。此权利不可连续两轮使用。

技能二,归零,每轮行权时可指定一名玩家(不可指定自己)在当轮不被投票出局,此权利不可连续两轮使用,老人行权情况不公布,待当轮投票完成后,如老人指定的玩家为票数最高,则公布老人行权情况,该名玩家票数变为零,原投票轮票数次高(或者平票)玩家出局(如第二名票数为零则自动变为平安夜)。
技能三,复活(被动技仅一次)。当老人因高票或被杀被狙被医生双针造成死亡后,老人自动原地复活,公布身份,失去技能一二。

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发表于 2024-9-23 11:15 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-23 11:08
曹操仲文我们讨论过后,着手重新调整了一下:
警 察: 1人,拥有查验的权利,每轮可验一人身份。法官告知 ...

晚上开始测试
十一假期就能结束
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发表于 2024-9-23 11:21 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-23 11:08
曹操仲文我们讨论过后,着手重新调整了一下:
警 察: 1人,拥有查验的权利,每轮可验一人身份。法官告知 ...

减弱了归零,要先指定,这个有点难‘
加强了禁言禁票。这个之前也讨论过,可以视作变相保护,可以试试
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发表于 2024-9-23 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-9-23 11:21
减弱了归零,要先指定,这个有点难‘
加强了禁言禁票。这个之前也讨论过,可以视作变相保护,可以试试 ...

技能一二交替使用~
目前看~归零技能得在谁手里玩,如果是在狼手里~估计第一轮就掉牌~
牌就是那张牌,关键在于玩家怎么玩~
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发表于 2024-9-23 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
如果一局游戏5轮,用三次归零~也差不多够用了
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