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楼主: 武仲文

[009]森林老人体验小结

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发表于 2024-9-23 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
±涵 发表于 2024-9-23 11:15
晚上开始测试
十一假期就能结束

看不见看不见看不见
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发表于 2024-9-23 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 害虫编号131313 于 2024-9-23 11:52 编辑
小醉 发表于 2024-9-23 11:08
曹操仲文我们讨论过后,着手重新调整了一下:
警 察: 1人,拥有查验的权利,每轮可验一人身份。法官告知 ...

双禁,好!,,,禁票,还是有意思的,禁票,实战效果会比禁言强大。因为如果被禁票的玩家,如果是暗警,或小武这类的水跳警带队玩家,这2类身份的投票领票,或杀手警狙医的后期押票控局,会有实质的“禁票”效果。
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发表于 2024-9-23 11:36 | 显示全部楼层
十一我没假,正好会考,有点忙,过了十一就好了,我去开个报名帖
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发表于 2024-9-23 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
花开凋零 发表于 2024-9-23 11:36
十一我没假,正好会考,有点忙,过了十一就好了,我去开个报名帖

那就十一以后再开~正好曹操新的完善版本还没弄好。
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发表于 2024-9-23 11:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 害虫编号131313 于 2024-9-23 12:05 编辑

围绕增强 3方能实际坐下来聊一聊的游戏互动场景的实现,考虑到 涉及到 真实利益聊一聊需要表态时, 杀手方,游戏前几轮的独立方,不太可能真的跳明身份 坐下来面聊,

(当然,游戏发言里 (杀手或独立方)跳真假身份 聊 合作的,是游戏常规,不相关)。。

可以 考虑, 增加 《委托发言》技能,设计目的仅用于 增强 3方聊合作博弈。

1,每轮,杀手团,可以 发言3次,且委托 法官或助理 代为 尽可能即时公布 到游戏贴发言。
2,每轮,蝴蝶 和 老人,可以 每人各发言2次 ,委托 法官或助理  代为 尽可能 即时公布 到游戏贴发言。
3,好人方,是否有这个委托发言的需要,要再考虑。

一一一一一一一一一

思考了下,

1,只有不方便真跳身份的杀手方和独立方,需要《委托发言》技能,去合作表态。

2,好人方,不必设置《委托发言》。
A,好人方,可以发言明聊,合作表态。
B,给杀手方和独立方,留下角色策略的发挥空间,他们也可以假跳好人身份,冒充好人方 去假装表态,用来破坏 另外2方的合作可能。

一一一一一一一一一

《委托发言》的尽可能即时发言(法官助理代为发言方式),对法官助理的在线时间,会有较大要求。

可以 改进为,
注册  《杀手》专用马甲,《蝴蝶》专用马甲,《老人》专用马甲。
每轮游戏 改新密码。
由 杀手团,蝴蝶,老人,,,自己用专用马甲 去游戏贴发言,如果因为失误穿错马甲 发言失误,那就看他们自己如何圆谎啦!


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发表于 2024-9-23 11:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 害虫编号131313 于 2024-9-23 11:51 编辑
花开凋零 发表于 2024-9-23 11:21
减弱了归零,要先指定,这个有点难‘
加强了禁言禁票。这个之前也讨论过,可以视作变相保护,可以试试 ...

归零技能的威力的小与大,主要 在于 行权截止时间的早与晚。
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发表于 2024-9-23 11:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 害虫编号131313 于 2024-9-23 11:49 编辑
小醉 发表于 2024-9-23 11:23
技能一二交替使用~
目前看~归零技能得在谁手里玩,如果是在狼手里~估计第一轮就掉牌~
牌就是那张牌,关键 ...

玩家这事,其实不用考虑,本就是游戏天然不确定因素。
杀人游戏,任何1个角色,不同玩家玩,过程和结果,都会有大大的不同,局局游戏局局新。
只要角色技能在,只要技能有人在用,就算是用的表面似乎不好,也有可能会有  无心插柳柳成阴的 天然巧成之事。
游戏之美好,就在于 未来的不确定。凡事,皆有可能。
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发表于 2024-9-23 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-23 11:08
曹操仲文我们讨论过后,着手重新调整了一下:
警 察: 1人,拥有查验的权利,每轮可验一人身份。法官告知 ...

也增强了警察功能,可以辨认中立方了
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 楼主| 发表于 2024-9-23 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-23 11:41
围绕增强 3方能实际坐下来聊一聊的游戏互动场景的实现,考虑到 涉及到 真实利益聊一聊需要表态时, 杀手方 ...

这个好,委托发言
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发表于 2024-9-23 11:50 | 显示全部楼层
小醉 发表于 2024-9-23 11:40
那就十一以后再开~正好曹操新的完善版本还没弄好。

嗯,十一后差不多能报齐
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发表于 2024-9-23 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-23 11:47
玩家这事,其实不用考虑,本就是游戏天然不确定因素。
杀人游戏,任何1个角色,不同玩家玩,过程和结果, ...

断续削票
禁言一直不用(也就是随时可用)
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发表于 2024-9-23 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-23 11:41
围绕增强 3方能实际坐下来聊一聊的游戏互动场景的实现,考虑到 涉及到 真实利益聊一聊需要表态时, 杀手方 ...

构思很新颖,部落的脑子就是好使,不过对法官的劳动强度和时间会有很多要求吧?感觉现状的放任自由讨论也可以
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发表于 2024-9-23 11:59 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-9-23 11:49
这个好,委托发言

思考了下,

1,只有不方便真跳身份的杀手方和独立方,需要《委托发言》技能,去合作表态。

2,好人方,不必设置《委托发言》。
A,好人方,可以发言明聊,合作表态。
B,给杀手方和独立方,留下角色策略的发挥空间,他们也可以假跳好人身份,冒充好人方 去假装表态,用来破坏 另外2方的合作可能。
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 楼主| 发表于 2024-9-23 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-23 11:59
思考了下,

1,只有不方便真跳身份的杀手方和独立方,需要《委托发言》技能,去合作表态。

委托发言有且应该只有一次,人为设置一次的好处在于:
1. 由于白天是好人方轮次,杀团和独立团不应在白天能够讨论策略;
2. 一次委托发言,响应、答复、确认都需要暴露身份来回答,增加沟通难度,提高风险以趣味性。
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 楼主| 发表于 2024-9-23 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 11:53
构思很新颖,部落的脑子就是好使,不过对法官的劳动强度和时间会有很多要求吧?感觉现状的放任自由讨论也 ...

害虫不是部落,这是两个人
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发表于 2024-9-23 12:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 害虫编号131313 于 2024-9-23 12:05 编辑
蚂蚁 发表于 2024-9-23 11:53
构思很新颖,部落的脑子就是好使,不过对法官的劳动强度和时间会有很多要求吧?感觉现状的放任自由讨论也 ...

《委托发言》的尽可能即时发言(法官助理代为发言方式),对法官助理的在线时间,会有较大要求。

可以 改进为,
注册  《杀手》专用马甲,《蝴蝶》专用马甲,《老人》专用马甲。
每轮游戏 改新密码。
由 杀手团,蝴蝶,老人,,,自己用专用马甲 去游戏贴发言,如果因为失误穿错马甲 发言失误,那就看他们自己如何圆谎啦!

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发表于 2024-9-23 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-9-23 12:03
害虫不是部落,这是两个人

啊,不好意思
害虫和部落脑子都很好用,哈哈哈
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发表于 2024-9-23 12:08 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-9-23 12:02
委托发言有且应该只有一次,人为设置一次的好处在于:
1. 由于白天是好人方轮次,杀团和独立团不应在白天 ...

限制次数好,次数越少,《委托发言》的内容就越有意义!认同。
杀手方蝴蝶老人,各1次《委托发言》。
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 楼主| 发表于 2024-9-23 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
归零的时间点还是没有定论。
从思路上来说,归零会影响好人讨论,对增加游戏乐趣是负面印象。


我在开个思路,
把归零设置为随机技能, 每轮开票前老人指定2名角色来摇骰子,单双方式来确定谁被归零,会不会更好玩?

这样禁言作为指向型技能,归零作为偶发型技能,能够让老人在行权之时选择。
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发表于 2024-9-23 12:11 | 显示全部楼层
蚂蚁 发表于 2024-9-23 11:53
构思很新颖,部落的脑子就是好使,不过对法官的劳动强度和时间会有很多要求吧?感觉现状的放任自由讨论也 ...

杀手团是没法回复 合作表态的,独立方也不能为了合作表态,就真跳身份,但合作这事,确实真实存在,不管真假承诺是否兑现,而且这个合作,也促进了独立方没有必要去从开始就帮好人方,促进了独立方成为制衡型第3方阵营存在意义,所以,这2方角色,需要1个涉及真实利益下的合作表态的游戏中可实现方式《委托发言》。
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 楼主| 发表于 2024-9-23 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-23 12:11
杀手团是没法回复 合作表态的,独立方也不能为了合作表态,就真跳身份,但合作这事,确实真实存在,不管 ...

没错,而且都是暗箱操作, 好人团队可以在版面上故意添乱响应,版面上就乱的可以拉
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 楼主| 发表于 2024-9-23 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
说了很多,围绕着投票、讨论进行了很多更改,变相的削弱了好人团队。

因此好人团队急需补充。
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发表于 2024-9-23 12:20 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-9-23 12:10
归零的时间点还是没有定论。
从思路上来说,归零会影响好人讨论,对增加游戏乐趣是负面印象。

考虑到归零的威慑力价值。

在你的思路上,可以考虑这样改进呢?

老人,仍然可以每轮行权。

但是是否能行权成功,外加上1个条件,法官助理,每轮摇色子,单数可行权,双数不可行权。对外不公布。

这样,就可以形成 老人有归零技能的 实现可能的真真假假 结果  ,但威慑力 会一直存在。

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发表于 2024-9-23 12:23 | 显示全部楼层
武仲文 发表于 2024-9-23 12:10
归零的时间点还是没有定论。
从思路上来说,归零会影响好人讨论,对增加游戏乐趣是负面印象。

你说的2选1 方式, 也挺好,是把老人归零技能,弱化了些,主要在于 那轮归零名单,老人是坚定还是纠结。 坚定则弱化,纠结则帮忙选择困难症做决定
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 楼主| 发表于 2024-9-23 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
害虫编号131313 发表于 2024-9-23 12:23
你说的2选1 方式, 也挺好,是把老人归零技能,弱化了些,主要在于 那轮归零名单,老人是坚定还是纠结。  ...

这思路其实不太成熟,是刚偶尔想到的。

1/2的失败几率和2个人选择扔骰子思路类似,2人扔骰子是为了减少老人挫败感、丰富趣味性以及可以在某个时间点提前行权。
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发表于 2024-9-23 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
挺好的,这个
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发表于 2024-9-23 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
大家点子都挺多,但还得一个一个试,都去报名010,在本版置顶
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