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[006]关于森林老人权力的讨论

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发表于 2024-8-2 21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 臣臣 于 2024-8-2 22:01 编辑

从最近两届花蝴蝶森林老人版本的游戏看,森林老人法力有限,应适当加强,现提出几条思路,供大家讨论。


1. 花蝴蝶行权次数不限。森林老人行权次数不限。

2. 森林老人权力除已有的“禁言”功能外,增加“偷票”和“免票”功能。偷票,指的是把某人的投票偷走后篡改成另一个玩家的名字或篡改成弃权。免票,指的是在本轮接下来的投票环节中,如果免票对象得票最多,则当轮投票无人出局。如果偷票/免票对象当晚死亡,则森林老人行权失败。森林老人不可连续两轮对同一人行权,可以作用于森林老人自己。

3. 修改阵营转换条件。(1)在好人方特殊身份或杀手任一方小于等于1时,蝴蝶和老人有机会做选择,可选加入好人方/杀手/继续独立/合并成团。(2)花蝴蝶或森林老人任一方死亡时,另一个可选加入好人方/杀手/继续独立。


概括来说,花蝴蝶能让他人权利消失,森林老人能让他人投票消失,有机会票死人也有机会救人。


上述思路是否有漏洞,请大家讨论。


另外我提出三个针对性的问题:


Q1. 森林老人的“偷票”能力是否必要?


Q2. 免票对象高票后不死,那么第二顺位的高票死不死?如果第二顺位的高票要死,那么这规则有可能弄死森林老人自己,背离了加强老人魔法的初衷。而且,从对等角度看,花蝴蝶不会因为自己行权把自己搞死了。所以我的想法是,免票里面第二顺位的高票也不死。


Q3. 花蝴蝶和森林老人能否成团。比如在达成一定条件时,蝴蝶和老人双向奔赴后成团建群且保留魔法。如此,则独立方胜率会高一些,好人方和杀手方除了互瞄之外,还要防备他俩猥琐发育,形成三方互搏的局面。这样会不会更精彩?


汇总大家意见后,我再出一版详细规则,找机会大家玩几局试试新规则。

仲文:同时触发胜利条件时,独立方优先。消票,权利一张票消失。Q3不要。老人技能禁言+消票。

There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.

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发表于 2024-8-2 21:29 来自手机 | 显示全部楼层
我建议偷票不好
消票比较好。 不做换算,只做减法。

另外这版本1.0太难玩,好人很难有团队愉悦感
建议增加1杀1警。
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发表于 2024-8-2 21:37 | 显示全部楼层
游戏中我和臣臣都觉得老人功能可以适当增加
还有就是胜利条件可以写的更明确点。
转换规定更灵活点
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 楼主| 发表于 2024-8-2 21:38 | 显示全部楼层
印象当中,森林老人没赢过,蝴蝶可能有一次
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发表于 2024-8-2 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
老人的权利没啥实质获利
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发表于 2024-8-2 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-8-2 21:37
游戏中我和臣臣都觉得老人功能可以适当增加
还有就是胜利条件可以写的更明确点。
转换规定更灵活点 ...

最后的解读没问题,
如果同时触发胜利条件,独立优先
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发表于 2024-8-2 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
士涵 发表于 2024-8-2 21:46
老人的权利没啥实质获利

变票很厉害的,有的!
我感觉这个权利和蝴蝶不相上下
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 楼主| 发表于 2024-8-2 21:51 | 显示全部楼层
怎样增强老人的权利呢?
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 楼主| 发表于 2024-8-2 21:52 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-8-2 21:50
最后的解读没问题,
如果同时触发胜利条件,独立优先

好的,我加进去
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 楼主| 发表于 2024-8-2 21:54 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-8-2 21:29
我建议偷票不好
消票比较好。 不做换算,只做减法。

消票是啥意思?
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发表于 2024-8-2 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
臣臣 发表于 2024-8-2 21:54
消票是啥意思?

你现在是改票 权利一张票变化

消票,  权利一张票消失
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发表于 2024-8-2 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-8-2 21:56
你现在是改票 权利一张票变化

消票,  权利一张票消失

如果是消票,高票和次高票可以抽签决定。
这样就规避你的Q2,以及投了半天票不死人的情况。

你是多爱杀手啊n
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 楼主| 发表于 2024-8-2 21:58 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-8-2 21:56
你现在是改票 权利一张票变化

消票,  权利一张票消失

高票不死那个技能呢?
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发表于 2024-8-2 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
Q3必要性不大,杀人游戏还是红蓝对抗更激烈,三国演义会变成博弈,感觉失去焦点
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发表于 2024-8-2 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
臣臣 发表于 2024-8-2 21:58
高票不死那个技能呢?

没必要,
就一个消票+禁言 就足够了
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 楼主| 发表于 2024-8-2 22:02 | 显示全部楼层
都记下来了
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发表于 2024-8-2 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
这个以前讨论过,当时也是感觉老人权利太弱。

消票或者转票,本质是消减好人团队权利,增加老人权利
那么如果现在好人和杀手算比较平衡的话,更改后好人就弱势了吧

我以前考虑的是把蝴蝶的部分权限转移给老人,削弱蝴蝶权限。
或者凭空增加老人权限,比如给老人自己一粒药,只能自己服用,可以免票,免杀,免狙击,免双针

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发表于 2024-8-2 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
投票几乎是好人团队最重要武器吧,狙击掉牌后成为唯一武器
消票什么的对好人团队削权还挺厉害的感觉
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发表于 2024-8-2 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-8-2 21:50
变票很厉害的,有的!
我感觉这个权利和蝴蝶不相上下

我是说禁言
一个两个三个小朋友四个五个六个小朋友七个八个可爱小朋友一起手拉手玩雪球
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发表于 2024-8-2 23:13 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-8-2 21:59
Q3必要性不大,杀人游戏还是红蓝对抗更激烈,三国演义会变成博弈,感觉失去焦点 ...

1,新功能 听上去 还是很有趣的,主要是 平衡性好不好,

2,小武讲的对,杀人游戏,本质是以 红蓝双方对抗为主,就完全变成 三国象棋 博弈模式,讲策略但费脑,二可能游戏时间很长,不太合适现在大家时间少的特点

3,新角色的新技能,最好是能紧密围绕 好人和杀 2个阵营 来 创造,
其技能点 也是强化到 好人和杀手2个阵营,
这样 其新角色或其新技能  就能 以变数的方式,来 增加  好人和杀 2个阵营的对抗变数与激烈程度

独立方的存在,最大的问题就是如果强化的是独立方胜利的技能,则无形中 增强了 好人,杀手,独立方的三方博弈局面的形成。。。就从 最根本的好人和杀对抗 变质了。
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发表于 2024-8-2 23:17 | 显示全部楼层
1,如果是简单版本游戏,就 升级为 新角色新技能 以 紧密围绕加强变数的 好人PK杀手 2个阵营。削弱独立方胜利条件的存在。
2,如果是复杂版本游戏,可以 增强 独立方胜利条件 ,形成 三国博弈 策略游戏模式,但玩起来估计很消耗时间,对法官助理 要求比较高
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发表于 2024-8-2 23:30 | 显示全部楼层
概括来说,花蝴蝶能让他人权利消失,森林老人能让他人投票消失,有机会票死人也有机会救人。
一一一一一一一一一
花蝴蝶 针对行权环节,森林老人 针对 发言和 投票环节,这个大思路挺好
可以沿着这个大思路,多找几个分支,头脑风暴下,再调整完善

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发表于 2024-8-3 00:35 来自手机 | 显示全部楼层
我提个建议不知道合适不合适,既然好人被行权后,不能发言,也不能提供任何帮助,那么杀手被行权或者票出后,是否也要退出杀团不能给剩下的杀手提供任何分析?我总觉得杀手被杀后,也不应该躲在后面去帮忙分析。
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发表于 2024-8-3 06:05 来自手机 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-8-2 22:04
这个以前讨论过,当时也是感觉老人权利太弱。

消票或者转票,本质是消减好人团队权利,增加老人权利

老人两条命也是个不错的思路。

感觉比票的变化要稳定一些,也能减少一些挫折感
举个例子,杀6水5, 票一变,无论是抽签出局还是不出局,都会增加挫败和沮丧。

但老人两条命,攻击性又没蝴蝶那么强;

想了想 ,攻击性强的蝴蝶,应该变更 那条抱走就无法杀死的规则, 改成抱就一起死,增加点劣势。
这样蝴蝶攻击性强伴着风险;

老人两命,防守强,还是以防守靠到最后按人数取胜。

这两条结合一起,感觉还行。 看看大家怎么想。
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发表于 2024-8-3 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
我就想问问,游戏里可不可以设置一个大彩蛋然后得到某项特殊技能大礼包,可以把法官或助理杀了,自己伪装成法官或助理的样子

比如首局,猜身份,好人身份如果三个杀手全部猜对,就可以得到这个技能,杀手身份,猜对所有特殊身份,用不用,玩家自己选择
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发表于 2024-8-3 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
油薄荷 发表于 2024-8-3 07:59
我就想问问,游戏里可不可以设置一个大彩蛋然后得到某项特殊技能大礼包,可以把法官或助理杀了,自己伪装成 ...

这谁?脑洞真大啊,哈哈哈
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发表于 2024-8-3 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-8-3 06:05
老人两条命也是个不错的思路。

感觉比票的变化要稳定一些,也能减少一些挫折感

这个思路挺好,从攻击和防御,蝴蝶风险和老人寿命的角度考虑
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发表于 2024-8-3 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
油薄荷 发表于 2024-8-3 07:59
我就想问问,游戏里可不可以设置一个大彩蛋然后得到某项特殊技能大礼包,可以把法官或助理杀了,自己伪装成 ...

获得这个礼包不就意味着游戏结束了嘛
一个两个三个小朋友四个五个六个小朋友七个八个可爱小朋友一起手拉手玩雪球
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发表于 2024-8-3 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
士涵 发表于 2024-8-3 08:56
获得这个礼包不就意味着游戏结束了嘛

1,不还得一轮一轮来嘛
2,比如,万一蚂蚁拿到了这个技能,别的玩家也未必信他呀

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发表于 2024-8-3 09:54 | 显示全部楼层
为了部落 发表于 2024-8-3 00:35
我提个建议不知道合适不合适,既然好人被行权后,不能发言,也不能提供任何帮助,那么杀手被行权或者票出后 ...

有团是杀手的唯一优势,如果退团,会影响很多游戏,这个版本警察没团,有团都退的话,会影响更多人的游戏参与热情。只有双牌版本是要退团的。
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发表于 2024-8-3 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-8-3 09:54
有团是杀手的唯一优势,如果退团,会影响很多游戏,这个版本警察没团,有团都退的话,会影响更多人的游戏 ...

等我先把这个规则摸清楚了再说别的版本吧,你们继续讨论,我就不瞎掺和了
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发表于 2024-8-3 10:31 | 显示全部楼层
油薄荷 发表于 2024-8-3 07:59
我就想问问,游戏里可不可以设置一个大彩蛋然后得到某项特殊技能大礼包,可以把法官或助理杀了,自己伪装成 ...

你这是猜谜游戏
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发表于 2024-8-3 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
看来大家比较统一的看法是应该给老人提权
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发表于 2024-8-4 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
我第1次玩花蝴蝶版本,仅1次,体会有限,所述想法仅供大家参考。

我主要从游戏的好玩性/对抗性/平衡性,三个方面考量。

​一,独立方选择阵营。
独立方阵营选择,宜第1至2轮早选,宜自由主动选择,删除独立方胜利条件,削弱4方博弃模式,以独立方阵营选择作为变数,强化好人PK杀手的红军蓝军对抗。

一一一一一一一一一
二,<分析>
初玩研究规则,发现独立方花蝴蝶在游戏前期因为阵营归属不明,做行权决定时,无法有阵菅目标倾向,如果花蝴蝶帮好人(杀手)打击杀手(好人),就可能导致花蝴蝶反而会归属到被打击的弱势方阵营,(例/抱杀止刀/抱警护警/抱人即验身份/跳身份公布行权名单),
花蝴蝶和老人是被动选阵营,且到接近终局决战时刻才能被动选择。
大多数花蝴蝶,只能选择独立方,花蝴蝶的技能威力降低,花蝴蝶玩家好玩乐趣大幅降低。

同时,花蝴蝶虽选独立方,心理上仍多帮好人,老人(禁言是鸡肋技能)也多帮好人,
而花蝴蝶版本,其实又是个警察强势版本
(例,警察第1轮明跳主持工作,猎人医生第2或3轮明跳,16人,已3明,每轮,验1,狙1,票1,加上杀手刀1,到第4轮,可能所有身份全明,至多有3个不明身份,上述策略玩法,杀手阵营非常难玩,游戏平衡性不好。

独立方存在,游戏易形成4方博奕局,虽然独立方会帮好人心理,没有加强而是会削弱了好人和杀手的对抗型。
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发表于 2024-8-4 13:17 来自手机 | 显示全部楼层


一一一一一一一一一

三,<改进策(初版)>

1,花蝴蝶,森林老人,
(1),在第1轮行权时,可自由主动选择好人/杀手阵营,
设计目的,尽早明确阵营,行权目标有倾向性。
(2),选择阵营,最迟可拖延到第2轮行权时。
设计目的,玩过第1轮,更想选择哪个阵营,可有更多信息参考。

2,法官,不公布阵营选择,也不合并团群。

3,花蝴蝶,技能,不变。
验人,抱A是杀手或好人。
保人,抱B是好人(被刀,被阻)。
控人,抱A是特殊身份则行权无效。
加入杀手阵营,相当于,独杀。
加入好人阵营,相当于,独警。可抱人验杀。

4,老人,技能。
原技能<禁言>鸡胁,尤其老人禁言没有阵营目标性,要么禁自己,要么禁话多玩家。只有禁言专门针对警察和杀手才更好玩,让警察不能主持工作,让杀手被票需要杀同伴跳出来掰票解救。

结合臣臣小武大家想法,
老人,增强技能。
(1),<禁言>。

(2),<减票>。
如果选择加入杀手阵营,则增加<减票>,第X轮行权时,提交2人预备名单(可以是老人自己),第X轮中间点例下午15时,从2人预备名单中提交本轮1人<减票>名单,该玩家本轮被投票的票数,减1。

(3),<加票>
选择加入好人阵营,则增加<加票>,第X轮行权时,提交2人预备名单(可以是老人自己),第X轮中间点例下午15时,从2人预备名单中提交本轮1人<加票>名单,该玩家本轮被投票的票数,加1。

(4),第X轮投票结束,法官统计票数,会公布某玩家加票或减票(0票玩家公布-1票),玩家可知老人是加入的哪个阵营。

(5),可增加类似<女巫>的技能,<毒药>或<解药>。此功能也可合并给<医生>
老人,选择阵营后,只拥有1瓶<毒药>和1瓶<解药>,
行权时,2瓶药不能同时使用。
行权时,可以对老人自己使用。

(6),<毒药>
毒药,本轮,毒药A,A死。
解药,本轮,解药B,B被刀,被阻,(被票),B免死。


5,猎人,技能开枪(宜限制次数)。
原猎人每轮开枪,次数不限,可轮轮开枪。
如果配合警察验人指挥,开枪不明身份玩家,等于验人。
猎人,技能开枪,限制为初期只有1粒(或2粒)子弹。
如果老人加入杀手,增加1粒子弹,
如果花蝴蝶加入杀手,再增加1粒子弹。

花蝴蝶老人选择阵营时,法官不提前告知猎人,只在猎人行权提交开枪名单时,告知有无子弹可否开枪。
例,猎人,初期1粒子弹,第2轮,开1枪,第3轮,提交开枪名单时,法官实时告知,有子弹可开枪,或没有子弹不可开枪。
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发表于 2024-8-4 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
四,(补充)
1,前述改进策
猎人,初期2粒子弹。

1,森林老人
可加入杀手阵营或好人阵营。不受花蝴蝶阵营选择影响。
可能出现4种选择局面。
(1),花蝴蝶转杀手,(猎人子弹+1),
        老人转好人,(猎人子弹-1)。
        猎人子弹=初2+1-1=2粒。
(2),花蝴蝶转好人(猎人子弹-1)。
        老人转杀手,(猎人子弹+1)。
        猎人子弹=初2-1+1=2粒。
(3),花蝴蝶转杀手,(猎人子弹+1),
        老人转杀手,(猎人子弹+1)。
         猎人子弹=初2+1+1=4粒。
(4),花蝴蝶转好人,(猎人子弹-1)。
        老人转好人,(猎人子弹-1)。
        猎人子弹=初2-1-1=0粒。

2,花蝴蝶和森林老人,
转阵营之前,警察查验是否杀手,法官回复< 不是>。
转阵营之后(转杀手),第2轮行权时必须选择转阵营,警察查验是否杀手,法官回复<是>。
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发表于 2024-8-4 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
五,补充

森林老人,技能。
1,加入好人,仅增加<加票>,没有<减票>。分析找本轮可能上票台的杀手。
      加入杀手,仅增加<减票>,没有<加票>。分析找本轮可能上票台的杀手。

2,森林老人,<攒票(2票)>技能。
森林老人,可以放弃X轮<加票>(<减票>)权力,攒票,最多可攒到2票并使用。
例,
第1轮,选转好人,增<加票(1票)>,放弃第1轮<加票>权,攒1票,使用轮次不限。
第2轮,提交<攒票>名单A和B,中间时点15时行权,再提交<攒票>名单B,则B本轮投票票数+2。
可以,第2轮,仍用<加票(1票)>提交名单,第3轮再用<攒票(2票)>提交名单。

3,森林老人<集票(3票)>技能(必须触发)
<集票(3票)>技能,是<攒票(2票)>技能的升级,最多可攒3票,使用轮次不限。
例,第12轮,放弃<加票(1票)>行权,第3轮不用,第4轮用<集票(3票)>技能。

4,森林老人,每轮行权,只能选择<加票><攒票><集票>之1种技能使用。

5,<集票>触发条件
触发条件,当老人先选择好人或杀手时,可先触发<集票>技能。
后期,花蝴蝶也选择好人或杀手同1阵营时,不触发<集票>技能,或已触发<集票>则终止<集票>技能。(例,第1轮,老人转好人,有<集票技能>,行权放弃<加票>,第2轮花蝴蝶转好人,老人<集票>技能丢失。
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发表于 2024-8-4 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
七,补充,
1,<集票(3票)>技能,只在老人和花蝴蝶,分别选择了不同阵营,才保持触发。
出现老人和花蝴蝶都选择同1阵营时,永不触发,或即时终止触发。

2,如果没转阵营和转不同阵营的花蝴蝶死亡,仅余老人,则<集票>技能,继续保持触发。
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发表于 2024-8-4 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
好复杂,变化也太多了吧。
花蝴蝶和老人多半都不太愿意加入杀手方,选择独立的占多数。可见独立方还是挺有吸引力的。如果没有独立方,这个版本就不能叫花蝴蝶了。我看还是先加强老人技能,让游戏更多变一些为好。
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发表于 2024-8-4 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-8-4 14:27
好复杂,变化也太多了吧。
花蝴蝶和老人多半都不太愿意加入杀手方,选择独立的占多数。可见独立方还是挺有 ...

那可考虑老人技能<加票><减票>
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 楼主| 发表于 2024-8-5 01:39 | 显示全部楼层
刚刚有个新想法

比如,让老人能知晓某个轮次警察验人,或者杀手砍人的目标

如果知晓行权,老人就不能禁言,如果禁言,就不知晓行权
There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.
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发表于 2024-8-5 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
感觉可以像狼人杀一样
玩不同的版本,引进不同的角色,
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发表于 2024-8-5 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
油薄荷 发表于 2024-8-5 12:32
感觉可以像狼人杀一样
玩不同的版本,引进不同的角色,

蝴蝶老人版
蝴蝶女巫版
老人女巫版
蝴蝶魔术师版
老人炸弹人版
蝴蝶骑士版……
等等
等等
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发表于 2024-9-1 10:07 | 显示全部楼层
讨论最积极的还是仲文啊   
从此  做个无心的人

我只要  单手握杯  看蝶纷飞
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