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一帮幼稚鬼

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发表于 2024-11-27 09:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
看着群里的几个人在那讨论一款高达游戏,分析的头头是道,感觉好像都厉害的一笔,如果都是学生倒还罢了,可讨论的人都是几个年近40的玩意,最小的都35了。
什么机甲帅爆喽,什么机甲的战斗技华丽的不要不要的,什么机甲的武器多么强悍。我就在一旁冷眼相待看他们争吵的热火朝天。
哼……一群幼稚的家伙,在拥有如此高科技的时候,居然战斗思路还是冷兵器的思维,明明可以用计谋达成的效果非要光明正大的对砍……脑子秀逗了吧!无知的家伙们,带我一个呗!
不禁想起有人说为什么西游记里女妖精都如此美艳动人,男妖精都保留修行时的特征。女妖精都是这样美那样靓如此勾人那样诱人,男妖精都是这个角帅那个头酷这个东西可以增加战斗力那个物件可以提高防御力。如此看来,活了上千年的男妖精也是个长不大的孩子啊,更何况男人了!
毕竟一根顺手的棍子永远都是男人最高贵的礼物。所到之处,花草遭殃,没有一个油菜花能活着从棍下逃走……
 楼主| 发表于 2024-11-27 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
游戏里那拳拳到肉的打击感和技能适放的流畅度以及技能衔接的合理性还是蛮好的。
游戏里的人物画面设计现在可以用设备扑捉,在以前还没有达到这个水平时,不只是要思考动作的合理性,还要考虑到动作的协调性,用我朋友的话来说就是走在路上都要跟变态似的观察人在行走奔跑的样子,其中还有不同年龄不同性别的区分。
一个最简单的挥拳动作,用他的话来说,当时刚毕业的他整整修改调试了一个月才达到主管的要求,看模型看的都想吐。
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